Вы не слышали про новую маму Asus P3B-1394 со встроенным IEEE-1394 контроллером?
Для нормального видеомонтажа нужна поддержка всех прелестей DV : индексирование, batch capture, ... Иначе это просто имитация захвата аналоговой картой.
Нужна поддержка всех общепринятых редакторов видео - plugin-ы к ним.
Я не знаю, есть ли соответствующий софт в качестве приложения к этой плате. Если нет, или он примитивный или плохой, то ....
Бюджет
Начнем с области, которую часто игнорируют — первоначальные расходы и бюджет. Вот типичный старт многих трейдеров: они смотрят по телевизору нечто интересное, когда на экране появляется рекламный роликАтепт_гас1е, Datek или E*Trade (можете добавить в этот список и своего онлайнового брокера). У них есть друзья, сделавшие на трейдинге какие-то деньги. У них есть компьютер. И они уже, так или иначе, подумывали о том, чтобы «попытать счастья» в трейдинге. И вот, посмотрев рекламу онлайнового брокера, они открывают торговый счет и выходят на рынок. Теперь они официально именуются трейдерами! Я действительно знаю нескольких человек, которые так поступили. Даже на планирование отпуска они обычно тратят гораздо больше сил! Но в этом случае они полностью игнорируют даже подобие плана, который мог бы привести к успеху.
Возможно, одной из причин, почему многие из нас игнорируют процесс составления бюджета, является то, что очень уж мы его не любим. Кто хочет сидеть на бюджете? Только не я. Я хочу иметь много свободных денег, поэтому, по совету одного друга, начал называть бюджет «своим ПМД» — планом моих денег. Все любят иметь много денег План моих денег — это бесценная карта к моим сокровищам. Как здорово!
Расходная часть базового ПМД (табл. 3-2) включает в себя как стартовые, так и текущие расходы. Я привожу их максимальные и минимальные значения. Ваши фактические расходы могут значительно отличаться, однако расходы большинства онлайновых трейдеров с прямым доступом к рынку, которыхя знаю, находятся в пределах указанного диапазона. Например, нет сомнений в том, что за $1500 можно купить компьютер, пригодный для торговли. У вас может быть гораздо больше $100 000, свободных для инвестирования в рисковый капитал, но советую вам ограничиться этой суммой до тех пор, пока вы не научитесь торговать с прибылью. В дополнение к этой таблице, вы можете посмотреть в конце главы бюджетную часть примерного бизнес-план а. Может быть, расходные статьи вашего бюджета будут несколько иными, но это не столь важно. Вы можете использовать эту базовую схему в любой балансовой программе, чтобы положить начало процессу бюджетирования и создать свой собственный ПМД- Теперь давайте рассмотрим трейдерские расходы более подробно.
Чем больше инструментов, тем лучше
Независимо от предпочитаемого вами стиля торговли, нужно уметь маневрировать, чтобы получать максимальные прибыли. Чем больше у вас инструментов, тем лучше вы будете это делать. Поэтому учитесь скальпировать, учитесь торговать на инерции и учитесь свинговой торговле.
Учитесь искусству разворачивать позицию. Если у вас короткая позиция, учитесь закрывать ее и открывать длинную. Если у вас длинная позиция, учитесь разворачиваться и открывать короткую. Вы должны одинаково владеть искусством торговли и в короткой, и в длинной позиции.
Огромный бычий подъем последних лет привел к тому, что многие трейдеры стали предпочитать длинные позиции. В их числе были и профессионалы высочайшего класса. Тем не менее многие из них покинули рынок в период с марта по май 2000 г. Одни потерпели крах, потому что так и не научились по-настоящему действовать в короткой позиции. У них не было инструментов, методик или торговых планов для медвежьего рынка или для торговли на короткой стороне. Они никогда не готовились к тому, что придется работать на медвежьем рынке. И никогда не учились тому, как надо шортить.
Шорт — одна из моих специализаций, одно из моих преимуществ. Я горжусь своей способностью получать прибыль на коротких позициях. Кое-кто из моих друзей- трейдеров с уважением отмечает, что я склонен шортить даже чаще, чем открывать длинные позиции. И мои записи подтверждают это наблюдение. Я довольно хорошо распознаю подлинные движения цены и манипуляции, легко читаю экран Level 2 и окно «время и продажи». Поэтому я специально развил в себе способность чувствовать, когда и как открывать короткую позицию. Я не пытаюсь возвысить себя, демонстрируя эти качества. Моя цель — донести до вас всю важность умения играть по обе стороны рынка. Вы не можете знать, куда пойдут цены сегодня или завтра. Поэтому ваш торговый план должен включать указания и на то, что делать и как работать на падающем рынке. Знайте, когда надо шортиться. И разработайте эти стратегии и методики до того, как они вам понадобятся.
Прежде чем закончить параграф, разрешите сказать еще кое-что. Когда вы торгуете на инерции быстро растущей акцией (или на стремительно растущем рынке), не шортитесь. Вам вряд ли хочется оказаться в короткой позиции на подобном рынке, если, конечно, покупки не приобретут истеричный характер. Время шортиться приходит тогда, когда истерия чуть стихает. Поскольку следом почти всегда идет паническая продажа.
На очень медленном (не трендовом) рынке даже не пытайтесь торговать на инерции. Иначе вы подвергните свой капитал ненужному риску. Торгуйте на инерции, когда новости двигают акции в определенном направлении, т.е. когда акциями управляют упорядоченным образом. Есть специальная ролевая игра, мы зовем ее «мастер лестницы», которая учит извлекать выгоду в этих условиях.
Действительно ли важен размер позиции?
Если и существует магический элемент в торговле, который целиком и полностью определяет вашу прибыль, то это размер позиции. Он определяет главное: сколько акций следует купить. Позиция оптимального размера — это совсем не обязательно крупная позиция. На самом деле вы можете и не иметь крупных позиций! Начинающие трейдеры склонны покупать слишком много и слишком часто. Они имеют тенденцию переторговывать и брать на себя гораздо больше риска, чем следует исходя из размера портфеля. Я и сам грешил этим, и это дорого мне стоило. Так что вас предупредили! Читайте дальше, чтобы не допускать повторения моей ошибки в отношении размера позиции.
Если вы планируете укрупнять позиции, подумайте, не слишком ли вырастет риск и сможете ли вы в этих условиях управлять портфелем. Опытные трейдеры советуют никогда не рисковать более чем 1% портфеля (или рискового капитала) по одной позиции. На деле же многие считают, что и этого слишком много.
Другим фактором, определяющим размер позиции, будет решение вопроса о том, следует ли наращивать позицию или строить пирамиду и когда и как это делать. Нет трейдера (в долгосрочном плане}, который не понимал бы роль построения пирамид или наращивания позиций для роста прибыли. Но об этом стараются не говорить. Тем не менее и то, и другое может значительно увеличить вашу прибыль.
Сразу внесу ясность. Я называю «пирамидой» увеличение прибыльной позиции. Когда рынок идет в мою сторону, а я увеличиваю позицию, то строю «пирамиду». Когда же рынок идет (слегка) против меня, а я увеличиваю позицию, то называю это «наращиванием». Многие могут не согласиться с моими определениями; я использую их лишь для того, чтобы четко различать свои стратегии. Однако не пытайтесь наращивать позиции до тех пор, пока не приобретете опыт и у вас появится веская причина для этого!
Обычно все, кроме наиболее искушенных трейдеров, считают пирамидостроение очень рискованным делом. Почему? Давайте посмотрим, как типичный свинговый трейдер управляет своими позициями. По большей части он обращается к ней один или два раза в день. Он может посмотреть свою позицию утром при открытии рынка и принять решение о покупке или продаже. И затем принять еще одно решение при закрытии рынка. Вечером он проделает множество вычислений и проанализирует торговый день. Но он не следит за рынком постоянно.
Некоторые позиционные трейдеры управляют своим портфелем раз в неделю, а некоторые и того реже. Лично мне трудно понять, как можно так действовать в условиях современного рынка, но они поступают именно так. Они живут по другим правилам, которых я не понимаю. В подобных обстоятельствах я тоже боялся бы строить пирамиды, поскольку у меня не было бы достаточно информации для того, чтобы знать, надо или не надо их делать.
Однако, если я живу рынком и слежу за ним ежеминутно, то спокойно могу наращивать свои позиции или строить пирамиды. Я часто делаю это с Intel. Я покупаю 1000 акций, и цены поднимаются на VB пункта. Котировки второго уровня показывают, что все еще существует сильный спрос (и слабая продажа), поэтому добавляю еще один лот на 1000 акций. Если они продолжают расти, то покупаю еще лот. Некоторые трейдеры ждут движения на V4 или Даже V2 пункта в их направлении, прежде чем начнут строить пирамиду. Поскольку я торгую по 1-минутному штриховому графику, этого пришлось бы ждать слишком долго. Я даю цене измениться всего лишь на У6 или даже Vi6B моем направлении и, если все еще существует сильное движение в моем направлении, наращиваю позицию.
Вам надо определить, удобен ли для вас такой метод, как строительство пирамид. Использование этой методики может резко увеличить ваши прибыли, когда позиция движется в вашу сторону. Но применять ее не следует до тех пор, пока вы не приобретете некоторый опыт и ваше исполнительское искусство не вырастет как минимум на порядок. Большинству нужно от 6 месяцев до года, чтобы научиться чувствовать рынок. Но все равно, чтобы строить пирамиды, желательно проконсультироваться у профессионала, который мог бы научить вас, как действовать в этом случае. Однако, если вы успешно торгуете достаточно долго и хотите резко увеличить свои прибыли, обратите пристальное внимание на наращивание позиций и строительство пирамид.
Digital8: Что это? Зачем?
Хотелось бы услышать мнение о Digital8 камерах Sony в сравнении с Hi8 и DV (miniDV), и возможности их использования для записи и хранения видео после обработки и монтажа на компьютере (т.к. на CD-RW больше 15-20мин MPEG-2 не поместится, а пишущие DVD пока не доступны).
Digital8 - это в точности такой же формат как и MiniDV. Отличается только носителем данных.
Преимущества:
Такое же качество видео как и на mini-DV для класса 1CCD устройств, но на ОБЫЧНЫХ 8мм КАССЕТАХ. Никаких там Hi8 не нужно! На моих пяти обычных TDK EHG video-8 кассетах никаких дефектов не удается найти даже при покадровом изучении.
Можно записывать-считывать через firewire - работает отлично с картой Сanopus DV Raptor. Сам формат DV удивительно устойчив к дефектам при рекомпрессиях, с MJPEG просто никакого сравнения нет. На обычную 90 минутную кассету помещается 65 минут D8.
По сравнению с любым аналоговым форматом - просто чудо. Никаких выпадений, шумов в канале цветности, отлично пишет аналоговое видео в цифровом формате с аналогового входа. По качеству такой оцифровки MJPEG формат DV в подметки не годится. Так что можно смело вместо Miro DC30 покупать такую камеру и карточку firewire.
Цена камер на нашем рынке сразу стала разумной и до сих пор ниже, чем у mini-DV. Цена владения - кассеты, аксессуары, … как у Hi8, то есть примерно втрое ниже.
Недостатки:
Габариты и вес больше чем у компактных недорогих mini-DV.
Нельзя записать аналоговое видео в цифровом виде непосредственно на компьютер без предварительной записи на кассету. Как только камера чувствует firewire соединение, аналоговые разъемы жестко переходят в состояние работы на выход.
1 CCD конструкция. Тут ничего не поделаешь - цена не такая. 3 CCD на тестах заметно лучше, а в реальной съемке разницу может заметить только профессионал и на профессиональном мониторе.
Других недостатков не было замечено за полгода довольно интенсивных опытов с ней.
Конечно, D8 камера не стример - можно записать на нее только видео и
только в DV формате. Не знаю, сколько могут прожить кассеты - этого никто не знает сейчас. Не люблю я ленту. Воспроизводить тоже придется камерой - ресурс механики тратится.
Как вариант хранения видео для редактирования - очень привлекательно. Можно вместо Miro DC xx и жесткого диска написать 13 Г на 50руб кассету и отложить на потом. Потом скопировать на диск нужный кусок - и в редактирование.
Очень удобно, при наличии IEEE1394 карты включать режим индексирования и получать список всех кусочков видео, записанных между нажатиями на Старт\Стоп, то есть индексация производится по разрыву в изменении кода даты.
D8 камера в режиме съемки пишет в видео код времени (можно высвечивать командой при воспроизведении, а не решать при съемке - делать это или нет), код установок скорости затвора, размера диафрагмы, коэффициент усиления. Очень полезно анализировать потом и учиться на ошибках.
После создания индекса можно записать на диск только нужные
клипы или все из списка в автоматическом режиме. Точность - 1 кадр. При последующем редактировании материал уже порезан по главным стыкам, много времени экономится. При записи с аналогового входа, конечно, все это работает немного не так.
Камера выдает DV при воспроизведении обычной аналоговой Video8 или Hi8 ленты. Ее тоже можно записывать в режиме создания индекса по интервалам счетчика ленты, или, в DV Raptor, используя режим автоматического детектирования резких изменений сцены. Я, правда, этот режим не пробовал сам.
В общем, от D8 камеры в паре с DV Raptor я пока просто удовольствие получаю. По сравнению с MJPEG и аналоговыми видеокамерами - чудо удобства и надежности.
Немного смущает новизна формата - могут быть проблемы с долговременной надежностью ленты и механики.
Digital8: Динамичные сцены
А хороша ли DV-камера при съемке динамичных сцен? Ведь поток 3.5 MB/s - не очень то и много (по сравнению с SVHS). Я помню репортажи с Зимней Олимпиады из Японии - когда снимают "говорящую голову" - качество изумительное. Но стоит лишь быстро перевести камеру на другой объект... Так ли это ? (23.07.99)
3.5 Мб/сек не очень мало. Там используется аналог MJPEG, но с
переменными коэффициентами квантизации по блоками внутри кадра, и еще (кажется) используется компрессия между полями в кадре. Из-за адаптивной природы компрессии, качество у DV заметно лучше, чем у MJPEG с таким же потоком данных. Просто алгоритм сложнее и лучше оптимизирован.
На быстро меняющихся сценах, говорят, картинка становится хуже, из-за большого различия содержимого полей видео. Я сам смотрел по кадрам - не заметил ничего. А динамичных сцен при любительской съемке можно наделать очень много…
Есть дефект, который я изучаю.
Штука немного странная. Есть кино с розой, темно бордовая и очень насыщенная по цвету. Немного качается на ветру. Так вот, софтовый кодек мне дает сильную "квадратизацию" на этом самом насыщенном темном красном в движении. Похоже на 8х8 квадратики, как должно быть при компрессии.
Видно это и на уменьшенном размере кадра в MPEG. Такие квадратики должны быть заметны на телевизоре, и действительно видны на нем, если смотреть DV через ТВ выход видеокарты, проигрывая кино в программном кодеке.
А при нормальном проигрывании через видеокамеру этого нет! DV Raptor может показывать аналоговое видео c выхода видеокамеры в overlay окне на мониторе - там s-video соединение, разрешение большое, а дефектов тоже нет! Проявляется такой дефект только на насыщенном красном или оранжевом, и только в движении. Задний фон сильно расфокусирован, и сжимается эта картинка просто великолепно - нет большого количества информации, и даже на 130К/сек картинка от оригинала не отличается почти. Похоже на дефект программного кодека.
Так оно и оказалось! Кодек работал в PAL неверно - компоненты цветности из одного поля видео кадра попадали в другое поле. При этом и возникал дефект картинки, описанный выше. Хорошо заметным он становился именно при быстром движении в сцене, и при сильно отличающихся цветах переднего и заднего плана. Canopus отреагировал на мое сообщение в конференции пользователей мгновенно - поправка вышла через неделю, но с датой Dll на один день больше чем дата моего первого сообщения.
На самой камере все видео выглядят идеально. Я пытался активно поворачивать камеру при съемке - ничего не увидел плохого.
Мне про проблемы с движением говорили о JVC камерах первых выпусков. В DV формате не все жестко прописано, только по части декодирования все строго, а для компрессии многое оставлено на proprietary technologies. Кодек должен всегда выдавать ровно 3.5 МБ/сек, ни байтом меньше или больше. Для этого приходится оставлять запас в алгоритме сжатия, на случай трудного последующего кадра, к которому будет применен алгоритм компрессии по результатам сжатия уже готового кадра, или нескольких готовых кадров. На индивидуальный подбор параметров компресии для каждого кадра отдельно нет времени. Наверное, в размере запаса все дело. Говорят 20% - это хорошо.
И еще, у меня камера бытовая, линза средняя, CCD один , само собой. Хотя 400 линий по тестовой таблице через S-video разъем я через объектив и намерял, но все-таки резкость моих картинок хуже, чем для профессиональных аппаратов с тремя CCD и безумно дорогими линзами. Так что дешевые камеры не так легко ввести в трудности с компрессией. Кодеки одинаковые, а сигнал в моем случае оказывается более удобным для компрессии.
Digital8: Как замена аналоговых карт захвата видео
Что мне делать с уже имеющимся архивом аналоговых лент, если я куплю Digital8 и DV карту? Как я смогу старые записи оцифровать?
Вообще говоря, D8 камеру можно покупать вместо аналоговой карты захвата. Цена, по сравнению с дорогими MJPEG картами, такая же, а качество оцифровки и удобство последующего хранения цифрового видео несравнимо лучше. 14 гигабайт DV формата видео на дешевой кассете. Вот только нужно 2 часа для закачивания на винчестер одного часа видео. Но, после записи клипов на ленту в цифре, можно их быстренько проиндексировать и записывать на диск по мере надобности. Так что по времени не такая уж и большая потеря, зато оригинал лежит в цифре на кассете и места на диске не занимает.
Такой вот видео стример выходит.
Да, надо еще DV карту купить. Если подождать немного, скоро и у нас будут недорогие IEEE 1394 контроллеры. Новая генерация идет. У них пока с программным обеспечением видео редакторов типа Premiere плохо - не сделали. Сделают.
Digital8: Какая из D8 камер лучше?
Какая из D8 камер лучше - мне приглянулась DCR-TRV-310: ч/б видоискатель (цветной просто ужасный), наиболее оптимальный по размеру/качеству экран. Матрицы у 110-510, кажется, совершенно одинаковые.
Все камеры 110/310/510 ... отличаются только размером экрана. Кажется, самая дорогая из них имеет возможность работать в progressive scan. Это для фотографии хорошо. Но стоит много дороже. Я купил 110. Размер экранчика меня устраивает, вес немного меньше, все остальное такое же.
DigitalVideo
ЦИФРОВОЕ ВИДЕО: MPEG
ЦИФРОВОЕ ВИДЕО: MPEG
Вопросы и ответы по MPEG
Словарь специальных терминов
Большинству пользователей ПК хорошо знаком термин MPEG. В первую очередь с ним ассоциируется возможность смотреть на компьютере полнометражные полноэкранные видеофильмы (CD-i, Video-CD), что всего несколько лет назад казалось просто невозможным. Правда, до сих пор большинство людей воспринимают идею об использовании компьютера в качестве видеомагнитофона и телевизора как некую экзотику, функцию, предназначенную больше для демонстрации возможностей своего любимца, чем для повседневного применения. Но постепенно цена плат для проигрывания MPEG становится все более доступной, да и большинство современных компьютеров Pentium могут справиться с этой задачей за счет программных средств. Грядущая эра MMX окончательно сделает компьютерное видео привычным элементом на любом домашнем ПК. И если раньше найти Video-CD фильмы было довольно сложно, то сейчас их ассортимент состоит уже из сотен наименований, причем каждый месяц на Российском рынке появляются десятки новых дисков, многие из которых - прекрасные отечественные фильмы.
В отличии от AVI-формата, который обычно использует алгоритмы сжатия Motion-JPEG, MPEG-файлы занимают значительно меньше места. Сейчас, когда идея домашней видео-студии уже витает в воздухе, чтобы оцифровать и отредактировать одну минуту видео с качеством VHS (например, при помощи платы miroVideo DC20) требуется от 100 до 200 Мбайт дискового пространства. Легко подсчитать, что для монтажа получасового свадебного ролика необходимо такое количество свободных Мбайт, которое вряд ли имеется в наличии на вашем жестком диске. В то же время с помощью MPEG-сжатия мы бы без проблем уложились в 1Гбайт. Но здесь есть свои проблемы: во-первых MPEG, в отличии от AVI очень тяжело редактировать и до последнего времени не было соответствующих редакторов; во-вторых, цена систем для оцифровки MPEG несколько выше, чем на обычные платы ввода видео. В материале "Почем нынче MPEG для народа?" мы рассмотрим три новые системы для оцифровки и редактирования MPEG, которые укладываются в ценовые рамки до двух тысяч долларов и предназначены в первую очередь для домашнего и корпоративного применения. Но вначале краткий обзор по структуре и спецификациям MPEG.
MPEG (Moving Picture Experts Group) - объединенный комитет Интернациональной Организации по Стандартизации (ISO) и Интернациональной Электротехнической Комиссии (IEC). Эта группа экспертов встречается примерно четыре раза в год чтобы разработать и утвердить стандарты на сжатие цифрового видео и звука. Основной критерий, который обсуждается комитетом MPEG - это интенсивность потока сжатых данных, определяемая в зависимости от современного уровня компьютерных технологий и сферы применения данного формата. Так, MPEG-1 был разработан с учетом возможностей 2-скоростных дисководов CD-ROM и компьютеров с 486-процессором. Алгоритмы сжатия могут определяться самими производителями оборудования и микросхем, поэтому в этой области идет постоянная конкуренция за достижение лучших результатов.
Статус MPEG
В январе 1992 года комитет MPEG опубликовал общие характеристики MPEG-1, а к декабрю 1993 г. они были приняты в качестве стандарта (дополнительные материалы вы можете найти в статье "Живое видео на выставке Comptek`95", Мир ПК №7-8/95). По этим спецификациям интенсивность потока данных сжатого видео и звука должна укладываться в 1.5 Мбайт/с, хотя были предусмотрены режимы вплоть до 4-5 Мбайт/с. Важность пониженного потока данных определялась существующими на тот момент стандартами Video-CD, CD-i и характеристиками дисководов CD-ROM. Базовый алгоритм ограничивает скорость передачи данных диапазоном 150-225 Кбайт/с с разрешении 352 x 288 (PAL) или 320 x 240 (NTSC) при частоте смены 25 или 30 кадров в секунду соответственно.
Окончательное утверждение MPEG-2 в качестве международного стандарта было дано на 29-м съезде MPEG (Сингапур, ноябре 1994). В его спецификациях определена допустимая интенсивность потока данных от 2 до 10 Мбайт/с. Первично MPEG-2 разрабатывался для цифровой передачи и отображения видео вещательного качества, но позже в нем был предусмотрен формат телевидения высокой четкости (ТВЧ). До этого необходимые спецификации для ТВЧ должны были быть включены в последующий MPEG-3 стандарт, с разрешением вплоть до 1920 x 1080 при частоте 30 Гц и интенсивности потока данных от 20 до 40 Мбайт/с. Оказалось, что с некоторой доработкой код MPEG-2 и даже MPEG-1 работает вполне нормально для задач HDTV. В результате разработка MPEG-3 была прекращена.
Зато начались работы над MPEG-4. Новый стандарт будет рассчитан на очень низкие потоки данных для применения в видеотелефонах, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях и т.п. Объявлено об этом было на встрече в Брюсселе в сентябре 1993. MPEG-4 будет оптимизирован для минимальных разрешений, вплоть до 176 x 144 при частоте 10 Гц, с интенсивностью потока данных от 4,800 до 64,000 бит в секунду. Для достижения нормальной производительности и приемлемого качества при столь низких требованиях к ресурсам скорей всего будет применена новая технология сжатия видео и аудио данных. Примерные технические спецификации нового стандарта ожидаются в 1997 году, а официальное его утверждение состоится не ранее ноября 1998 года.
Структура MPEG
В MPEG используется поточное сжатие видео, т. е. обрабатывается не каждый кадр по отдельности (как это происходит при сжатии видео с помощью алгоритмов Motion-JPEG), а анализируется динамика изменений видеофрагментов и устраняются избыточные данные, т. к. в большинстве фрагментов фон остается достаточно стабильным, а действие тем временем происходит на переднем плане. MPEG начинает сжатие с создания исходного (ключевого) кадра, называемого "I" или "Intra" (И) кадр. И-кадры играют роль опорных при восстановлении остальных изображений и размещаются последовательно через каждые 10-15 кадров. Только некоторые фрагменты изображений, которые находятся между И-кадрами претерпевают изменения, и именно эта разница сохраняется при сжатии. Кроме И-кадров в MPEG-последовательности имеется еще два типа изображений:
Predicted (P) - предсказуемые (П) кадры, содержащие разность текущего изображения с предыдущим И или П с учетом смещений отдельных фрагментов; Bi-directional Interpolated (B) - двунаправленные (Д) кадры, содержащие только отсылки к предыдущим или последующим изображениям типа И или П с учетом смещений отдельных фрагментов.
И-кадры составляют основу MPEG файла и через них осуществляется случайный доступ к какому-либо отрывку видео, но при этом у них довольно низкий коэффициент сжатия. П-кадры кодируются относительно предыдущих кадров (И или П), и, обычно, используются как сравнительный образец для дальнейшей последовательности П-кадров. В этом случае достигается высокий коэффициент сжатия. Д-кадры обеспечивают наибольший коэффициент сжатия, но при этом для их привязки к видеопоследовательности необходимо использовать не только предыдущее, но и последующее изображение. Сами Д-кадры никогда не используются для сравнения. Изображения объединяются в группы (GOP - Group Of Pictures), представляющие собой минимальный повторяемый набор последовательных изображений. Типичной является группа вида:
( И0 Д1 Д2 П3 Д4 Д5 П6 Д7 Д8 П9 Д10 Д11) (И12 Д13 Д14 П15 Д16 Д17 П18 ...)
Отдельные изображения состоят из структурных единиц - макроблоков, соответствующих участку изображения размером 16 x 16 пикселов. Компьютер анализирует изображение и ищет идентичные или практически похожие макроблоки, сравнивая базовый и последующие кадры. В результате сохраняются только данные о различиях между кадрами, называемые вектором смещения (vector movement code). Макроблоки, которые не претерпевают изменений игнорируются, и количество данных для реального сжатия и хранения существенно снижается. Для повышения устойчивости процесса восстановления изображений к возможным ошибкам передачи данных последовательные макроблоки объединяют в независимые друг от друга разделы (slices). В свою очередь каждый макроблок состоит из шести блоков, четыре из которых несут информацию о яркости Y, а по одному определяют цветовые U- и V-компоненты. Блоки являются базовыми структурными единицами, над которыми осуществляются основные операции кодирования, в том числе выполняется дискретное косинусное преобразование (DCT - discrete cosine transform). В результате при использовании MPEG можно добиться рабочего коэффициента сжатия более чем 200:1, хотя это приводит к некоторой потери качества.
Использование MPEG
MPEG-1
MPEG-1 по своим качественным параметрам во многом аналогичен обычному VHS-видео, поэтому ему находится применение в первую очередь там, где неудобно или непрактично использовать стандартные аналоговые видео-носители.
Видео киоски
Видео киоски (или информационные киоски) дают возможность по новому организовать и автоматизировать информационный сервис в рамках вашей организации. Особенно это важно для розничных магазинов, автомобильных салонов и банков. Продавец не всегда способен уделить достаточно внимания сразу нескольким клиентам, тем более он просто не имеет возможности подробно рассказать о всех особенностях и спецификациях того или иного продукта, наглядно и эффектно его продемонстрировать. А видео киоск всегда будет в вашем распоряжении. В нем можно разместить не только подробную информационную базу о имеющихся продуктах и услугах, но и включить туда интерактивные видеофильмы, позволяющие просто и наглядно ответить на многие вопросы. К примеру: "Какие у вас имеются модели автомобилей?", "Расскажите об их особенностях?", "Какой цвет я могу выбрать?". Информация, которая ранее выводилась в виде слайдов и сопроводительного текста теперь становится более доступной и эффектной благодаря внедрению полноэкранного видео. Используя MPEG-1 разработчик может регулярно и без особых дополнительных затрат обновлять содержание видео киоска. Развитие программных средств и эволюция пользовательского интерфейса ведут к все более впечатляющей интерактивности подобных аппаратов.
Видео по требованию (Video on Demand)
Термин " видео по требованию" появился сравнительно недавно. Вначале подобный сервис можно было встретить только в дорогих отелях, а теперь уже полным ходом идет реализация глобальной идеи об интерактивной цифровой телевизионной системе, через которую любой пользователь сможет запросить какой-либо фильм или передачу в определенное время и прямо на дом. Современные технологии позволяют говорить об этом проекте, как о грядущей реальности, хотя до появления подобного устройства в широком употреблении пройдет еще несколько лет.
Видео по телефону
Некоторые телефонные компании сейчас разрабатывают системы, которые позволят нам заказывать фильмы через обыкновенные телефонные линии. Правда, приходится учитывать ограниченную пропускную способность имеющихся телефонных коммуникаций, но повсеместное внедрение ISDN и других новых технологий связи помогут решить эту проблему.
Обучение
Рынок тренажеров и интерактивных учебных комплексов сейчас бурно развивается. Раньше для подобных задач использовались аналоговые видеосистемы и лазерные видеодиски. MPEG стал идеальной альтернативой, т. к. эта технологий при более низких затратах дает целый ряд преимуществ: транспортабельность и компактность, легкость в модернизации и возможность работать в сети. Мне кажется, что для российских фирм этот рынок сегодня так же представляет большой интерес.
Корпоративные презентации
Корпоративный рынок становится все более требовательным к качеству и техническим возможностям презентационного оборудования. Большинство новых программных пакетов, предназначенных для подобных целей, поддерживают работу с видео, в том числе в формате MPEG. Но многие пользователи просто недооценивают возможности, которые предлагают нам современные мультимедиа-системы. Ведь даже если написать хороший, аргументированный проект или доклад, то без эффектного сопровождения и интерактивных иллюстраций ваши идеи могут остаться невостребованными, многие менеджеры уже убедились в этом на собственном опыте.
Видео библиотеки
Организации, имеющие большие видео-архивы, могут существенно выиграть, перекодировав их в цифровой формат и поместив на CD-носители или специальный сервер. В отличии от аналоговых носителей данный метод гарантирует длительное хранение, многократное проигрывание без потери качества и быстрый доступ к любому фрагменту. К тому же, обладая подобным видеоматериалом, вы легко сможете открыть удаленный доступ к нему через внутреннюю локальную сеть (Интранет) или через WWW. Поэтому музеи, библиотеки, государственные предприятия и научные учреждения, так же как рекламные фирмы и информационные агентства переходят сейчас на цифровое видео.
MPEG-2
Спецификации MPEG-2 подразумевают использование высоких разрешений для достижения максимального качества изображения, поэтому этот формат применяется в первую очередь в профессиональных сферах.
Кабельное телевидение (CATV: Cable Television)
Идея перевести кабельное телевидение на цифровое вещание напрашивается сама собой. Имеющиеся магистрали для передачи видеосигнала вполне могут выдержать интенсивность и объем данных, необходимые для вещания MPEG-видео высокого разрешения (MPEG-2). Уже в ближайшее время должны появиться первые подобные системы. Впервые пользователь реально сможет принимать телепередачи в высоком разрешении со стерео и Dolby Surround звуком.
Направленное спутниковое вещание (DBS: Direct Broadcast Satellite)
Консорциум Hughes/USSB собирается использовать MPEG-2 для направленного вещания. Компания Thomson уже производит специальные декодеры, установив которые вы сможете принимать до 150 каналов. Правда, подобные системы работают пока только в Северной Америке.
ТВЧ - телевидение высокой четкости (HDTV: High-Definition Television)
В США создан консорциум компаний (U.S. Grand Alliance), который разрабатывает новый стандарт HDTV для телевидения высокого разрешения. В нем будет использоваться MPEG-2 с поддержкой следующих режимов: 1440 x 960 при 30 Гц и 1280 x 720 при 60 Гц. Легко себе представить, сколь высоко будет качество подобных телепередач.
Заключение
В итоге можно утверждать, что MPEG является доминирующим стандартом для полнометражного цифрового видео, за исключением нелинейного цифрового монтажа, где в данный момент более распространен Motion-JPEG. Однако, по мере того как все большее количество кодирующих MPEG-систем будет появляться на рынке, MPEG-2 внедрится и в эту нишу. В ближайшее время появится большое количество новых сфер применения для технологии MPEG, начиная от высококачественных цифровых DVD-видеодисков и новейших игровых систем и заканчивая совершенными цифровыми вещательными и монтажными комплексами.
Вопросы и ответы по MPEG
- Какое различие между MPEG-1 и MPEG-2?
MPEG-1 и MPEG-2 различаются объемом информации, содержащейся в видео-потоке, сжатом в соответствии с этими форматами, и, как следствие, качеством. Хотя MPEG-1 может работать с разрешениями вплоть до CCIR-601 (720 x 480), обычно он кодируется при значительно более низкой интенсивности потока данных, что приводит к худшему качеству видео. MPEG-1 обычно ассоциируется с SIF-разрешением (352x240), это аналогично качеству VHS. При воспроизведении такое изображение растягивается аппаратными или программными средствами вплоть до полного экрана, и хотя при этом теряется качество, зато остается возможность проигрывать полноэкранное видео даже с двухскоростных дисководов CD-ROM.
MPEG-2 поддерживает более высокие разрешения (в т.ч. CCIR-601). При этом объем данных в MPEG-2 более чем в четыре раза больше относительно MPEG-1, что позволяет записывать с его помощью полноэкранные фильмы "вещательного" (Betacam) качества. Этот формат избран для использования в новом поколении видеодисков на основе технологии DVD, а в скором времени станет доминировать и на PC. В отличии от MPEG-1 для MPEG-2 необязательно наличие GOP-групп, и даже при отсутствии GOP-заголовка можно получить прямой доступ к видеофрагменту. Другой ключевой особенностью MPEG-2 является наличие в нем расширений, которые позволяют при записи видеосигнала разделение его на два или более независимо кодируемых потока данных, представляющих видео в различных разрешениях, с лучшим или худшим качеством изображения. Это делается с целью создания независимых потоков данных определенной интенсивности в рамках одного видео сигнала. Такая функция важна для приложений типа ТВЧ, когда необходимо одновременно транслировать ТВЧ и стандартный телевизионный сигнал.
- Как MPEG сравним с QuickTime или Indeo?
QuickTime и Indeo не позволяют полноэкранного воспроизведения с вещательным качеством и не поддерживают оцифровки изображений с полной разверткой (два поля на кадр), что необходимо для профессионального применения. Это оригинальные разработки компаний Apple и Intel, ориентированные в первую очередь на мультимедиа-рынок. Только MPEG может быть реализован как программно так и аппаратно на обеих платформах (PC и Mac). К тому же, в то время как MPEG позволяет достичь коэффициента сжатия до 200:1, QuickTime предусматривает 50:1, а Indeo обеспечивает уровень сжатия не более 10:1. При этом QuickTime и Indeo даже при низких коэффициентах сжатия не достигают качества MPEG.
- Возможно ли программное воспроизведение MPEG?
Да. В зависимости от конфигурации можно добиться вполне приличного качества программного воспроизведения MPEG и Video-CD на компьютере с процессором Pentium. Три фактора, влияющие на качество проигрывания MPEG:
Производительность процессора Производительность графического адаптера и поддержка MS DirectDraw Скорость дисковода CD-ROM
Программные проигрыватели MPEG обычно прилагаются в поставке с графическими платами; так же их можно найти в Internet.
- Почему имеется столь большая разница в цене между системами для оцифровки и воспроизведения MPEG?
Оцифровка MPEG, особенно если это происходит в режиме реального времени требует очень больших аппаратных и вычислительных ресурсов, поэтому соответствующее оборудование имеет достаточно высокую стоимость. На сегодня минимальные цены на системы записи MPEG колеблются в рамках от 1,000 до 10,000 долл. MPEG-проигрыватель можно купить за 100-300 долл.
- Что такое Video-CD?
Video-CD - это процесс (и соответствующий формат), который позволяет записывать MPEG-видео на CD диск и воспроизводить его на любом оборудовании, поддерживающем данный формат.
Словарь специальных терминов:
AES/EBU (Audio Engineers Society / European Broadcast Union) - Общество Звукоинженеpов / Евpопейское Вещательное Объединение - цифpовой интеpфейс для студийной pадиоаппаpатуpы. Цифpовой интеpфейс позволяет пеpедавать звуковые сигналы между аппаpатуpой без потеpи качества, котоpое неизбежно теpяется пpи пеpедаче сигналов в аналоговой фоpме.
AVI - Audio Video Interleaved, оригинальная аббревиатура для Microsoft Video For Windows
AVI MPEG (Editable MPEG) - разновидность MPEG-формата. Структура AVI MPEG основана только на И-кадрах, поддающихся редактированию в любой видео-редакторе. Для дальнейшего преобразования этого формата в стандартный MPEG-файл необходимо перекодировать его на основе И-, П- и Д-последовательностей (IPB).
CCIR-601 - CCIR является аббревиатурой Интернационального Комитета по Телеграфу и Телефонии (International Committee on Telegraph and Telephones), стандарт 601 описывает формат цифрового видео с разрешением 720 x 486 при частоте 30 Гц
CD-i - Compact Disc - Interactive, разновидность игровой приставки со встроенным дисководом CD-ROM. Аналогичное название получил формат CD-дисков с MPEG-фильмами и играми, разработанный фирмой Philips для этой приставки.
CODEC (кодек) - Coder and Decoder - сокращенная аббревиатура для микросхемы или программного драйвера, осуществляющих кодирование и декодирование определенных данных (например аппаратный CODEC Motion-JPEG)
Decode (декодирование) - термин, определяющий процесс декомпрессии данных
DVI - Digital Video Interactive, схема сжатия видео-данных фирмы Intel, которая не была утверждена комитетом ISO в свете развития MPEG стандарта
Encode (кодирование) - термин, определяющий процесс сжатия данных
Field - Поле. Отдельное изображение в составе видео-потока. Каждый кадр состоит их четных и нечетных строк (черезстрочная развертка). Нечетные строки формируют нечетное поле, четные строки - четное поле. Видеосигнал может записываться с полной разверткой (25 кадров/50 полей) и частичной разверткой (25 кадров/25 полей)
IEC - International Electrotechnical Commission, Интернациональная Электротехническая Комиссия - государственная организация, работающая с ISO
Indeo - оригинальный формат цифровой видеозаписи фирмы Intel
Interpolation - интерполяция, специальный алгоритм масштабирования исходной картинки с целью получить полноэкранное изображение. На этом принципе работают MPEG-распаковщики, "растягивая" кадры с разрешением 352 x 240 до полноэкранного формата
ISO - International Standards Organization, Международная Организация по Стандартам
Киоск - автономная система для предоставления информации
NTSC - National television Standarts Committee, Национальный Комитет по телевизионным Стандартам
Pre-filtering - предварительная фильтрация, - процесс обработки изображения перед сжатием
Post-filtering - последующая фильтрация, - процесс обработки изображения после сжатия
QuickTime - системные расширения фирмы Apple для просмотра и монтажа цифрового видео; соответствующий видео формат
PCM (Pulse Code Modulation) - импульсно-кодовая модуляция - стандаpтный способ цифpового кодиpования звукового сигнала пpи помощи последовательности абсолютных значений амплитуды
Real-Time - процесс, происходящий в режиме реального времени (например, на запись одной минуты MPEG требуется одна минута времени)
SIF - термин, описывающий компьютерное разрешение 352x240 точек, соответствующее разрешению VHS (QSIF - Quarter SIF, т.е. четверть от разрешения SIF: 176x120)
S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format) - Фоpмат Цифpового Интеpфейса фиpм Sony и Philips - цифpовой интеpфейс для бытовой pадиоаппаpатуpы; S/PDIF пpедставляет собой упpощенный ваpиант AES/EBU и используется, в частности, для вывода в цифpовом фоpмате сигнала с компакт-дисков.
Square Pixel Resolution - компьютерное разрешение видеосигнала, соответствующее стандартному VGA-режиму 320x240
VFW - Video for Windows, интерфейс и формат цифрового видео фирмы Microsoft
VTR - Video Tape Recorder, магнитофон для записи и воспроизведения видео
VOD - Video on Demand, видео по требованию, термин, описывающий возможность для пользователя в данный момент времени затребовать любой выбранный им для просмотра видеофильм
SMPTE - Society of Motion Picture and Television Engineers, Сообщество Инженеров Кино и Телевидения. Одноименный формат кода для синхронизации аудио- и видео-данных.
.WAV - широко распространенный звуковой формат для PC
URL - аббревиатура HTTP адреса в Internet
Доход
Один из важнейших вопросов планирования вашего бизнеса — определить, сколько денег вы будете зарабатывать. Это не простой вопрос. Обычно начинающие трейдеры даже не задумываются над ним. Когда я спрашиваю будущих трейдеров, сколько они хотят зарабатывать, они отвечают бесцеремонно: «Ну, я хочу делать $100 000 в год». Почему-то $100 000 представляются неким магическим числом. Практически все трейдеры, с которыми я когда-либо разговаривал, хотят зарабатывать $100 000 в год. Однако, стоит копнуть глубже, как становится ясно, что над этим вопросом трейдер не задумывался, да и само число взято с потолка.
Сколько вы собираетесь зарабатывать в час? Вы думали об этом? У вас есть план? Скажем, сейчас вы получаете $40 в час, т.е. $80 000 в год. Вы хотите поменять эту должность на полную ставку трейдера. Сколько вы действительно должны зарабатывать в день для того, чтобы иметь такой же доход с учетом всех дополнительных льгот (например, медицинской страховки), которые полагались вам как служащему компании? Важно, чтобы вы подумали об этом.
Размышляя о сопоставимости доходов индивидуального предпринимателя и служащего компании, вы можете заглянуть в табл. 3-3, где приведена сумма вашего дневного дохода и соответствующая ей часовая прибыль. Причем здесь предполагается, что вы заняты трейдерским бизнесом ровно 8 часов в день. Как это выглядит по сравнению с другими видами деятельности? Не забудьте, что по данным Бюро трудовой статистики средний заработок в час в США составляет сейчас примерно $15-20.
Таблица 3-3. Перевод дневного дохода в часовой
Доход в день, $ | Доход в час, $ |
100 | 12,50 |
200 | 25,00 |
400 | 50,00 |
700 | 87,50 |
1000 | 125.00 |
Хотя при смене профессии принимают
Хотя при смене профессии принимают во внимание и иные факторы (например, удовлетворенность, личная свобода и пр.), тем не менее представлять, сколько вы будете зарабатывать, необходимо.
Давайте проанализируем некоторые цифры потенциального дохода. Одно из преимуществ данной книги состоит в том, что мы разработали финансовую модель (см. табл. 3-6), которую можно использовать на практике. Основываясь на любом ожидании, она определяет, сколько сделок следует совершить, чтобы иметь определенный годовой доход. Эта информация бесценна. Но сейчас давайте просто посмотрим, какой могла бы быть ваша потенциальная прибыль.
Так на какую прибыль вы собираетесь ориентироваться: дневную, недельную, месячную или годовую? В табл. 3-4 показана потенциальная прибыль в расчете на день, неделю, месяц и год. Например, если вы хотите делать $100 в день, то округленно (предполагая 250 торговых дней) это составит $25 000 в год. Если вы хотите иметь $1000 в день, то это примерно $250 000 в год.
Эти соотношения очень прямолинейны. И чтобы понять, реальны эти цифры или нет, вы должны проанализировать, каким капиталом вы располагаете. Я говорю о рисковом капитале, т.е. о той сумме денег, которую вы целиком можете поставить под риск, не подвергая опасности свой образ жизни — не голодая, не залезая в долги и не отказываясь от радостей жизни.
Таблица 3-4. Доход в день, неделю, месяц и год ($)
День |
Неделя |
Месяц |
|
100 |
500 |
2150 |
25 800 |
200 |
1000 |
4300 |
51600 |
400 |
2000 |
8600 |
103 200 |
700 |
3500 |
15 050 |
180 600 |
1000 |
5000 |
21500 |
258 000 |
Ниже приведены годовые нормы рентабельности
Ниже приведены годовые нормы рентабельности (табл. 3-5), которых надо достичь, чтобы иметь определенный годовой доход. Когда будете изучать таблицу, обратите внимание, что в верхней строке указаны суммы рискового капитала, которыми вы должны располагать, а в правом столбце — годовой доход, который вы хотели бы получать. Пересечения строк и столбцов показывают норму рентабельности.
Таблица 3-5. Ставки рентабельности (%)
Годовой доход |
Рисковый |
капитал |
||
$10000 |
$25 000 |
$50 000 |
$100 000 |
|
$25800 |
258г00 |
103,20 |
51,60 |
25,80 |
$51600 |
516,00 |
206,40 |
103,20 |
51,60 |
$103 200 |
1032,00 |
412.80 |
206,40 |
103,20 |
$180 600 |
1806,00 |
722,40 |
361,20 |
180,60 |
$258000 |
2580,00 |
1032,00 |
516,00 |
258,00 |
Например, у вас $50 000 рискового капитала, и вы хотите зарабатывать $25 000 в год. Как видно из таблицы, для этого вы должны делать 50% годовых. Если при той же сумме рискового капитала вы хотите зарабатывать $100 000 в год, вы должны делать 200% годовых. Как видите, все просто. Но спросите себя, действительно ли вы сможете реально заработать $100 000 в год на $50 000 торгового капитала? Посмотрите рентабельность Доу-Джонса, S&P и NASDAQ. Посмотрите результаты лучших взаимных фондов, которыми управляют профессионалы. И подумайте, хорошенечко подумайте! В 1999 г. NASDAQ имел рентабельность 80%, и это были исключительные результаты. В 1998 г. он вырос «только» на 20%. Итак, является ли 200%-на я рентабельность реалистичной в условиях, когда базовые средние показатели даже близко не подходят к этому уровню?
К этому моменту я, вероятно, уже заронил некоторые сомнения в вашу душу. Это хорошо. Теперь вы стали думать всерьез. Я стремлюсь не к тому, чтобы вы усомнились в себе, своих способностях или даже в способности внутридневной торговли давать такие доходы. Возможно, что вы сумеете наслаждаться столь высокой прибыльностью. Это будет прекрасно. Я же сегодня хочу показать вам, что такого рода рентабельность требует труда, подготовки, настойчивости и многих часов упорной работы.
Когда вы занимаетесь внутридневным трейдингом,
Когда вы занимаетесь внутридневным трейдингом, вы торгуете против лучших умов Америки — людей, работающих по 12-18 часов в сутки, — профессионалов самого высокого класса. Это ваши конкуренты. И если вы хотите делать 100 или 200% годовых, вам придется заплатить за это полную цену.
Если вы уже зарабатываете $150 000 в год, то чего ради вам переходить на полную ставку внутридневного трейдера, если, конечно, вами не движет что-то еще? Возможно, вы хотите свободно распоряжаться своим временем. Или желаете накопить денег к пенсии. Это серьезные причины. С другой стороны, если вы зарабатываете на жизнь, заправляя машины на бензоколонке за $6 в час, то $50 в час покажутся вам абсолютным богатством. Должен сказать, однако, что переход от бензозаправки к заработку в $100 000 в год потребует слишком больших изменений в вашем мышлении, а это именно то, что мы пытаемся делать в данной книге. Важно понять и то, что переход с должности, приносящей $150 000 в год, к стабильно прибыльной внутридневной торговле также потребует определенных изменений в вашем мышлении, хотя и иного рода. Вы видите, как определение вашей миссии и ваша цель жизни начинают теперь входить в ваше трейдерское уравнение?
DV Raptor: Как вы просматриваете видео?
Как вы просматриваете видео - ведь оно не подается на выход платы монтажа?
Вывод видео при монтаже нормально работает на экране монитора через программный кодек. Если нужно посмотреть, как это будет выглядеть на экране телевизора, то приходится включать D8 камеру в режиме СТОП и смотреть видео на телевизоре, на ее экранчике, и в окне overlay на экране монитора. Камера показывает видео, передающееся по DV кабелю. На самом деле, кроме проверок на порядок чередования полей в сомнительных эффектах и на титрах, смотреть на телевизор не надо. Я вообще все делаю на Premiere 4.2. К нему Canopus никаких plugin-ов не сделал. Потому редактирую все как простое avi вроде Indeo. Отдельные участки делаю как небольшие файлы и смотрю через DV Raptor на телевизоре. Вообще говоря, при некоторой тренировке можно заранее предсказать, будет мерцание или нет.
Когда кино готово, делаю его кусками < 2 Гб. Потом запускаю premiere 5.1a и пишу все на ленту из timeline. Я привык уже к 4.2, а 5.1а не могу никак принять целиком из-за изменений в интерфейсе. Еще у него с DV Raptor есть проблема с Matrox G200 картами - overlay неправильно работает в preview окне.
Использую иногда 5.1a, если в нем есть правильно работающий фильтр или эффект, а в 4.2 были ошибки. Например, lense flare в 4.2 не работает - громадные утечки памяти в режиме рендеринга, отличном от full size frame.
DV Raptor: Какой у него формат записи видео?
Какой у него формат записи видео (какой-то свой avi?)
Если не использовать собственный формат avi Canopus для > 2GB файлов (можно до 4GB), то формат - обычный avi. Его можно использовать на любой машине, если поставить бесплатный декомпрессор от Canopus, или скачать драйверы от Adaptec hot connect 8945, из которых при установке в системе появляется DVSOFT кодек (он в Miro и других от adaptec hot connect и используется).
Кодеки примерно одинаковые по качеству, Canopus dv codec немного быстрее. Можно с помошью Raptor video воспроизводить DVsoft файлы, но моя Digital8 камера через Raptor показывает их со сбоями. То есть картинка есть, но временами проходит что-то вроде reset-а внутреннего кодека камеры. Картинка на полсекунды меняется на синюю, а потом восстанавливается. Очевидно, форматы похожи, но не во всем.
Поиграть с DV кодеком можно, забрав его отсюда.
Нужно скачать HOTCONNECT_ULTRA_V20_WIN.EXE и потом его установить. Без карты от Adaptec, конечно, все программы работать не будут, а кодек будет. Можете попробовать, особенно в режимах с многократной рекомпрессией.
Для использования "чужих" кодеков нужно изменять в заголовке avi файла так называемый fourCC код. Это аббревиатура типа используемого кодека. Для Canopus код должен быть CDVC, а для Dvsoft - dvsd.
Коды эти легко менять простой утилитой, придуманной для MJPEG файлов.
Взять ее можно здесь.
DV Raptor: Какую видеокарту посоветуете?
Какую видео можно посоветовать для DV Raptor (TNT, TNT2, Voodoo3)?
По-моему, любую современную. Как обычно, надо поглядеть на режимы с большим разрешением. Для видеоредакторов нужно минимум 1024х768, у меня норма 1152х864, иногда использую 1280х1024. Не всякая карточка даже на хорошем мониторе даст резкую картинку на экране.
Производители приводят только ramdac speed в спецификациях, а ширину полосы частот на (аналоговом!) выходе не говорят. Вот и выходит, что пикселей в секунду много, а про то, что они на экране все смазанные выходят, никто старается не говорить.
Я хочу заменить свой Matrox G200 на G400 16 M dual head. Четкость картинки все хвалят, скорость в 2D очень хорошая, и 3D есть. Кроме того, второй выход можно либо на второй монитор задействовать, либо на TV выход. Причем это единственная карта, у которой видеовыход не связан с режимом на мониторе.
Все остальные видеокарты хотят по меньшей мере переключить монитор в 50 Гц при включении ТВ выхода.
DV Raptor: Можно ли экспортировать видео из timeline редактора?
Поддерживает ли DV Raptor технологии аналогичные miroINSTANT?
ДА. Можно записывать в особый reference avi без ограничения размера. Говорят, что работает отлично. Я так и не собрался это попробовать, потому что писать после индексации гораздо удобнее. Я никогда не снимаю больше 9 минут подряд. Каждый непрерывный кусок записи после автоматической индексации можно автоматически записать в отдельный файл. Так и редактировать много проще.
Можно записывать готовое на видеокамеру непосредственно из Premiere 5.x timeline. Работает отлично. Там есть какая-то проблема в software - в одном из export to tape или print to video режимов иногда получается, что сначала ДЕЛАЕТСЯ весь необходимый просчет, а потом все эти участки игнорируются и на выход поступает неотрендеренное кино. Лечится это какими-то действиями с временными файлами. Обещают исправить. Я предпочитаю сначала делать на диске несколько больших готовых файлов, а потом писать на камеру, просто состыковав их в редакторе, без рендеринга.
Обычный preview по ENTER в Premiere 5 тоже работает правильно, но запись приходится включать вручную, а не автоматически через IEEE1394.
DV Raptor: Можно ли захватывать и выводить аналоговое видео?
Можно ли Raptor-ом захватывать и выводить видео через анологовые вх./вых., кроме варианта записи сначала на Hi8 кассету на D8 камере и, потом перегонки через IEEE1394?
НЕТ. При записи от аналогового источника нельзя соединять камеру с firewire. Аналоговые разъемы мгновенно переключаются в режим работы как выходы. А жаль. При живой съемке на IEEE1394 выдается DV поток. Вообще говоря, жалко механику камеры. Но это ее судьба - ведь такие устройства по замыслу должны интенсивно использоваться для редактирования. На оцифровку с доставкой на винчестер уходит в два раза больше времени - но сразу после записи на ленту это уже цифровое видео! Если действовать традиционно, то нужна куча денег на винчестеры, потому что всю цифровую информацию приходится хранить на них.
Или покупать стример, который просто дороже камеры для такой скорости обмена. А тут - списал все на ленту за час, а потом бери с нее что надо и когда надо и не забивай диск кучей видеоданных, которые просто некуда больше девать. Так что скорость работы даже больше может быть. Есть карты, которые умеют захватывать аналоговое видео в формате DV. Sony такую делает, но это половина цены Digital8 видеокамеры. Без устройства хранения на ленте, само собой.
Жаль, что пока не планируется выпуск D8 деки. Но если ее и сделают,
поставят цену как у камеры или даже больше. Проще вторую камеру купить.
ДА. Камера в режиме СТОП показывает аналоговое видео, если в нее поступает DV поток данных из компьютера. Поэтому можно сделать DV файл из чего угодно (например из DC30 MJPEG) и показать его таким способом на телевизоре.
DV Raptor: Впечатления владельца
Да! Digital Video - это нечто... Почитаешь тут, как счастливые обладатели карты Canopus DVRex-M1 расхваливают ее на своем форуме - аж слюнки текут...
У меня DV Raptor. Не вполне понимаю, за что Canopus берет деньги
за Rex. Там встроен hardware кодек от Sony, такой же, как и видеокамерах. Но все рекомпрессии при редактировании делаются программным кодеком, а он одинаковый с тем, который используется в Raptor. Кодек работает довольно быстро - на процессоре 450 Celeron играет в полный экран в реальном времени. Компрессирует, правда, примерно в три раза медленнее.
Я пробовал его использовать для сжатия данных с обычной аналоговй карты Avermedia TV Phone. Вышло 7 кадров в секунду. Вот если бы этот DV кодек работал на паре процессоров и соптимизировали бы его еще немного, то можно было бы аналоговое видео любой простенькой карточкой в DV перегонять на лету.
Sony в начале этого года выпустила Digital 8 камеру, аналоговые S video и композитные входы. Если через них на ленту писать аналоговый сигнал, то потом с ленты можно списать DV. Качество оцифровки великолепное - тот же REX, но вдвое дешевле и еще сам кино снимать может. Пишет все на ОБЫЧНУЮ 8 мм кассету, за 60 рублей.
Так вот, если присоединить к ней DV кабель, ее аналоговые разъемы начинают работать только на выход. И не получается прямо сразу в паузе писать DV из аналога. Механику жалко. Ход чисто маркетинговый, ведь делается DV внутри для записи на ленту, почему его наружу не вывести?
А Raptor мне нравится - ни разу не было ни одной проблемы. Похоже, у него буферизация DV потока данных очень хорошо сделана. Я вообще умудрился сразу и DV, и аналоговое видео оцифровывать, 7 МБ/сек на один IDE диск, и 3.6 на другой, на разных каналах встроенного контроллера системной платы. И все работает замечательно.
Только DV захват и воспроизведение вообще с разных дисков, без дефрагментации, как попало играется из Timeline Adobe Premiere без единого пропуска кадров на стыках файлов. На MJPEG картах такого в жизни не бывало.
Технология компрессии MPEG video files
Конвертируем DVD в MPEG-4
Технология компрессии MPEG video files (в нашем случае dvd-файлов *.vob) по методу DivX ;-) заключается в следующем: сам алгоритм DivX ;-) применяется в кодеке, который используется в программе непосредственно кодирования и является отдельным подключаемым программным модулем, наряду с другими имеющимися модулями-кодеками. Т.е. для того чтобы преобразовать какой-либо *.vob файл в файл *.avi (получаемый, в частности, при использовании кодеков DivX ) Вам необходимы две вещи - программа-кодер и сами кодеки DivX в качестве подключаемого модуля. Скачиваются и инсталлируются они отдельно. После удачной инсталляции при запуске программы-кодера в настройках выбора типа кодека должны появиться кодеки DivX MPEG-4 Low-Motion и DivX MPEG-4 Fast-Motion. Именно, выбрав один из них Вы и получите, в результате преобразования, файл *.avi. Т.е. описываемая здесь методика аналогична той, которую применяют (на этапе компрессии) для производства дисков MPEG-4 VIDEO, появившихся в большом количестве на рынках.
Вот перечень программ, которые понадобятся Вам для процедуры перекодировки файлов *.vob в *.avi:
cladDVD или подобная, для снятия защиты MacroVision, кодировки CSS, мульти-регионального кодирования и копирования *.vob-файлов на хард; Flask MPEG 0.594 (на текущий момент) сама программа, под управлением которой происходит сам процесс кодирования. Можете использовать оптимизированную версию программы под конкретного производителя процессоров:
FlasKMPEG_0594_Intel.zip - оптимизированная версия программы для процессоров от Intel; FlasKMPEG_0594_AMD.zip - оптимизированная версия программы для процессоров от AMD;
divx_311alpha непосредственно кодеки DivX ;-), работающие в оболочке программы Flask MPEG;
DivX.Scene-Detect.Patch.v1.0 новый вариант кодеков Low-Motion и Fast-Motion, позволяющих самостоятельно вставлять ключевые кадры в необходимые места, в зависимости от изменения содержания кадра, что позволит улучшить в конечном итоге качество компрессии. После скачивания и инсталляции divx_311alpha, распакуйте зип, поместите файлы DivXc32.dll и DivXc32f.dll в папку c:\windows\system, заменив имеющиеся.
cladDVD и divx_311alpha имеют стандартную процедуру установки, надо лишь принимать предлагаемые во время инсталляции условия и софт ляжет там, где ему надо и не будет мешать другим программам. Не забудьте зарегистрировать кодеки DivX ;-) в системе, запустив файл Run Me First!!. FlasKMPEG необходимо поместить в отдельную папку, с гордым одноименным названием (программа вполне этого заслуживает). Кстати, можно использовать русификатор программы, который существенно облегчит ее освоение. Файл Russian-SL.lang.flask надо поместить в папку Lang в директории, где лежит Flask MPEG. Затем выбрать в Options=>Language=>Russian-SL.
После того, как весь необходимый софт успешно установлен, Вам необходимо переписать с помощью программы cladDVD(или подобной) содержимое DVD-диска на хард. Это может потребовать от 5Гб свободного места на диске. Настройки программы достаточно доступны для освоения и ее использование не должно вызвать затруднений.
Запускаем программу FlasK MPEG, под управлением которой будет осуществляться компрессия. FlasK MPEG - мощный программный инструмент, который может преобразовать любой MPEG-1 или MPEG-2 поток в целый ряд форматов, как например: DivX, AVI, MJPEG, MPEG-1 или MPEG-2 и т.п.! Программа имеет два основных компрессионных режима:
Open File: позволяет открыть любой mpeg-файл и преобразовать его в какой-либо формат; Open DVD: специальный способ, позволяющий читать DVD-диски аналогично плейеру. В этом режиме можно выбрать язык сопровождения, субтиры и развитие сюжета.
На странице Конвертируем DVD в MPEG1 рассмотрены некоторые настройки программы FlasK MPEG, правда в том случае она используется для кодирования в поток MPEG-1, однако большинство настроек имеют общий вид. Остановлюсь лишь на выборе разрешения картинки и настройках непосредственно кодека DivX ;-) для видео и MP3 для звука.
Что касается разрешения картинки, то для начала немного углубимся в теорию... Дело в том, что для получения более-менее приличного качества при столь малых объемах получаемых файлов (один-два CD) неизбежно приходится уменьшать исходное на DVD разрешение картинки (для системы NTSC - 720x480, для системы PAL -720x576). Здесь существует простое правило - чем меньше разрешение картинки, при одной и той же задаваемой скорости цифрового потока - тем более качественной будет компрессия (меньше артефактов), т.е. на один и тот же блок изображения (16x16 пискселов) будет отводиться больше бит информации. Однако, с уменьшением разрешения неизбежно уменьшается и четкость, поэтому необходимо искать разумный компромисс... Кроме того, чем больше блоков имеет картинка, тем больше потребуется машинных ресурсов для декомпрессии потока. Если Вы ориентируетесь на свою машину, то в результате экспериментов можете выяснить технический предел для успешной декомпрессии и в дальнейшем его придерживаться.
Еще один момент - как Вы знаете, фильмы записываются в нескольких форматах - 4:3; 16:9; Wide Screen. В случае, если изображение выводится на весь экран (соотношение сторон 4:3 как у большинства домашних телевизоров), то мы имеем коэффициент соотношения сторон 1,33(3). А если еще учитывать то обстоятельство, что для многих серьезных видео-карт должно выполняться требование кратности горизонтали 32-м (для работы оверлея), то при изменении исходного размера кадра остаются следующие соотношения сторон: 768x576 (разрешения полного кадра в системе PAL), 704x528, 640x480, 576x432, 512x384, 448x336, 384x288 и т.д..
Для фильма в системе NTSC с исходным размером кадра 720x480 - ближаешее значение для уменьшения картинки, с выполнением описанных выше требований, будет 640x480.
В случае, если фильм записан в широкоформатном варианте - сверху и снизу на экране видны черные полосы, то мы имеем возможность удалить их при компрессии, отводя весь цифровой видео-поток на кодирование самого изображения. Рассмотрим небольшой пример: фильм в формате 4:3 и c разрешением картинки 576x432, содержит 972 блока(16x16). На описание каждого блока отводится n-ное количество бит цифрового потока. В случае, если мы сжимаем фильм 16:9 с конечным разрешением картинки 576x256 (576 блоков), то задавая ту же общую скорость потока, мы описиваем меньшее количество блоков (мешьний размер кадра), получая меньшую степень компресси и, как следствие, более высокое качество.
Итак, имеем широкоформатный фильм на DVD, задача - обрезать черные полосы и уменьшить разрешение картинки. Открываем любой *.vob-файл в программе FlasK MPEG, выбираем Options=>Global Project Options=>Show Output Pad=>Reset Settings (как это будет называться по русски, здесь и далее - догадаетесь сами:)) и видим исходное разрешение картинки и отдельный кадр фильма.
Если попали на темный или плохо просматриваемый кадр, то можно попробовать открыть другой *.vob, а если и это не помогает, то можно воспользоваться любой программой, для разделения *.vob-файлов на сегменты, например vobsplitter02. . А уж имея несколько сегментов, шанс открыть просматриваемый кадр вполне высок... Можно использовать вскрытый вариант программы FlasK MPEG, в котором проблема с просмотром кадра успешно решена, как и доработаны некоторые другие моменты по отображению статистики, облегчающие работу с программой...
Имея исходное разрешение, например 720x480 (DVD - NTSC), сначала уменьшаем его, придерживаясь соотношения 4:3 (коэффициент 1,3(3)), например до 576x432, клавишами Output Size=>Width/Hight, получаем аналогичный кадр с сохраненными пропорциями при декомпрессии потока DivX ;-), но меньший по размеру.
Поскольку имеются черные полосы сверху и снизу - их необходимо обрезать. Для этого ставим галку в поле Crop, затем клавишами Hight=>"-" и Top offset=>"+" обрезаем полосу снизу и постепенно перемещаем картинку вверх. В результате получаем следующее:
Нажимаем клавишу Hide и все выбраные установки по формату картинки будут автоматически приняты программой. Обращаю Ваше внимание на то, что значение горизонтали лучше выбирать кратным 32-м, тогда на любой машине не будет проблем с оверлеем. Что касается значения вертикали, то для наибольшей совместимости с различными видео-кртами оно должно быть кратным 16, однако, иногда полезно немного обрезать картинку по вертикали на пару-тройку пикселов, чтобы получить более четкий переход на черные полосы эркана. Это, конечно, дело вкуса, но на мой взгляд в таком варианте кадр выглядит гораздо приятнее (на рис.сверху горизонтальные полосы остались, поскольку отрезав следующие 16 пикселов придётся отхватить от изображения уже достаточно много).
При правильном изменении разрешения картинки, при просмотре, размер кадра (на телевизоре или на мониторе в полноэкранном режиме) не должен отличаться от исходного (DVD), в противном случае появятся искажения геометрии.
В таблице сведены рекомендуемые мною разрешения картинки для трёх основных форматов изображения, причём горизонталь делится на 32, а вертикаль - на 16.. Обратите внимание на то, что значения для форматов 16:9 и WideScreen получаются после обрезания чёрных полос, но прежде картинка сжимается в пропорции 4:3.
4:3 k=1,3(3) | 16:9 k=1,7(7) | WideScreen k=2,35 |
576 x 432 | 576 x 320(432-112) | 672 x 288(480-192/512-224,PAL) |
512 x 384 | 512 x 288(384-96) | 640 x 272(480-208) |
Можно, конечно, задавать и большие разрешения, но если картинка содержит более 1000 блоков 16 x 16 (считается по формуле горизонталь x вертикаль / 256), то получить достойную картинку на фильмах с переменной динамикой, при использовании одного кодека и ужимаясь в объём одной матрицы - уже слишком сложно...
Идём дальше. Выбрав остальные необходимые настройки в опции Global Project Options (с которыми нетрудно разобраться самостоятельно), переходим к настройкам кодеков видео и звука.
Для начала выбираем сам метод кодирования по алгоритму DivX ;-), следуя опциям Options=>Select Output Format=>AVI Output.
Затем следуем Options=>Output Format Options и получаем доступ к выбору кодеков для видео и звука. Поочередно выбираем кодеки видео (DivX ;-) и звука (MP3). С настройками кодеков можете поэксперементировать самостоятельно.
Выбор кодека DivX ;-). В поле Настройка Вы получаете доступ к изменению параметров кодека. Значения можно устанавливать согласно результатам расчета калькулятора. |
|
Выбор кодека MP3 Audio Layer-3 для звука. Чем выше значения в поле Атрибуты, тем качественнее звук. Однако, показанных значений вполне хватает. Если Вы столкулись с проблемой рывков в звуке (это происходит из-за микро-уменьшения потока звука по сравнению с видео и попытками синхронизировать эти потоки плейерами), то необходимо прогнать фильм без перекодирования через Virtual Dub с опцией Audio/Video Interleave Options. |
Keyframe every - MPEG-4 по терминологии Microsoft относится к interframe (межкадровым) методам компрессии, т. e. таким, где полностью сохраняется небольшое число ключевых кадров (Key frame или I-Frame), остальные кадры (Delta frames) содержат только разницу между предыдущими и последующими кадрами. Key frame every задает промежуток между ключевыми кадрами. Именно этим объясняется задержка при попытке запустить фильм с любого места - что бы показать произвольный кадр плейер должен вернуться к ключевому кадру и построить все кадры до нужного. Казалось бы, чем больше ключевых кадров, тем лучше. Однако это не так. Дело в том, что ключевой кадр требует большего количества данных, чем промежуточный, и когда вставляется ключевой кадр на последующие кадры остается уже меньшее количество информации (ведь поток ограничен). Вообще современные кодеки могут обходиться очень малым числом ключевых кадров, скажем 1кл. кадр на 9999 кадров или 1кл. кадр на 3600сек. На самом деле значение Key frame interval для MPEG-4 кодека означает всего лишь максимальное расстояние между кл. кадрами.
Compression Control (Smoothness/crispness) - Smoothness определяет плавность движения, crispness определяет резкость или детальность изображения. К сожалению, эти величины исключают друг друга, т. е если вы увеличиваете одну, то другая уменьшается.
Data Rate - самое важное значение, именно от него зависит и качество видео и размер файла. Чем оно больше, тем выше качество, но и размер файла больше. Измеряется в килобитах в секунду. В MPEG-4 этим параметром мы задаем среднее значение потока данных (для кодека Low-Motion), либо максимальное значение (для кодека Fast-Motion реальное значение зависит от содержимого фильма в данный момент и может постоянно изменяться. По этой причине расчитать точно объем получаемого файла после компрессии практически невозможно, однако получитmь примерное число вполне можно, используя например программный калькулятор.
В заключении можно сказать, что процедура полной компрессии потребует до 8-15 часов на машине, с процессором 500MHz, в зависимости от выбраных предустановок.
Движение денежных средств
Кровообращение любого бизнеса Ежегодно десятки тысяч малых предприятий начинают свою деятельность. И 80% из них закрываются в первый год своего существования. Основная причина, по которой они не выживают, — неумение управлять движением денежных средств. Прекрасный товар или необходимая всем услуга, ломящиеся в дверь покупатели и отличные перспективы не спасут ваш бизнес, если вы не сможете управлять денежными потоками. К счастью, в трейдинге это делать намного проще, чем в большинстве других видов деятельности — особенно тех, где есть внешнее финансирование, сложные зарплатные схемы и большое число дебиторов и кредиторов. Мы исходим из того, что у вас нет внешнего финансирования, в вашей зарплатной ведомости
указаны только вы (в настоящее время) и. что особенно хорошо, вы зарабатываете и получаете деньги на счет в один и тот же день!
Посмотрите на отчет о движении денежных средств, приведенный в нашем бизнес-плане, — он на самом деле довольно прост. Он имеет дело только с поступлениями и расходами и не обременен налоговыми правилами, говорящими о том, какие статьи принимать в расчет, а какие нет. Теперь взгляните на отчет о доходах. Его итоговая строка отличается от сальдо отчета о движении денежных средств, поскольку отчет о доходах имеет дело с налоговым режимом вашего бизнеса. Эти два отчета различаются и довольно сильно. Отчет о движении денежных средств — это просто деньги, которые приходят и уходят. Отчет о доходах определяет налоговые последствия этих денежных потоков. Для хорошо продуманного бизнеса эти два отчета должны существенно различаться, отражая вашу способность использовать налоговые льготы и иные правила налогового кодекса для увеличения своего дохода! Поскольку мы довольно обстоятельно рассмотрели затратную сторону баланса в параграфе «Бюджет», то прежде, чем двигаться дальше, давайте чуть более внимательно взглянем на доход трейдера.
Эффективно управляйте своими ресурсами
Вы видели отличную схему бизнес-плана (табл. 3-1). Мы также привели здесь примерный бизнес-план (в конце главы), который вы можете использовать как образец и отправной пункт при разработке вашего собственного бизнес-плана. Теперь давайте обратимся к некоторым конкретным областям, которые помогут наполнить этот план содержанием. Чтобы эффективно управлять любым бизнесом, надо умело использовать ресурсы. Вы должны распределять и контролировать имеющиеся у вас ресурсы. Итак, какие ресурсы есть у вас как у трейдера? В действительности это те же самые ресурсы, которыми обладает любой бизнес: время, оборудование, капитал и способности.
Первый из ваших ресурсов — это ваше время. Каждый бизнесмен должен заботиться о надлежащем управлении своим временем и временем своих работников. Если вы собираетесь заниматься внутридневной торговлей как бизнесом, то должны эффективно управлять своим временем. Если вы хотите улучшить свои навыки, обратитесь к великолепной книге Стивена Ковея «Сначала — главное» (Stephen Covey. First Things First). Ho сейчас выполните приведенное ниже упражнение, чтобы понять, насколько важно управление временем для трейдера.
Для начала определите, сколько времени вы тратите каждый день, работая в качестве трейдера. Сколько времени вы тратите на просмотр финансовых новостей? Сколько времени уходит на чтение финансовой периодики или книг о трейдинге и рынке? Сколько часов уходит на подготовку к открытию рынка и анализ сделок после его закрытия? Просуммируйте общее число часов в неделю и умножьте его на 50, чтобы получить годовой итог. Если вы только начинаете торговать, прибавьте еще время, потраченное на разработку и тестирование вашей торговой стратегии. Затем добавьте время, израсходованное на все другие задачи стартового периода, такие как открытие брокерских счетов, освоение программного обеспечения онлайновой торговли с прямым доступом к рынку и т.д. Теперь возьмите полученное число и разделите на него свой чистый годовой доход. Возможно, что на почасовой основе некоторые заработали бы больше в ближайшем «макдоналдсе»! Но здесь нужно отметить два момента. Во-первых, каждый потраченный вами час важен. Управляйте своим временем мудро, и ваш часовой доход возрастет (не говоря уже о том, что у вас останется больше времени на семью, спорт и т.д.). Во-вторых, минимальная ставка — она и есть минимальная ставка, неважно, делаете ли вы чизбургеры или торгуете акциями.
У меня есть одно правило — на подготовку должно тратиться в день столько же времени, сколько на саму торговлю. Поэтому если вы торгуете (или намерены торговать) 2 часа в день, вам будет нужно еще 2 часа на подготовку. Если вы торгуете 4 часа в день, то вы будете готовиться 4 часа. Если вы хотите иметь 4-часовой рабочий день, вам нужно 2 часа торговать и 2 часа готовиться. Подлинное значение этого правила в том, что оно признает важность анализа и подготовки.
Сколько времени вы фактически будете тратить на занятия торговлей — это ваше дело. Но большинство ведущих трейдеров страстно отдаются своему ремеслу. Они работают столь же много, как и любой человек, преданный своему делу. Они работают по 8,10,12 и даже по 16 часов в день. Я обычно уделяю трейдингу 8-10 часов в день. Практически 3-4 часа я торгую и от 4 до 6 часов трачу на ежедневную подготовку.
Наша книга целиком посвящена тому, чтобы ваши затраты времени положительным образом сказывались на прибыльности вашей торговли. Поиски кратчайших путей могут показаться целесообразными с точки зрения экономии времени. Но если вы хотите стабильно прибыльно торговать, вы должны мудро распоряжаться своим временем как в период создания вашего бизнеса, так и в повседневных делах. Работая над бизнес-планом, обязательно проанализируйте свои временные затраты. Операционный раздел бизнес-плана является наиболее подходящим местом, где можно рассмотреть этот важный ресурс.
в режиме реального времени связывает
Второй из имеющихся у вас ресурсов — оборудование. Важно выделить его в отдельный раздел, особенно в трейдинге, поскольку оборудование — важнейший аспект торговли с прямым доступом к рынку. Фактически, оборудование — это единственная нить, которая в режиме реального времени связывает онлайнового трейдера с рынком и внешним миром. К сожалению, сегодняшняя технология во многих отношениях далека от совершенства. Это означает, что во многих случаях ваш доход будет зависеть от выбранного вами оборудования. Более подробно технологические риски и выбор оборудования рассматриваются в гл. 4. Что касается подготовки бизнес-плана, то нужно знать, что технологические риски будут всегда, и к этому надо быть готовым. Ваш бизнес-план должен учитывать необходимость минимизации этих рисков. И вновь операционный раздел бизнес-плана является именно тем местом, где стоит рассмотреть вопросы, относящиеся к оборудованию.
Покупка оборудования также должна быть проанализирована в вашем бизнес-плане. Это надо отразить в бюджетной части, и, конечно же, все оборудование, которое у вас уже имеется, следует внести в виде актива в балансовый раздел плана. Существует много способов приобретения и/ или модернизации оборудования, которые трейдеры могут использовать для уменьшения налогов при таких закупках. Использование статуса трейдера или корпоративной формы при подаче налоговой декларации позволит вам сразу же списать значительную часть ваших расходов на оборудование. Посоветуйтесь об этом с вашим налоговым консультантом.
Третий ресурс, которым вы должны эффективно управлять, — это ваш капитал. Первый вопрос, который обычно все задают: «Какой капитал мне нужен, чтобы торговать? Хватит $10 000? $20 000? Как насчет $50 000 или $100 000?» Вы задумывались над этим? Эта книга адресована тем, кто уже торгует, но хочет значительно улучшить свои результаты, а также тем, кто хочет сменить профессию и заняться трейдингом с прямым доступом к рынку. Вообще говоря, $50 000 — это хорошее начало. В одних случаях этого капитала может не хватить; в других — этого более чем достаточно. Но если говорить в целом (что обычно опасно!), то, если у вас меньше $50 000 рискового капитала для торговли, вы, по-видимому, недостаточно капитализированы.
В трейдинге мы склонны думать о капитале просто как о деньгах на нашем торговом счете, но на самом деле это намного более широкое понятие. Если вы достаточно дисциплинированы и будете ежемесячно готовить отчет о прибылях и убытках, то будете удивлены, узнав, как много денег вы в действительности тратите на торговлю: сюда входят плата за биржевую информацию, программы, публикации, доступ в Интернет, обучение и масса других затрат, которые вы должны покрыть прежде, чем получите прибыль.
Каждый вид бизнеса использует рисковый капитал по-разному. Очевидно, если вы открываете продуктовый магазин, то будете использовать ваши деньги совсем иначе, нежели при трейдинге. Когда вы торгуете, вы должны поддерживать «базовый капитал». Это та сумма, ниже которой вы никогда не должны опускаться. На самом деле базовый капитал важен для любого бизнеса, но многие компании игнорируют это, поскольку деловой мир устроен так, что фактически можно долго оперировать небольшой суммой денег и все равно оставаться в бизнесе. Но этого нельзя делать в биржевой торговле. Когда вы торгуете, недостаток базового капитала виден сразу — если в 10:00 вы лишитесь остатка на своем счете, то в 10:01 вы окажетесь вне бизнеса (по крайней мере, до тех пор, пока не восстановите свой счет). Вам не придется ждать решения суда о банкротстве, чтобы узнать, что вы не у дел. Правила игры удалят вас с биржи.
Вы будете рассматривать вопросы, связанные с вашими денежными ресурсами, в четырех подразделах финансовой части вашего торгового плана. (И опять вы можете обратиться за справкой к примерному бизнес-плану в конце данной главы.) Если вы не знакомы со стандартными деловыми формами или финансовыми отчетами, обратите особое внимание на их влияние друг на друга и на то, как деньги, приходящие в ваш бизнес (доход или выручка), и деньги, уходящие из него (расходы), проходят по различным отчетам. Движение денежных средств — это кровообращение любого бизнеса: если они перестанут двигаться, бизнес умрет. Наличие хорошо продуманного бизнес-плана поможет вам понять этот важный элемент вашего бизнеса и удерживать больше денег, идущих в вашу сторону.
Четвертым ресурсом является талант — ваши способности и навыки, а также способности и навыки ваших партнеров, потребителей, поставщиков, клиентов и работников. Генеральный директор корпорации должен своевременно заботиться об учебе и соответствии работников занимаемым должностям. Большинство трейдинговых бизнесов имеют одного работника — вас. Однако, если у вас нет знаний или опыта в какой-то области вашего бизнеса, не стесняйтесь делать то же, что и большие компании, — поручать эту работу внешним исполнителям! Вы ненавидите бухгалтерский учет? Возможно, если вы пригласите бухгалтера на час-два в неделю, это избавит вас от головной боли и убережет от ошибок (в том числе и от уплаты лишних налогов). Возможно, вы воспользуетесь налоговыми льготами и наймете члена семьи или друга для выполнения каких-то дел, которые вы не любите или не умеете делать хорошо.
И еще. Рынок не стоит
И еще. Рынок не стоит на месте, и хороший трейдер должен быть в курсе всех изменений. Поэтому особое внимание уделяйте самообразованию, повышению уровня своих знаний. Читайте книги (как классику рынка, так и современные исследования), следите за публикациями в прессе, посещайте конференции и семинары. Найдите группу единомышленников, с которыми вы можете обсуждать вопросы и обмениваться идеями. В общем, действуйте. Будьте строгим, но справедливым начальником своего основного работника — себя самого!
Будьте внимательны к особенностям своей личности: у каждого из нас есть черты, которые могут помочь или помешать в работе. Например, «жаворонок» вы или «сова»? Если вы «жаворонок» и прекрасно чувствуете себя в первой половине дня. то, по-видимому, вы будет успешнее заниматься внутридневной торговлей, чем «сова». Как правило, наиболее благоприятные ситуации для успешной торговли складываются в первой половине дня — между 9:30 и полуднем. Если в это время вас тянет ко сну, то вряд ли вы сможете действовать максимально эффективно. Тем более, что вы будете конкурировать с людьми, которые в это время дня находятся в наилучшей форме. Это всего лишь еще один нюанс трейдинга, причем такой, который часто упускают из виду. В вашем бизнес-плане обязательно надо отметить все черты вашей личности. Свою полную характеристику вы можете ввести в параграф «Обзор и история» или в раздел «Организация, менеджмент и служащие».
В завершение этого обзора бизнес- планирования предлагаю рассмотреть в качестве примера бизнес-план, написанный одним из внутриднейных трейдеров. Замечу, бизнес-план — это тщательно продуманный письменный документ, имеющий дело с управлением четырьмя основными ресурсами: временем, оборудованием, капиталом и способностями. Подготовка плана включает в себя «инвентаризацию» этих ресурсов и последующее детальное описание того, как вы собираетесь их использовать для получения стабильного дохода. И помните: бизнес-план создают л ишь лучшие трейдеры, и это одна из причин их успеха.
FAQ по созданию и редактированию цифрового видео
FAQ по созданию и редактированию цифрового видео
Содержание
Вводные замечания
Video
Как хранить?
Какую систему редактирования построить?
Компьютер для видеомонтажа
Самое дешевое решение
Существуют ли доступные форматы c более высоким качеством?
Двухпроцессорные конфигурации
Canopus DV Raptor
Впечатления владельца
MiroDV200(300) или DVRaptor?
Какой у него формат записи видео?
Какую видеокарту посоветуете?
Можно ли захватывать и выводить аналоговое видео?
Можно ли экспортировать видео из timeline редактора?
Как вы просматриваете видео?
Asus P3B-1394
Digital8
Что это? Зачем?
Какая из D8 камер лучше?
Как замена аналоговых карт захвата видео
Динамичные сцены
MPEG2
Где добыть компрессор?
Есть ли возможность сразу-же перекодировать все в MPEG-2?
Как я могу смотреть готовое видео?
Фиксация прибыли и убытков
Невозможно передать, как важно научиться во время закрывать прибыльную позицию! Наряду с удержанием риска в рамках 1R (другими словами, исполнением ваших защитных остановок) фиксация прибыли является важной частью вашей стратегии, определяющей кратное R. Как увидите в гл. 5, рассказывающей об ожидании, кратное R определяет вашу прибыльность. Вопрос в следующем: как конкретно вы будете фиксировать прибыль? Поскольку много проще открыть позицию, чем закрыть ее с прибылью, многие просто не хотят обсуждать этот вопрос.
Если вы скальпировщик в чистом виде, тогда данная часть вашего торгового плана должна быть расписана очень четко. Поскольку скальпирующие сделки обычно делают в коридорах, вы просто ставите ваш ордер на закрытие позиции чуть впереди уплотнения у границы коридора. Предположим, что вы торгуете акциями DELL. В течение последнего часа они находились в коридоре между 43 VeM 43 5/е- Подобная ситуация — не редкость для DELL. Когда DELL приблизится к нижней ценовой границе, вы ставите ордер на покупку, скажем, по 43 э/1€. Его исполнили, и уже через несколько минут DELL устремился к верхней ценовой границе. Предположим, теперь он торгуется по 43 7/16- В этом случае вы сразу выставляете офер в районе 43 V2 — 43 9/16. Не ждите, пока акции дойдут до верхней ценовой границы. Вы не забыли, что скальпируете? Иногда DELL действительно превышает верхнюю границу, но, скорее всего, из коридора не выйдет, поскольку другие трейдеры станут продавать по 43 5/в- Если вы не определили свой выход заранее, то, весьма вероятно, не успеете за рынком, и, как только ударят по 5/8. вас опередят другие продавцы, а затем цена начнет разворачиваться. Таким вот образом многие начинающие скальпировщики позволяют своей прибыли преобразоваться в убыток. Не допускайте, чтобы такое случилось с вами.
При определении стратегии выхода из прибыльных сделок обязательно нужно учитывать временную шкалу. Если вы торгуете по 1-минутному графику и своей цели по прибыли вы не достигли в течение максимум 2 минут, то вам, скорее всего, следует закрыть позицию. Просто выходите. В качестве базового правила при скальпировании или инерционной торговле я даю каждой сделке до двух временных рамок на то, чтобы двинуться в моем направлении. Если этого не произошло, я закрываю позицию. При 1-минутном штриховом графике — это 2 минуты, при 2-минутном — 4. Используйте это правило, и оно сохранит вас от серьезных потерь не раз. И это более чем умеренная плата за то, что стоила бы вам упущенная возможность!
При инерционной или свинговой стратегии своевременное закрытие позиций окажет на прибыль гораздо большее влияние, чем изощренные стратегии выбора акций и входа в рынок. В этих стратегиях, имеющих (сравнительно) более продолжительные временные масштабы, фиксация прибыли больше похожа на искусство. Чем дольше вы торгуете, тем яснее видите моменты закрытия инерционных или свинговых позиций. А теперь разрешите дать несколько рекомендаций для начинающих.
Свинговые трейдеры, вероятно, поступят правильно, если поставят цель и будут ее придерживаться. Я знаю некоторых свинговых трейдеров, устанавливающих фиксированный уровень прибыли в 7, 10 и даже 20%. Если их акции доходят до установленного уровня прибыльности, они закрывают позиции. Хорошо работает и фиксация долларовой прибыли. Когда котировки приближаются к целевой прибыли, эти трейдеры обычно используют следящую остановку для защиты дохода. Использование для закрытия позиций данных о котировках второго уровня или какого-то другого инструмента не играет большой роли, поскольку свинговые трейдеры обычно работают на открытиях и закрытиях рынка.
Для инерционного трейдера выбрать цел ь по прибыли достаточно сложно. Временные масштабы становятся большой проблемой. Для начала нужно определиться: предполагаете ли вы торговать с 5 минутной, 15-минутной или часовой фиксацией? Будете ли вы держать внутридневные позиции? Как правило, чем длительнее период удержания позиции, тем более широкими должны быть «стопы». Это же справедливо и для фиксации прибыли. Подобно скальпировщику, вы можете просто предопределить момент закрытия позиции и выйти. Но при этом нередко вы будете недобирать прибыль. Как известно, при инерционных сделках котировки иногда действительно взлетают. И если ликвидировать позиции слишком рано, вы не получите соответствующего вознаграждения.
При инерционных сделках удобно использовать метод следящих остановок, который основан на величине ценового диапазона или волатильности котировок. Допустим, что вы торгуете Intel пo 5-минутному графику
и сегодня 5-минутный штриховой диапазон составляет примерно 3 пункта. Иными словами, если вы «ловите» 100% изменения цены по 5-минутной шкале, то делаете 3 пункта. Вы не планируете «ловить» все 100%, однако 50% — это реально. Поэтому ваша начальная цель по прибыли — 1 пункт.
ставлю так, чтобы исходя из
А теперь посмотрите, как я поставил бы свои «стопы» и выходы:
Первоначальный «стоп» ставлю так, чтобы исходя из диапазона по лучить прибыль 2 или 3 R. Если я ориентируюсь на прибыль в 2 R, то мой «стоп» составит 3/4 (1,5 разделить на 2). Если я торгую до 3 R, то «стоп» — V2 (1>5 разделить на 3);
когда котировки продвинутся в моем направлении на сумму первоначального риска, я скорректирую «стоп» до уровня безубыточности. Иначе говоря, если мой риск (или «стоп») равен V2. то, как только рынок продвинется на х/2 в моем направлении, я переставлю «стоп» на цену открытия позиции;
по мере того как рынок будет идти в моем направлении, я раз за разом буду отодвигать закрытие позиции на величину первоначального риска. Именно здесь начинается «искусство». Иногда надо передвигать на половину первоначального риска, а иногда — на величину, в 2-3 раза большую — это зависит от того, сколь далеко ушли котировки, а также от текущих условий рынка и поведения акций.
Несколько слов о постепенном закрытии позиции. Многие позиционные и свинговые трейдеры закрывают часть позиции, когда рынок идет в их направлении. Например, у них длинная позиция на 1000 акций ABCD, и их первоначальный риск составлял 1 пункт. С момента открытия акции продвинулись на 2 пункта в их направлении. Поэтому они продают 500 акций, кладут в карман $1000 своего первоначального риска и (мысленно) «умывают руки» в отношении остальных 500 акций.
С одной стороны, это действительно фиксирует определенную прибыль и устраняет дальнейший риск при условии, что они передвигают защитную остановку по остатку позиции на уровень безубыточности. Я всецело за управление риском. Такие действия приемлемы (я не все продал!) для позиционного и свингового трейдера. Но это одновременно уменьшает ожидание по сделке, т.е. вы получите меньше, чем могли бы. Кроме того, это снижает вознаграждение за риск! Объясню почему: вы держали 100% акций в течение периода наибольшего риска по вашей сделке, прежде чем получи-
ли прибыль, и держите только 50% акций в течение периода наибольшего вознаграждения по сделке — после того, как она уже принесла вам прибыль! Вы уверены, что все ваши действия правильны?
Я пришел к выводу, что наилучшая стратегия управления риском для трейдера прямого доступа — просто придерживаться поставленных «стопов» как по убыткам, так и по прибыли. Подумайте, и вы поймете, что я прав.
Финансовая информация: цифры не врут— они неживые
Последние разделы трейдерского бизнес-плана будут радовать любителей цифр и ужасать тех, кто не знаком с миром финансовой отчетности. Не пугайтесь' На самом деле все довольно просто. Мы снимем покров таинственности с главных финансовых документов, которые должны сопровождать любой бизнес. Все, что вам потребуется, это немного дисциплины, чтобы составить эти документы и затем периодически обновлять их. А результат будет замечательным: вы всегда будете знать, в каком состоянии находится ваше дело — есть ли у вас проблемы или все великолепно. Более того, наличие своевременной финансовой отчетности может помочь вам увидеть проблему прежде, чем она возникнет. Вы постоянно превышаете запланированные расходы? У вас опять дефицит доходов? Финансовые отчеты покажут, как с этим справиться. Не дайте цифрам запугать себя. А теперь давайте начнем!
FlasK MPEG - быстр и прост в употреблении
FlasK MPEG - быстр и прост в употреблении
Известная программа для перевода формата файлов MPEG-2 в MPEG-4 демонстрирует свои положительные аспекты. Версия 0.6 FlasK MPEG достойно выглядит и предлагает вниманию пользователей дружественный, простой в понимании интерфейс. Первые тесты с Windows 98 SE и Windows 2000 показали, что новая версия работает существенно стабильнее предыдущих.
Особое качество этой новой программы - поддержка работы с двумя процессорами. Однако очевидно, что поддержка двухпроцессорного режима работы обеспечена только в сетевых ОС Windows 2000 и Windows NT 4.0
Несмотря на достаточно низкую скорость передачи данных, качество видео вполне удовлетворительно.
FlasKMPEG
FAQ по FlasK MPEG
Оглавление
0. Требования
1. Введение
2. Установка
3. Типовые операции
4. Ч.З.В
Требования
Windows 95/98 или Windows NT4.0/2000 ЦП любой производительности
Для вывода в формат MPEG понадобятся следующие дополнения:
LSX-MPEG 1.0+ Panasonic Premiere 2.01 или 2.1+ bbMPEG (только видеопоток)
Поддержка формата AVI
1. Введение
1.1 На что способна программа?
FlasKMPEG выделяет MPEG2 и MPEG1 программные потоки (отдельные видеопотоки в данный момент не обрабатываются) и переводит их в другой формат, достигая максимум качества обработки и сокращая количество промежуточных обработок, для обеспечения преобразования MPEG1/2 в MPEG/AVI напрямую.
FlasKMPEG использует 'дополнения' для поддержки выходных форматов и, тем самым, утилита становится более гибкой с большим количеством выходных настроек.
1.2 Как добиться Высокого Качества преобразования? Как оно работает?
Самая распространенная проблема при преобразовании одного видеоформата в другой заключается в том, что размер кадров исходного формата отличается от конечного. Поэтому нужно производить масштабирование кадров с помощью каких-либо методов интерполяции. Зачастую этот процесс очень трудоемкий и привносит большое количество артефактов и лестничный эффект.
FlasKMPEG направляет выход декодера MPEG2 прямо на вход внутренней масштабирующей функции, а ее выход на вход выводящему дополнению, достигая высокого качества преобразования, которое так сложно достигнуть другими методами. В FlasKMPEG встроен декодер MPEG2/MPEG1, который основан на работе группы MSSG (Mpeg Software Simulation Group).
2. Установка
Типовая установка
Программа упакована в самораспаковывающийся архив, который просто надо распаковать в требуемую папку. Для установки дополнения необходимо скопировать его в папку, куда установлен FlaskMPEG, и переименовать его в любое_имя.cm.flask. FlasKMPEGpeasopeich.dll все еще может использоваться по причинам совместимости. Это означает, что вы можете называть дополнение как вам угодно, но чтобы оно было правильно распознано, у него должно быть расширение *.cm.flask (сборочный модуль для flask).
Во время запуска FlasKMPEG проверит все доступные и ПРАВИЛЬНО УСТАНОВЛЕННЫЕ дополнения. Все распознанные дополнения будут перечислены в списке выходных форматов. Наиболее вероятной причиной нераспознавания дополнения может быть неправильная установка. Пожалуйста, следуйте инструкциям специальной установки, указанным ниже.
Специальная установка
Panasonic MPEG1 для Adobe Premiere 5.x
Справка:
Panasonic Digital NetworkServe Inc.
http://www.networkserve.co.jp/mpeg/index_e.html
Это дополнение позволяет вам экспортировать видео из FlasKMPEG в формате MPEG1. Вам не надо иметь Premiere для установки дополнения.
Создайте папку для программы и поместите ее туда. Установите дополнение от Panasonic и запомните место, где разместилось дополнение. Программа инсталляции спросит об этом, и если у вас установлен Premiere, то она укажет на его директорию. Иначе вам придется указать желаемое место установки дополнения. Как только инсталлятор завершит свою работу, сразу же скопируйте дополнение в директорию с исполняющим файлом FlasKMPEG.exe. Оригинальное имя дополнения должны быть в виде "cm-mpeg-pwi2.0e.prm", но в зависимости от версии оно может изменяться. Если вы успешно нашли и скопировали дополнение в папку с FlasKMPEG, вы должны переименовать его FlasKMPEGpeasopeich.dll или panplug.cm.flask . Теперь программа должна работать без проблем.
LSX-MPEG для Adobe Premiere
Справка:
LSX-MPEG for Adobe Premiere
http://www.ligos.com/
Данное дополнение позволяет экспортировать из FlasKMPEG видео в формате MPEG1 и MPEG2. Чтобы установить дополнение, вам необходимо иметь установленный Adobe Premiere.
Создайте папку для программы поместите в нее программу. Установите дополнение LSX-MPEG и запомните директорию, в которой располагаются дополнения Adobe Premiere. После окончания установки, вам необходимо скопировать дополнение в папку, где располагается FlasKMPEG.exe. Оригинальное название дополнения должно быть в виде "cm-lsx.prm", хотя оно может варьироваться в зависимости от версии. Если вы успешно нашли и скопировали дополнение в папку с FlasKMPEG, переименуйте дополнение: lsxmpeg.cm.flask . Теперь программа должна работать без проблем.
ВНИМАНИЕ
Официальный дистрибутив FlasKMPEG не включает в себя ни Panasonic ни LSX дополнения, поскольку они коммерческие продукты. Если вы получили дистрибутив, включающий названные выше дополнения, это означает, что вы не имеете дела с оригинальным официальным распространением.
Формат AVI поддерживается однозначно.
3. Типовые операции
Применение FlaskMPEG
Работать с утилитой FlasKMPEG легко. Чтобы преобразовать файл, первое, что нужно сделать, это открыть его с помощью меню Файл->Открыть для файл-ориентированных операций или Файл->Открыть DVD для работы со структурой DVD.
Файл-ориентированный режим
Когда вы открываете файл, FlasKMPEG пытается определить, является ли входной файл потоком MPEG1 или MPEG2. Если входной поток содержит более одной дорожки, то откроется окно выбора дорожек, которое выглядит примерно так:
Просто выберите мышкой желаемые дорожки. В FlasKMPEG имеется крутая функция распознавания структуры DVD. Если у вас на жестком диске имеется структура DVD, FlasKMPEG увидит единое целое, а не набор файлов.
Использовать эту функцию очень просто. Откройте первый файл структуры DVD (файлы с именами вида vts_xx_1.vob) и FlasKMPEG попытается найти остальные. В случае успеха вы должны увидеть окно результата:
Если открыть не первый файл вида vts_xx_1.vob, то DVD-структура не распознается, так как видеоинформация распределена среди всей группы файлов. При открытии файла, являющегося не первым в группе, могут возникнуть непредсказуемые результаты (от искаженных кадров вплоть до сбоя программы).
Режим DVD
Чтобы заставить FlasKMPEG работать в режиме DVD, у вас на диске должна находиться структура DVD со всем надлежащим набором файлов (заголовочные файлы *.ifo и контейнеры *.vob). Каждый заголовочный файл *.ifo в структуре DVD представляет для FlasKMPEG набор тем DVD. Выберите требуемый файл *.ifo и откройте его. FlasKMPEG проанализирует его содержимое, чтобы найти доступные программные цепочки, аудиопотоки и изображения субтитров. Если все в порядке, должно появиться окно, показанное ниже:
Период в секции ' DVD темы' может иногда помочь в выборе необходимого участка материала, который вам необходим. Если периоды тем одинаковые, то это скорее всего означает, что DVD был записан в режиме многоточечной съемки. Выберите субтитры и желаемый аудиопоток. Если вам не надо накладывать субтитры в выходной файл, просто отмените выделение.
После открытия файла, настоятельно рекомендуется проверить выбранный поток с помощью плеера FlasKMPEG ( П уск...-> П росмотреть), чтобы удостовериться, что все выбрано правильно.
Проигрыватель FlasKMPEG
Вы можете использовать встроенный проигрыватель по разному поводу, но задумывался он для двух целей. Он позволяет вам изучить входной файл перед началом обработки, включая масштабирование, обрезание, конверт и коррекция соотношения сторон. В режиме DVD проигрыватель помогает вам увидеть правильно объединенные файлы. Начиная с версии 0.45, программа пытается определить реальную частоту кадров в потоке, так как некоторые потоки MPEG2 с прогрессивной разверткой индицируют, что скорость кадров установлена в 29.97 к/с, хотя если на самом деле они имеют скорость 23.976 к/с. Другой важный эффект заключается в том, что вы можете начать обработку с того места, где остановился проигрыватель.
Настройки
Если вы успешно открыли поток, можно открыть окно настроек преобразования ( Н астройки->Настройки п роекта (экспорт видео)). Это окно, указанное ниже, разделено на пять закладок: видео, аудио, постобработка, файлы и общие
Закладка видео
Рассмотрим опции:
Размеры кадра
: окончательный размер видеокадра. Числа должны делиться на 16, потому что обычно видеокодеры имеют ограничения на разрешение кадра. Если вы хотите собрать MPEG, удовлетворяющий VideoCD, тогда разрешение должно быть 352x240 для 29.97, 23.976 или 24 к/с (система NTSC) и 352x288 для 25 к/с (система PAL). Скорость кадров : окончательная скорость кадров в преобразованном видео.
Важно! Начиная с версии 0.45 и выше, скорость кадров определяется из входного потока. Если вы видите, что FlasKMPEG не правильно распознал ее, поменяйте значение этого поля ввода. При выборе иной скорости кадров, нежели во входном потоке, во время преобразования будет производиться преобразование временной шкалы. Структура видео :
С помощью переключателя Структура видео вы можете заставить FlasKMPEG перестроить структуру видеопотока. Имеются следующие возможности:
Перестроить прогрессивную развертку: Эта опция доступна только при скорости 23.976 или 24 к/с. В основном это используется для MPEG2 видеоматериала со скоростью 24 к/с. Эта функция не изменяет характер развертки (IVTC, inverse telecine), просто она позволяет FlasKMPEG избежать потенциальных проблем при обработке потока с частотой кадров 24 к/с.
Чересстрочную в прогрессивную: Если ваш источник записан в формате чересстрочного кадра, вы можете включить данную опцию. Деинтерлейсер проанализирует видеопоток и сложит два поля в один кадр, пытаясь удалить артефакты. Применяйте его осторожно, так как он существенно замедляет работу и иногда действует неэффективно.
Преобразователь развертки опирается на движение объектов в кадре. Если участок изображения движется, преобразователь интерполирует участок на два поля, удаляя артефакты. В неподвижных или медленных участках поля просто складываются. Более того, можно изменить тактику работы преобразователя, заставляя его применять размытие участка (Смазать вместо интерполяции) или интерполяцию, в зависимости от порогового значения. Изменяя значение поля 'Порог', вы можете настроить чувствительность алгоритма к движению участков. Меньшее значение означает большую чувствительность (0-255).
Для облегчения оптимального выбора значения поля 'Порог' приведена следующая таблица:
NTSC 24 прогрессивный | Отключите деинтерлейсер и включите Перестроить прогрессивную развертку |
NTSC 29.97 или 30 | Попробуйте включить Чересстройчную в прогрессивную, если гребенка очень заметна |
PAL 25 | Используйте деинтерлейсер только на видеопрограммах (футбол, ТВ программы...) |
Настройки оДКП: Выберите алгоритм обратного Дискретного Косинус-Преобразования.
Видеоинформация в файлах формата MPEG представляется в спектральном измерении, нежели в пространственном (картинки, которые мы видим). Таким образом, объем информации несколько сокращается, позволяя сокращать объем хранимых данных. MPEG применяет ДКП (Дискретное Косинус-Преобразование) для перевода из пространственного измерения в частотное. Чтобы восстановить изображение из MPEG-потока необходимо применить оДКП, таким образом, обратное Дискретное Косинус-Преобразование по действию противоположно ДКП, которое используется при кодировании. И хотя формат MPEG достаточно детерминирован (восстановление видео должно быть идентичным на разных декодерах), стандарт предоставляет некоторую свободу в выборе алгоритма оДКП. Поэтому декодер может быть легко реализован на различном аппаратном обеспечении. То, что стандарт требует от декодера, это удовлетворение спецификации IEEE-1180, или говоря простым языком, ошибки работы оДКП не должны превосходить значений, указанных в стандарте. В данный момент FlasKMPEG имеет в распоряжении 3 алгоритма оДКП, которые все удовлетворяют IEEE-1180. Один основан на MMX, другой просто целочисленный, а третий использует числа с плавающей запятой. Несмотря на то, что все три удовлетворяют стандарту, третий работает наиболее аккуратно, но отнимает большее всего процессорного времени. Целочисленный алгоритм должен удовлетворить любого, кто не имеет MMX процессора, а иначе, используйте по умолчанию MMX-вариант.
Закладка Аудио
Копировать напрямую:
В этом режиме выбранная вами звуковая дорожка будет выделена и скопирована в указанный в закладке Файлы выходной аудиофайл. В данный момент поддерживаются форматы MPEG1-аудио и DolbyDigital AC3. Если вы смультиплексируете видео и аудио, результат должен быть синхронизирован. Обработать Аудио: Этот режим установлен по умолчанию. В текущей версии поддерживается только формат AC3. Звук декодируется и мультиплексируется с видеорядом без лишних преобразований. Здесь же вы можете выбрать частоту дискретизации для выходного аудиопотока. При выборе 'Равная исходной' передискретизация производится не будет. Если вы желаете создать потоки, удовлетворяющие формату VideoCD, выбирайте частоту 44100Гц, а для DVD потоков - выбирайте 48000Гц. Передискретизатор достаточно свежий, поэтому может все еще содержать ошибки. Не обрабатывать: Звук обрабатываться не будет. Программа создаст только выходной видеопоток.
Закладка Постобработка
Благодаря постобработке вы можете достигнуть оптимальных результатов обработки вашиз видеофайлов.
Параметры качества масштабирования: Данный переключатель позволяет выбрать желаемый тип фильтра при масштабировании. Каждый фильтр производит преобразования с различной скоростью и качеством.
Фильтр По соседним самый быстрый и может использоваться для скоростной обработки, когда не требуется заботится о качестве. Билинейный и бикубический фильтры годятся для качественного преобразования. Не достигая качества Супер Бикубического фильтра, они представляют некий баланс между скоростью и качеством.
Супер Бикубический фильтр работает очень медленно, но достигает максимального качества. Я очень рекомендую использовать именно его, если включена опция 'Сохранить соотношение'. Пропорции сторон кадров на входе и на выходе сильно отличаются, поэтому если вы выберите билинейный или бикубический фильтр, вы можете увидеть лестничный эффект на многих косых линиях. Однако, самое лучшее, что вы можете сделать, это попробовать все фильтры и выбрать лучший. Конверт, обрезание и соотношение сторон
Соотношение сторон. Во всех MPEG файлах находится информация какое соотношение размеров кадра должно быть при воспроизведении. Это означает, что актуальное разрешение кадра не обязано совпадать с разрешением при воспроизведении. Выключая опцию 'Сохранить соотношение', вы заставляете FlasKMPEG настроить пропорции размеров кадра так, чтобы он правильно отображался на экранах с пропорцией 4x3. Обрезание и конверт . Вы можете задать параметры обрезки кадра или взятия его в конверт. Прочтите пункт об окне 'Результат', чтобы узнать подробнее о них.
Закладка Файлы
Выходные файлы: Вы можете указать здесь расположение выходных файлов.
Закладка Общие
Время обработки:
Установите 'Обработать файл целиком', чтобы обработать входной поток до конца. В данный момент 'Обработать файл целиком' не совсем точно обрабатывает видеоряд, так что некоторые кадры могут быть пропущены в конце файла. Если вы хотите точно обработать фрагмент, укажите точно длину фрагмента в секундах или в количестве кадров. Размер поиска: Задайте в этом поле глубину поиска в КБ, с которой FlasKMPEG будет искать начало дорожки. Если аудиодорожка пропала, попробуйте увеличить размер поиска.
Окно Результат
Окно результата очень полезно, когда надо выставить точные размеры кадра, параметры обрезания и конверта. Чтобы понять, как эти параметры соотносятся, взгляните на логический путь обработки видео в FlasKMPEG.
Видео вывод ---> Масштабирование ---> Обрезание ---> Конверт |
А теперь взглянем на окно результата обработки:
|
Чтобы настроить обрезание, включите Урезать, а чтобы сделать конверт, включите Конверт. Когда вы обрезаете кадр, вы теряете некоторую часть изображения. Обрезаемый кадр является уже отмасштабированным, поэтому обрезанное изображение всегда меньше, чем результат масштабирования. Чтобы изменить размер масштабируемого кадра настройте 'Размер на выходе'. Если выбрано 'Урезание', вы будете видеть при изменении настроек, как размер окна изменяется. При этом вы можете также изменть и Размер на выходе, но тогда размеры окна будут зафиксированы значениями Ширина и Высота из настроек урезания. Чтобы понять смысл обрезания, взгляните на следующую схему:
Изменяя 'Верхний' и 'Левый' край, вы можете перемещать урезающее окно по исходному или отмасштабированному кадру. Изменяя 'Ширину' и 'Высоту' урезания, вы можете варьировать размер урезающего окна и актуальные размеры результирующего кадра. Нажав 'Сбросить настройки', вы отмените все параметры обрезания и конверта, и восстановите изначальный размер кадра. Конверт устроен просто - настройте ширину черных полос, которые вы хотите наложить на изображение сверху, снизу, слева и справа.
4. Часто.Задаваемые.Вопросы.
4.1 Эй, ребята. Эта программа уж больно медленно работает. Это нормально?
Так и есть :-( Эта программа бесплатная, вы не платите ха ее использование. Хотя декодер MSSG обеспечивает прекрасное качество, он ужасно медленный. Заметьте, что программа декодирует MPEG2 поток, масштабирует кадры билинейным или бикубическим фильтрами... Начиная с версии 0.49, была добавлена поддержка MMX, и ожидается, что это ускорит будущие выпуски.
4.2 А является ли FlaskMPEG копиром DVD?
FlasKMPEG НЕ КОПИРУЕТ DVD. FlasKMPEG задумывался в основном только для обработки файлов MPEG1 и MPEG2.
4.3 Ну да, конечно. А как же вы объясните режим DVD и эту поддержку DVD структуры?
FlasKMPEG умеет обрабатывать структуру файлов DVD. Однако, программа НЕ может обрабатывать файлы с защищенных DVD-дисков, если у вас имеется закодированный диск, вы должны сперва проверить авторские права на диск, и что разрешено вам делать с ним издателем. Нет нужды говорить о том, что вы не должны использовать эту программу с защищенными авторским правом материалами.
4.4 Я пытаюсь открыть файлы DVD прямо с DVD, который мне дали, а программа говорит что-то вроде: формат не поддерживается...
Пожалуйста, прочтите пункт 4.3. Я уверен, что тот DVD, который вам дали, защищен авторским правом и жесткими условиями использования, которые запрещают копирование ни одного кадра. При попытке открыть файлы с защищенных DVD обычно FlasKMPEG не распознает формат файла.
4.5 Ваша программа требует много времени. Она валится все время!
Я не заставлял вас запускать ее, и, очевидно, программа не лишена ошибок. Ознакомьтесь со сводом известных ошибок, чтобы узнать возможные причины сбоев и есть ли какие пути их преодоления.
4.6 (nº1 Ч.З.В.) Вы утверждаете, что программа использует MMX, но опция MMX недоступна. Что случилось? Виноват компьютер?
Похоже, что это первый раз, когда вы читаете документацию. Программа использует MMX, если ваш процессор имеет набор инструкций MMX. То, о чем вы говорите, опция MMX-оДКП, которая просто выключена, из-за того, что она работала некорректно на некоторых моих тестах. Я снова ее включу в моих следующих выпусках, но я хотел бы заметить, что оДКП только часть всего процесса, и MMX-изация только его сократит общее время работы совсем немного.
4.7 (nº2 Ч.З.В.) Ваша программа даже не запускается! Она говорит, что отсутствует какое-то дополнение. Вы можете выслать его?
Во-первых, RTFM (прочтите эту чертову инструкцию). Во-вторых, нет, я не могу выслать дополнение. Это коммерческий продукт и вы должны купить его. Я попытаюсь включить возможность кодирования в MPEG с помощью бесплатных кодеков (bbmpeg) в будущих выпусках.
4.8 (nº3 Ч.З.В.) Я открываю файл с именем vts_01_02.vob и DVD-режим не включается. Что не так? Кроме того, появляются зеленые и розовые кадры в начале файла.
Вы не делаете ничего неправильного. Файлы DVD зависят друг от друга, и эти зеленые и розовые кадры появляются потому, что информация для их декодирования находилась в предыдущем файле, который вы не открыли Откройте первый файл и все будет в порядке.
4.9 (nº4 Ч.З.В) Можете ли добавить функцию засыпания и возобновления?
Нет, я не могу добавить такие функции, потому что дополнения Adobe Premiere не поддерживают таких функций.
Если ваш проект длится много времени, полагаю, что вам лучше выполнить его по частям. Укажите FlasKMPEG обрабатывать определенный фрагмент в секундах или кадрах. Например, вы хотите преобразовать 30 минутный фильм в два 15 минутных, сначала укажите FlaskMPEG обработать первые 15 минут от начала, а для второго файла промотайте в плеере до 15 минуты начните оттуда. Я понимаю, что это немного сложновато, но в будущих выпусках, это станет проще.
HollywoodFX_ProForStudio
Hollywood FX Pro for Studio
Дополнительные возможности, предоставляемые Hollywood FX Plus для Studio продуктов, позволят Вам увеличить свои творческие горизонты. Hollywood FX Plus позволит более гибко настраивать освещение и тени, размытие и прозрачность. Предоставив возможность предварительного просмотра с живым видео.Простота использования. Просто перетащите и поместите требуемый Hollywood FX на временную линейку, подобно любому другому переходу.
Настоящая мощь 3D. Используя движок OpenGL, Вы получаете высококачественные 3D эффекты.
Удобное размещение по категориям позволит Вам немедленно выбрать требуемый переход одним щелчком. Вы даже можете создавать эффекты в собственных категориях.
Множество дополнительных предустановленных эффектов. Вы можете сразу же добавить новые переходы.
Редактирование по ключевым кадрам предоставит Вам возможность полного контроля траектории полета и всех параметров.
Медиа контроль позволит Вам добавлять широкий диапазон 3D эффектов, используя внешние видео источники, для создания эффектов с 6, 9,16 или более источников
True 3D объекты позволяют Вам использовать реальные объекты, подобные кольцам, колоколам, сланцам и многим другим в переходах.
Основные черты:
- 384 предустановленных эффектов во множестве категорий
- Полный контроль над всеми опциями 3D представления
- Создание совершенно новых эффектов, или сохранение изменений, произведенных в предустановленных
- Полное редактирование по ключевым кадрам всех объектов, поверхностей, освещения, расположения камеры в полностью 3D среде редактирования
- Освещение - контроль направления освещения и сияния
- Тени - контроль направления теней и использование полного затенения сцены для реальных трехмерных теней
- Motion Blur - добавление реального размытия движения придает переходам больший реализм
- Следы - добавление следа движения к любому 3D объекту
- Anti-aliasing - сглаживание предлагает больше контроля над качеством границ
- Предварительный просмотр с использованием реального видео позволит точно оценить применяемый эффект.
- Управление траекторией полета, морфингом и прозрачностью объектов
- Управление временем задержки в начале и конце эффекта для изменения тайминга эффекта
- Добавление 2D фильтров к 3D объектам, включая размытие, шторки, или возможности люма и хрома кеинга.
- 3D деформации, включая Alpha Particles, Displace, Explode, Peel, PolyShrink, Ripple, Swirl, Twirl - новое в версии 4.6.
- Импорт 3D объектов для использования в собственных эффектах - новое в версии 4.6.
Учебник по созданию видеофильма на
Продукты Pinnacle Pinnacle Edition 5 Hollywood FX Pro for Studio Pinnacle Studio 8 Учебники и справочники: Учебник по созданию видеофильма на компьютере FAQ по редактированию видео Работа с MPEG 4: DVD Rip. Часть 1. DVD Rip. Часть 2. Smart Bitrate Control - новый шаг в сжатии цифрового видео DVD-Rip. Часть 3. DivХ version 4. MPEG - компрессия цифрового потока MPEG4 в вопросах и ответах Цифровое видео: MPEG Конвертируем AVI в MPEG-4 Конвертируем DVD в MPEG-4 |
Как с ней работать
MPEG1 видео. Захват нужно делать в формате BTUV с размером кадра 352х288, 25 Гц. Почему 352 - так велит стандарт MPEG1. Можно и больше, но тогда могут быть проблемы с воспроизведением этого кино MPEG картой. Почему 288 строк - их ровно столько активных в поле нашего видеосигнала. Выбрать меньше можно, но это потеря качества. Выбрать больше хочется, но нужно либо все строки, или только половину захватывать. Все строки в режиме 352х576 - это в нашей системе уже подходит для MPEG2. Разницу в качестве объясню ниже.
Итак, вы получаете видео в формате, в котором каждый пиксел имеет индивидуальное значение яркости и группа из четырех пикселей на строке имеет одинаковый цвет. Это плохо? - Мне не удалось увидеть большее разрешение по компонентам цветности на выходе VHS магнитофона. Даже для Digital8 видеокамеры разрешение по компонентам цветности оказывается на аналоговом выходе не лучше. Если хотите, попробуйте захватывать в RGB 24 и сравните картинки. За счет правильного выбора формата экономится половина места на диске по сравнению с RGB.
Видео записывается со скоростью 3.8 МБ/сек. В один файл размером 2ГБ поместится примерно 9 минут видео, если учесть еще и звук. Почему размер Avi не может быть больше 2 ГБ - так решил Microsoft. В файле записывается длина данных в виде целого со знаком. Больше 2ГБ таким способом записать нельзя.
Хотите иметь большую длительность записи? Придется
поэкспериментировать. Можно использовать один из быстрых программных компрессоров. Morgan multimedia (www.morgan-multimedia.com) кодек, как правило, может в реальном времени производить видео очень хорошего качества при скорости потока 1.5-2 МБ/сек, если у вас 450 МГц или более быстрый процессор. Можно попытать счастья с Indeo 5.10 quick compressor. Поставьте 100% качество и укажите, что каждый кадр должен быть ключевым. Качество будет похуже чем у MJPEG от morgan, но и размер файла меньше - 1000-1200 КБ/сек.
Опять мало? Остается два пути: использовать какой-нибудь быстрый компрессор с большим коэффициентом сжатия, или найти способ записывать много файлов по 2 Гб подряд без пропусков кадров на стыках.
Для первого способа нужен быстрый процессор и Microsoft MPEG4
кодек версии 2 или 3. Он входит в состав WindowsMedia tools и доступен для свободного скачивания. Качество видео примерно соответствует MPEG1, как правило, удается сжимать в реальном времени. Длительность записи определяется суммой 200 кб/сек для видеопотока и как минимум 42 кб/сек для некомпрессированного 16 bit 22 kHz моно аудио, и составляет примерно два часа. Имейте в виду, что качество такого видео будет неважным, поэтому такой магнитофон следует использовать только для разовых просмотров, или если видео не предполагается конвертировать в другой формат.
Для второго способа решение существует, но задумано оно было только для захвата без программного сжатия. Для нашего примера с 4МБ/сек форматом видео, и местом на диске для восьми файлов, выходит примерно 72 минуты. Не так плохо для начала.
Итак, идем по адресу: http://www.nct.ch/multimedia/avi_io/index.html, и загружаем программу AVI_IO. С ее помощью можно захватывать видео в несколько файлов размером до 4 Гб. За полную версию нужно заплатить денег, но и пробная версия дает возможность захватывать до 27 минут видео. Если применить YUV9 формат, то с некоторой потерей качества можно уменьшить поток данных до 3 МБ/сек записать в один прием до 33 минут видео.
Что делать с ним дальше? Редактировать и сжимать в MPEG1. Советы чем это делать можно посмотреть в других разделах этого документа. MPEG1 видео должно хорошо воспроизводиться вашей MPEG картой на телевизоре, и также хорошо будет показываться встроенным декодером Windows на любой другой машине. Можете поэкспериментировать с другими компрессорами, но тогда у вас не будет возможности смотреть видео на телевизоре.
Настоящее Видео. Попробовав и освоив MPEG1, вы можете задаться вопросом - почему это на кране телевизора движение предметов выглядит в MPEG1 не таким плавным, как при показе исходного видео через видеомагнитофон или камеру?
Вот тут и придется задуматься о полях видеокадров. При захвате с половинной высотой кадра вы получили в видеофайле только половину исходных «фотографий» из числа присутствующих в видео сигнале. Вторая половина была потеряна. Поэтому ваш глаз получил только половину информации о движении в сцене, и все происходящее выглядит как-то с подергиваниями, или неплавно двигающимся. К сожалению, преодолеть это можно только увеличением высоты кадра при захвате до полных 576 строк, что удваивает объем данных.
Кроме того, вы не сможете использовать программную компрессию при захвате видео. У вас просто не хватит производительности процессора.
Итак, остается вариант avi_io и поток данных 6-8 МБ/сек. На 16 минут хватит. Рекомендованного диска тоже должно хватить по емкости и скорости работы.
Захват получается не слишком длинным? Без дополнительных затрат уже не обойтись.
Если заплатить автору avi_io, то получится возможность захватывать до 400 ГБ видео на любое количество дисков. Диски можно тоже купить.
С другой стороны, если вы делаете фильм для семейного архива, то
нет смысла делать его длиннее 10-15 минут. Более длинные фильмы смотреть сможете только вы сами - все друзья быстро устанут.
Итак, 352х576. Что с таким размером кадра можно сделать? Во-первых, можно смешать оба поля в один кадр размером 352х288 в выходном видео. При таком смешивании в какой-то мере имитируется смазанность (motion blur) картинки на кадрах кинофильма, что и позволяет получить впечатление плавного движения в кино. Точной имитации не получается. Для улучшения восприятия можно рекомендовать тщательно следить за быстрыми поворотами камеры при съемке. Отдельные предметы, не занимающие много площади кадра, двигаются довольно плавно и в варианте без смешивания полей. А быстрые повороты камеры при съемке дают смещение всего фона и неустранимые мерцания двигающихся в кадре вертикальных границ предметов. Кажется, в мире кино об этом знают, и таких перемещений камеры в кинофильмах мало. Мы же делаем так очень часто. Именно поэтому мне кажется, что рекомендации использовать MPEG1 такого размера в качестве эквивалента VHS формату неправильны. По качеству неподвижного кадра действительно выходит, что MPEG1 вполне соответствует VHS, но по передаче движения - только при кодировании MPEG из кинофильмов.
Для выходного размера 352х288 можно использовать все схемы компрессии, которые вы уже опробовали в MPEG1 видео разделе. Пора переходить к более совершенным методам компрессии.
Видео с полной передачей информации о движении. Для нашего случая экономии денег никакого другого выхода нет - MPEG2. Следует редактировать видео и затем компрессировать его в формате MPEG2. Читайте о доступных компрессорах в других разделах данного обзора.
Единственное затруднение, с которым вы можете столкнуться (кроме очень большого времени кодирования) - как приготовить avi для сжатия в MPEG2? Кажется, формат, в котором вы захватывали видео, не удастся использовать для сохранения готового фильма. Можете попробовать для создания промежуточных avi программный MJPEG кодек от morgan. Не забудьте включить у него поддержку interleave, иначе он будет использовать при сжатии только одно поле кадра. Если вы пользуетесь Adobe Premiere 5.1, то можете сделать MPEG2 прямо из него с помощью bbmpeg plugin. Таким образом можно и место на диске сэкономить, и качество за счет исключения промежуточного сжатия получить самое высокое. Для половинной ширины кадра подойдет скорость потока примерно 3-4 mbps.
В конце концов вы получите MPEG2 файл, который будет выглядеть на экране телевизора практически так же, как и исходное видео. Вас не устраивает разрешение 352 точки на ширину кадра? Это справедливо для Hi8 или SVHS видеокамер. Если вы запишете видео на обычный VHS, то получите ровно то же самое. Если же у вас уже есть комплект из SVHS камеры и магнитофона, то не лучше ли потратить побольше денег на карту захвата с аппаратной компрессией?
Попробуйте захватывать видео в режимах с шириной кадра > 352.
Постепенно увеличивая этот размер, найдите предельную скорость потока видеоданных, которая вас устраивает. К сожалению, намного дальше вам не продвинуться по двум причинам. Первая из них - объем файлов. Вторая - история создания avi_io. Автор сделал эту программу для MPJEG карт и оптимизировал ее для потоков видеоданных не более 5-7 МБ/сек. При больших скоростях возможны проблемы с пропусками кадров.
Подведем итог. За $130 затрат на видео оборудование и неизбежных $153 за накопитель вы получили возможность редактировать видео с качеством не хуже, чем может обеспечить полупрофессиональная MJPEG видеокарта. Кроме того, вы можете теперь выводить видео на телевизор, и даже записать на VHS магнитофон с хорошим качеством. Правда, времени потратить и мелких хитростей для этого применить придется много. Но цель достигнута! Заметьте, карта MPEG2 вам тоже будет нужна не сразу. На начальном этапе можно будет смотреть MPEG и на мониторе с помощью какого-нибудь PowerDVD плеера.
Как создать «взрывной» план
Как выясняется, многие люди действительно не понимают, для чего нужен бизнес-план. Поэтому прежде, чем объяснять, что такое бизнес-план, давайте определимся, чем он не является. Обычное заблуждение: бизнес-план — это нечто, связанное с новой идеей, которая перевернет мир или хотя бы просто изменит ситуацию на рынке. Это не так. Все мы знаем о людях, которые что-то изобрели или придумали, и благодаря этому разбогатели. Но у них были сотни, а может быть, и тысячи последователей, которые тоже получили хороший доход на реализации их идеи. Конечно, иметь хорошую идею неплохо, но это не самое главное. Самое важное — реализовать зту идею. И это как раз то, чем и является бизнес-план — документом, в котором показано, как превратить идею или концепцию в прибыльный бизнес.
Торговля — одна из древнейших бизнес-идей на планете, и в этом преимущество вашего бизнеса. Вам не придется заново изобретать колесо. Все, что нужно сделать, — это написать набор инструкций для самого себя, которые превратят ваши идеи в деньги. Представьте, что ваш бизнес-план — это захватывающий рассказ о том, как делать деньги с помощью трейдинга. Поскольку лишь у немногих трейдеров есть такой план (он есть у самых лучших), вы получите то самое «конкурентное преимущество», благодаря которому вы сможете соперничать на равных с ведущими маркет-мейкерами и трейдерами.
Многие считают, что создание бизнес-плана, так же как и торгового плана, не более «увлекательно», чем рытье канавы. В общем, дело скучное, тяжелое и отнимающее много времени. К тому же у большинства трейдеров нет ни бизнес-образования, ни практического опыта работы в бизнесе, и для них создание подобных документов — дело непосильное.
Но поймите, зти планы жизненно важны для вашей деятельности: именно здесь заложен фундамент ваших будущих доходов. Хотя нельзя отрицать, что наличие торгового плана не может помочь тем, кто не может провести грань между повседневным трейдингом и прибыльным ведением бизнеса. Они так увлечены своей торговой деятельностью, что не в состоянии понять, отклоняется ли торговля от их представлений о бизнесе и насколько их трейдинг соответствует их общей миссии.
1. | Краткое содержание | |
2. | Описание бизнеса | |
а. | Миссия | |
Ь. | Обзор и история | |
с. | Товары и услуги | |
d. | Операции | |
е. | Организация, управление и персонал | |
3. | Отраслевой обзор и конкуренция | |
4. | Торговый план | |
а. | Снижение риска | |
Ь. | Стратегические концепции и представления | |
с. | Исполнение | |
i. Открытие позиций | ||
it. Закрытие позиций | ||
ill. Защитные остановки | ||
d. | Стратегические союзники | |
е. | Повышение квалификации | |
5. | Финансовая информация | |
а. | Бюджет | |
Ь. | Отчет о движении денежных средств | |
с. | Отчет о прибылях и убытках (декларация о доходах) | |
d. | Балансовый отчет |
Рисунок 3-1.
MiroDV200(300) или DVRaptor?
Что лучше и чем: miroDV200(300) или DVRaptor?
Достоинства Raptor:
Удивительно устойчивая карта, не конфликтует ни с чем. Miro ругают.
Отлично приспособлена для записи видео - даже довольно старые винчестеры с ней работают без пропусков кадров. Видео всегда пишется в реальном времени. Кстати, интерфейс Video for Windows не используется при работе по IEEE1394. В этом отношении Raptor скорее напоминает сетевую карту - прибор для передачи данных.
Аналоговые карты захвата остаются работоспособными даже во время захвата DV видео.
Я из любопытства даже писал одновременно DV и захватывал то же видео с аналогового выхода с потоком до 10 MB/sec (на разные IDE диски). Канал digital overlay - это просто возможность показать на экране монитора видео, оцифрованное из аналогового сигнала камеры. На экране показывается картинка. Захватывать ее нельзя. Просто способ получить на экране именно то, что выдает DV декодер самой видеокамеры. WYSIWYG, в общем. Довольно удобная штука, но работает либо в Raptor Video программе, либо как plugin к Premiere 5.x или Ulead MSPRO 5.2.
Для работы этих каналов нужно, чтобы камера была подключена. Именно она и формирует аналоговый сигнал. Контроль на телевизоре можно делать тоже только с камерой. Впрочем, если поставить Matrox G400 dual head, то, кажется, можно будет смотреть видео на телевизоре через видеовыход карты.
Это только DV карта. Другие IEEE1394 устройства к ней подключить нельзя. А где они?
MPEG
MPEG - компрессия цифрового потока
Cейчас, когда сфера применения персональных компьютеров все расширяется, возникает идея создать домашнюю видеостудию на базе компьютера. Однако, при работе с цифровым видеосигналом возникает необходимость обработки и хранения очень больших объемов информации, например одна минута цифрового видеосигнала с разрешением SIF (сопоставимым с VHS) и цветопередачей true color (миллионы цветов), займет (288 x 358) пикселов x 24 бита x 25 кадров/с x 60 c = 442 Мб, то есть на носителях, используемых в современных ПК, таких, как компакт-диск (CD-ROM, около 650Мб) или жеский диск (несколько гигабайт) сохранить полноценное по времени видео, записанное в таком формате не удастся. С помощью MPEG-сжатия объем видеоинформации можно заметно уменьшить без заметной деградации изображения. О том, как работает MPEG и какие еще он имеет применения, и пойдет речь далее.
MPEG
Слово MPEG является сокращением от Moving Picture Expert Group - названия экспертной группы ISO, действующая в направлении разработки стандартов кодирования и сжатия видео- и аудио- данных. Официальное название группы - ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Часто аббревиатуру MPEG используют для ссылки на стандарты, разработанные этой группой. На сегодняшний день известны следующие:
MPEG-1 предназначен для записи синхронизированных видеоизображения (обычно в формате SIF, 288 x 358) и звукового сопровождения на CD-ROM с учетом максимальной скорости считывания около 1.5 Мбит/с. Качественные параметры видеоданных, обработанных MPEG-1, во многом аналогичны обычному VHS-видео, поэтому этот формат применяется в первую очередь там, где неудобно или непрактично использовать стандартные аналоговые видеоносители.
MPEG-2 предназначен для обработки видеоизображения соизмеримого по качеству с телевизионным при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с, а в профессиональной аппаратуре используют потоки скоростью до 50 Мбит/с. На технологии, основанные на MPEG-2, переходят многие телеканалы, сигнал сжатый в соответствии с этим стандартом транслируется через телевизионные спутники, используется для архивации больших объемов видеоматериала.
MPEG_Avi
Конвертируем AVI в MPEG-4
Конвертирование несжатого файла *.avi - довольно легкая процедура, при достаточно высоком качестве получаемого результата. Здесь будет описан вариант кодирования . Поскольку мы будем кодировать по алгоритму DivX ;-), нам еще понадобится и сам кодек. Итак, после скачивания зипа, распаковываем программу в папку "VirtualDub" и запускаем ее. Кодек DivX ;-) также должен уже быть установлен и зарегистрирован в операционной системе. Далее:
File menu=>Open video file - выбираем интересующий нас некомпрессированный файл; Video menu=>Compression - выбираем процедуру компрессии исходного видео-файла и здесь же выбираем кодек DivX ;-);
Video menu=>Full processing mode - выбираем режим полной компрессии исходного видео-файла выбранным кодеком; Audio menu=>AVI audio - устанавливаем запаковку аудио- в один цифровой поток вместе с видео- сигналом. Если исходный *.avi-файл содержит аудио - необходимо выяснить частоту дискретизации сигнала. Для этого нажмите на имени файла правую кнопку и в графе "Свойства=>Сведения" почерпните эту информацию; Audio menu=>compression - выбираем процедуру компрессии исходного аудио-файла и здесь же выбираем кодек MPEG Layer-3, с частотой дискретизации как у исходного файла и скоростью цифрового аудио-потока не менее 96кбит/сек; Audio menu=>Full processing mode - выбираем режим полной компрессии исходного аудио-файла выбранным кодеком; File menu=>Save AVI... - даем указание программе сохранить преобразованный файл с расширением *.avi, указывая имя и расположение получаемого файла. Не забудьте указать отличное от исходного имя файла:)
Теперь необходимо подождать какое-то время, чтобы осуществился процесс компрессии. Время зависит от скорости Вашей машины и длины исходного *.avi-файла. После кодировки Вы получите желаемый *.avi-файл, стандарта MPEG4, кодированный по алгоритму DivX ;-).
Вообще, возможности программы Virtual Dub 1.3d гораздо шире. Вот перечень некоторых возможностей программы:
File=>Append video segment...=>Save AVI... - склеивание открытого *.avi-файла с другим *.avi-файлoм; Video=>Select Range...=>Save AVI... - возможность резать файл на части, задавая начальный фрейм Start Offset и длину отрывка во фреймах Length; File=>Open video file...=>Audio=>WAV Audio... - соединение видео со звуком в формате *.wav или замещение родного звука новым *.wav-файлом; File=>Open video file...=>Audio=>No Audio=>Save AVI... - вывод видео из общего потока; File=>Open video file...=>File=>Save WAV... - вывод аудио из общего потока (фактически сжатого, но можно выбрать режим Audio=>Compression=>No Compression (PCM) и тогда звук выйдет в несжатом виде..
В заключении рекомендую вести работу с файлами по значениям ключевых кадров, особенно при соединении отрывков.
MPEG2: Есть ли возможность сразу-же перекодировать все в MPEG-2?
Есть ли принципиальная возможность сразу-же перекодировать все в MPEG-2, а уже потом монтировать и обрабатывать все это в Premiere (что-то про это я слышал)?
НЕТ. Пока MPEG2 редактирование не поддерживается в видеоредакторах как стандартная возможность. Времени на такое действие надо много. На мой взгляд, проще купить винчестер. Они сейчас сильно подешевели.
С DV камерой все намного проще - можно сделать индекс кассеты, а потом по этому индексу записывать на диск только нужные в данный момент части. Все это делается автоматически и с точностью до кадра. Просто нажимается кнопка в программе, компьютер сам перематывает ленту,... и в конце концов пишет нужный фрагмент на диск. Так как все всегда живет в цифровом виде, то так можно делать сколько угодно раз. Готовые фрагменты можно точно также складывать на ленту, вынимать из нее, и снова складывать - это как файлы копировать - потерь НЕТ.
MPEG2: Где добыть компрессор?
Посоветуйте, каким програмным MPEG-2 кодировщиком можно воспользоваться для преобразования "мировского" avi в MPEG-2 (DVD) без потери качества и где его можно "взять". Где можно прочитать про это?
http://www.mpeg.org
Лучше всего пользоваться бесплатным bbmpeg компрессором. Как ни странно, у меня именно на нем лучше всего выходят MPEG2.
http://members.home.net/beyeler/bbmpeg.html
Нужно открыть advanced video settings/motion estimation, и поставить для предварительно выбранного формата GOP 12, 1 B frame between P frames, длины векторов по 20 для P и по 10 для B кадров. F коды, соответственно, 3 и 2. Потом все это можно как default settings запомнить.
Поток видео - от 4500 до 6000 kbit/s. Выйдет скорость кодирования 4-5 сек на кадр на PII 450 или Celeron. Долго, но за ночь минут восемь сделать можно. Проверьте установку field order - может оказаться не совпадающей с мировской, как у меня на DV.
Больше 15-20 минут MPEG2 на CD не помещается. A оно надо? Личный опыт говорит, что никто из друзей-приятелей и не в состоянии больше посмотреть за один сеанс. Если делать домашний видеоархив, то размер кванта приемлемый.
Ligos или DVMPEG не советую - только скоростью и хороши. Еще можно из пользоваться Pixeltools MpegRepair или MPEG2 Encoder. Тоже медленный, но работает хорошо. Там много всяких возможностей, но почти ничего не работает для PAL формата, например фильтры. Ручные оптимизации тоже могут работать с ошибками.
Я MPEG2 опыты только недавно смог считать для себя законченными, поэтому может быть и не все пока понимаю. Я купил карту-декодер Hollywood+ и все опыты ставил на ней - чтобы воспроизводилось без проблем и качество было хорошее.
Для программных декодеров все может быть немного по другому.
MPEG2: Как я могу смотреть готовое видео?
На этот вопрос довольно трудно ответить однозначно. Теоретически, можно ограничиться программным декодером типа Xing DVD player или ему подобными. Но такие декодеры хорошо работают только на очень быстрых компьютерах.
Мой личный опыт использования нескольких таких программ показал, что добиться 100% надежности их работы с самостоятельно изготовленными MPEG2 файлами удается не всегда.
Дело в том, что наилучшие результаты по качеству получаются при кодировании видео по полям. Для этого в компрессоре необходимо установить соответствующие параметры. Каждое поле видео рассматривается как независимая картинка высотой 288 строк и сжимается отдельно. Если используется сжатие по полным кадрам, то во входной информации компрессора присутствуют высокочастотые компоненты на краях движущихся объектов. Такое изображение хуже поддается компрессии и для получения желаемого качества приходится увеличивать поток данных на выходе, а значит и размер файла. Если стремиться достичь наилучшего соотношения качество/размер, то приходится выбирать компрессию по полям.
Большинство программных декодеров оптимизированы на показ типичного DVD видео. Так как почти все коммерческие диски содержат обыкновенные кинофильмы, то в них не применяется кодирование по полям. Например, при производстве PAL DVD диска, для трансформации кинофильма в видеосигнал используется слегка ускоренный режим воспроизведения - 25 кадров в секунду вместо 24. На глаз некоторое ускорение событий в фильме практически незаметно, зато удается избавиться от необходимости делать специальное преобразование, как в NTSC. Видео содержит полные кадры фильма, которые, конечно, показываются на экране по полям, но оба поля полного кадра содержат не две разные (по времени съемки) картинки, а формируют одну. Даже в NTSC формате DVD видео, как правило, кодируется полными кадрами с частотой повторения 24 Гц. Декодер самостоятельно производит либо (для компьютера) прямое декодирование кадров, либо делает inverse telecine преобразование, показывая один кадр то на двух, то на трех полях NTSC сигнала подряд. Очевидно, что программный декодер всегда оптимизируется по скорости декодирования полнокадрового MPEG2 видео.
В результате, именно при кодировании по полям возникают проблемы с воспроизведением. Некоторые из программ просто отказываются работать с такими файлами.
Выход, который показался мне разумным - покупка недорогой карты-декодера MPEG. Я приобрел карту на основе Realmagic Hollywood+ набора микросхем. Аналогичный декодер используется в DVD наборах DXR3 от Creative, но стоит заметно дороже. Карта устанавливается в PCI разъем, и довольно мирно уживается в другими устройствами, даже если ей приходится использовать shared IRQ. Качество видео на аналоговом ТВ выходе просто отличное. Использовать рекомендуемое соединение с пропусканием выходного сигнала видеокарты через Hollywood+ не советую: качество обычного изображения на мониторе при этом сильно ухудшается. Поэтому я решил смотреть видео только на экране телевизора. Конечно, для меня осталась нерешенной проблема просмотра MPEG2 на экране монитора, но жертвовать собственными глазами показалось мне чрезмерным. Вообще говоря, PowerDVD проигрыватель работает на моем компьютере сносно, если не обращать внимание на его желание всегда показывать 576 строк PAL в 480 строках, как в NTSC. Если сразу растянуть окно этого проигрывателя по вертикали, или включить полноэкранный просмотр, то пропорции становятся нормальными.
Следует отметить еще один факт. Программные декодеры всегда чем-то жертвуют для увеличения скорости работы. Аппаратные декодеры, по-видимому, содержат относительно честные алгоритмы декомпрессии. Кроме того, в них используется довольно совершенная фильтрация аналогового видео. Поэтому сравнивать качество картинок Power DVD и Hollywood+ будет корректным только на одном том же телеэкране. Сделать это можно было бы с помощью видеокарты Martox G400 dual head, но у меня пока такой нет. Другие видеокарты, насколько я знаю, не умеют показывать окно декодера точно, линия в линию, на экране телевизора. Для этого, по меньшей мере, нужно уметь включать монитор в режим в 576 строк по высоте.
На экране монитора картинка Power DVD выглядит всегда хуже - больше дефектов, обусловленных компрессией (вернее, несовершенной декомпрессией), есть и чисто цифровые дефекты от интерполяции при просмотре в полный экран. Если пользоваться именно таким изображением при подборе параметров компресии собственного видео, то полученные результаты если и будут казаться приемлемыми, то, скорее всего, окажутся чрезмерными по требованиям к размеру файла.
Поэтому для любителей делать собственные MPEG2 видео файлы я рекомендую использовать аппаратный декодер MPEG2. У Hollywood+ карты также есть индивидуальные склонности. Например, она не любит MPEG2, сделанный LSX MPEG Encoder любых версий. Кроме досадного недостатка самого компрессора, не умеющего работать с полями видео, и поэтому не записывающего в MPEG ничего о порядке их чередования, наблюдаются пропуски кадров при воспроизведении его MPEG-ов при скоростях потока более 6 mbps. Если несоответствие используемого в декодере по умолчанию порядка полей видео порядку чередования полей в DV видео можно скорректировать путем рекомпрессии исходных файлов со сменой порядка полей, то с отмеченной проблемой не удается справиться совсем. А жаль, компрессор работает быстро, и качества картинки можно достигнуть высокого для не очень сложных и богатых движением сцен. MPEG2 видео полученное бесплатной bbmpeg программой, работает нормально при потоках как минимум до 15 mbps. Я также заметил плохую переносимость MPEG2 IP видео, не содержащего кадров с двунаправленным предсказанием.
В заключение можно отметить, что декодеры на основе Sigma Design
микросхем работают в бытовых DVD проигрывателях. Поэтому собственное видео, изготовленное в режимах хорошей совместимости с такими картами, сможет показываться без проблем и на бытовых проигрывателях, когда:
такие проигрыватели станут обычными
появится возможность за разумные деньги делать собственные DVD диски
перестанут так сильно запутывать объяснения процесса производства DVD файлов. Сейчас это просто похоже на колдовство.
MPEG4 faq
MPEG4 в вопросах и ответах
Фильмы, записанные в формате MPEG-4, уже успели завоевать заслуженную популярность среди широкой аудитории пользователей ПК. Такие фильмы обычно умещаются на одном компакт-диске, а по качеству изображения могут успешно конкурировать с видеокассетами. Не последним фактором, определяющим популярность MPEG-4 дисков, является их цена - 60-70 р. против 400-600 р. за DVD. Поэтому промежуточным этапом на пути массового перехода домашних пользователей с аналоговых VHS-видеомагнитофонов на цифровой стандарт DVD вполне мог бы стать именно MPEG-4.
В русскоязычной части Internet можно найти много материалов, посвященных стандарту MPEG-4, однако большая их часть содержит описание тонкостей процесса компрессии видео в этот формат. Это, безусловно, специфический и требующий подробного исследования вопрос, но для пользователей, выступающих только в роли зрителей, подобные статьи зачастую не могут дать ответ на вопросы, возникающие при желании посмотреть фильмы. Другой крупный источник информации - это конференции. В разделах "Процессоры", "Видео", "Мультимедиа" постоянно поднимаются темы, связанные с быстродействием, качеством, оптимальной конфигурацией и всем тем, что касается MPEG-4, но поступающие ответы зачастую противоречат друг другу. Кто-то заявляет, что всю жизнь смотрел без тормозов MPEG-4 на Pentium 200, другие жалуются на слайд-шоу, имея при этом компьютер с процессором Pentium III.
В настоящей статье предпринята попытка разъяснить вопросы, наиболее часто возникающие у людей, недавно столкнувшихся с этим форматом, а также привлечь к нему внимание тех, кто никогда раньше не сталкивался с MPEG-4. Надеюсь, после прочтения данного материала читатель, не занимающийся редактированием и компрессией видео, сможет уверенно сказать: "Теперь я знаю об этом достаточно".
Что это такое MPEG?
MPEG - аббревиатура, расшифровывающаяся как Moving Picture Experts Group ( прежде чем писать письмо, что первая буква расшифровывается не так - сходите на http://www.mpeg.org/ ).
Это достаточно большая организация, состоящая из разработчиков аудио, видео и компьютерной техники, а также программистов и специалистов, занимающихся разработкой и внедрением стандартов на алгоритмы компрессии, передачи, хранения и воспроизведения аудио- и видео данных.
Среди разработок этой группы в области цифровой видеозаписи наиболее известными являются:
Стандарт MPEG-1. Был выпущен в 1992 г. Чаще ассоциируется у пользователей с фильмами на VideoCD. Типичный бытовой формат видео для MPEG-1 в стандарте PAL составляет 352*288 пикселов, 25 кадров в секунду. Аудио часть - стереозвук с частотой дискретизации 44,1 кГц, сжатый в MPEG-1 Layer II. Полнометражный фильм, записанный в этом формате, занимает два компакт-диска в стандарте VideoCD. Качество изображения на VideoCD дисках находится на уровне бытовой VHS видеокассеты.
Стандарт MPEG-2. Выпущен в 1995 г. Пользователи сталкиваются с этим форматом копрессии видео главным образом приоберетая DVD диски с фильмами. Типичный размер кадра для DVD фильма в видеостандарте PAL/SECAM составляет 720*576, при 25 кадрах в секунду, или 640*480 при 30 кадрах в секунду в стандарте NTSC. По сравнению с MPEG-1, в аудио части добавлена поддержка многоканального звука (Dolby Digital 5.1, DTS, и т.п.). Увеличение битрейта и применение усовершенствованного алгоритма сжатия видеопотока обеспечило DVD фильмам гораздо лучшее качество изображения, чем на VideoCD. MPEG-2 сегодня применяется также в цифровом спутниковом телевидении. Бытовые проигрыватели DVD-дисков в нашей стране ещё только завоёвывают популярность. Не последнюю роль в этом играет относительно высокая цена фильмов на DVD. Лицензионный диск с одним фильмом стоит 15-25$ (в Москве розничные цены, в том числе в интернет-магазинах, колеблются от $20 до $35 - прим. ред.).
Стандарт MPEG-4 . Разрабатывать его начали еще в первой половине 90-х годов прошлого века. В декабре 1999 года был представлен релиз этого формата, получивший официальный статус стандарта ISO/IEC. MPEG-4 задумывался как способ передачи потоковых медиа-данных, в первую очередь видео, по каналам с низкой пропускной способностью. Стандарт неожиданно завоевал популярность у бюджетного пользователя: применение более сложных алгоритмов компрессии позволило размещать полнометражные фильмы длительностью полтора-два часа в приемлемом качестве всего на одном компакт-диске! При одном и том же битрейте и определённых условиях кодирования , качество изображения фильма в MPEG-4 может быть сравнимо или даже лучше, чем в случае применения MPEG-1 или MPEG-2. Однако применение новых алгоритмов сжатия повлекло за собой и существенное увеличение требований к вычислительным ресурсам, необходимым для качественной декомпрессии изображения из этого формата. Так, к примеру, на большинстве компакт-дисков с фильмами в формате MPEG-4 в системных требованиях указан PII-400, в то время как MPEG-1 вполне сносно воспроизводится даже на компьютере с процессором P100.
В чём отличие MPEG-4 от MPEG-1 и MPEG-2?
Стандарт MPEG-4 задает принципы работы с контентом (цифровым представлением медиа-данных) для трех областей: собственно интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения - DTV; фактически данный формат задает правила организации среды, причем среды объектно ориентированной. Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиа-данных, а с медиа-объектами (ключевое понятие стандарта). В MPEG-4 определен двоичный язык описания объектов, классов и сцен - BIFS, который разработчики характеризуют как "расширение Си++".
Стандарт MPEG-4 представляет пользователям гибкие средства работы с мультимедийным контентом. Помимо работы с аудио и видео, формат позволяет работать с естественными и синтезированными компьютером 2D и 3D объектами, производить привязку их взаимного расположения и синхронизацию друг относительно друга, а также указывать их интерактивное взаимодействие с пользователем. Кроме того, формат обеспечивает доступ к мультимедийной информации через каналы различной пропускной способности.
Алгоритм компрессии видео в MPEG-4 работает по той же схеме, что и в предыдущих форматах. При кодировании исходного изображения кодек ищет и сохраняет ключевые кадры, на которых происходит смена сюжета. А вместо сохранения промежуточных кадров прогнозирует и сохраняет лишь информацию об изменениях в текущем кадре по отношению к предыдущему. Полученная таким образом информация сжимается по алгоритмам компрессии, аналогичным тем, что применяются в архиваторах. Компрессия звука чаще всего производится в формат MP3 или WMA. Однако возможно использование любого кодека, вплоть до применяемого в DVD шестиканального AC-3 потока (единственное требование - чтобы данный аудиокодек был установлен в системе).
Кардинальное нововведение при компрессии видео в MPEG-4 заключается в следующем. В отличие от предыдущих форматов, которые делили изображение на прямоугольники, при обработке изображений кодек оперирует объектами с произвольной формой. К примеру, человек, двигающийся по комнате, будет воспринят как отдельный объект, перемещающийся относительно неподвижного объекта - заднего плана. Естественно, алгоритмы поиска и обработки подобных объектов требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, нежели в случае MPEG-1/2. Но с учетом быстродействия современных компьютеров последнее обстоятельство нельзя рассматривать сегодня как крупное препятствие на пути широкого распространения формата MPEG4. Для сравнения - во времена выхода MPEG-2, в 1995 году, частота процессора новых PC составляла около 100 МГц. Сегодня эта цифра возросла в десять раз!
Для нас как конечных пользователей наибольший интерес представляет именно хранение и воспроизведение видео на компьютере. Этот формат вполне можно назвать дешевой и как следствие более доступной альтернативой DVD в области развлечений.
Более подробно о стандарте MPEG-4 можно прочитать на русском языке здесь ( http://mpeg.boom.ru/divx.htm ).
От чего зависит качество MPEG-4 фильмов?
Качество фильмов в формате MPEG-4 зависит от многих факторов, их можно условно разделить на три группы.
Качество исходного материала. К примеру, если фильм с двух VideoCD (MPEG-1) компакт-дисков c разрешением 352*288 сжимается до одного диска в MPEG-4 или, что того хуже, с пиратской видеокассеты, то ни о каком приемлемом качестве не может быть и речи.
Параметры сжатия исходного видеоматериала: битрейт (поток данных, который проходит через декодер), размер изображения и другие, менее существенные. Значение этих параметров определяет прежде всего продолжительность фильма. Так, на один CD можно вместить фильм продолжительностью полтора часа, а можно исхитриться впихнуть и трехчасовой. При этом понятно, что в первом случае поток данных оказывается шире, а требуемая степень компрессии меньше. Следовательно, фильм будет сжат и записан на CD с меньшими потерями в качестве изображения. Оптимальный выбор параметров кодирования в MPEG-4 является строго индивидуальным и зависит от конкретного фильма. Поэтому без достаточного опыта в этом деле трудно добиться хорошего результата. Не секрет, что все фильмы в MPEG-4 имеют кустарное изготовление. Зачастую качество изображения очень низкое, а впечатление от просмотра фильма может быть полностью испорчено артефактами и постоянными рывками изображения. В формате DVD, напротив, фактически все диски имеют изображение и звук превосходного студийного качества.
Параметры декомпрессии сжатого видео, настройки видеокарты, монитора/телевизора и быстродействие компьютера, используемого для просмотра. Чем меньше быстродействие, тем больше будут заметны рывки изображения, выпадение кадров (особенно в динамичных сценах).
На факторы первых двух групп по понятным причинам зритель никакого влияния оказать не может, поэтому мы их не будем рассматривать. Здесь остается только посоветовать тщательнее выбирать диски. Факторы третьей группы зависят всецело от пользователя и его компьютера, ниже мы рассмотрим их более подробно.
Оверлей: что это такое?
Видеопоток в Windows может воспроизводиться через специальный режим DirectDraw, называемый Overlay (оверлей), при этом видеоинформация выводится не в видеобуфер, а в отдельную область локальной памяти видеоплаты, где она дополнительно обрабатывается аппаратными средствами самой видеоплаты (преобразование цветового пространства YUV в RGB, аппаратное масштабирование и фильтрация). Размер кадра оверлея и глубина его цвета не зависят от десктопа. После обработки буфер оверлея может выводиться на десктоп или по отдельному каналу, например, через видеовыход на телевизор, причем многие видеоплаты позволяют производить над содержимым этого буфера гамма-коррекцию, регулировать яркость, контрастность и т.д. независимо от десктопа. На десктоп оверлей выводится по технологии "хромакей". Windows рисует окно, где должен отображаться оверлей, и заполняет его "ключевым цветом"; видеоконтроллер, встречая этот цвет, при выводе на DAC (цифро-аналоговый преобразователь) замещает его данными из буфера оверлея, предварительно производя масштабирование изображения до размера окна или на весь экран. Проверить, работает или нет режим оверлея при воспроизведении видео, очень просто: достаточно попытаться сделать скриншот экрана - если на месте видеоизображения появится черный прямоугольник, значит, видео выводится через оверлей.
Что такое DivX и для чего он нужен?
DivX - кодек, производящий компрессию/декомпрессию изображения, сжатого в стандарте MPEG-4. В стремлении вытеснить с рынка потокового видео конкурентов (к примеру Apple c его QuickTime) в Microsoft занялись разработкой кодека, позволяющего компрессировать видеопоток в формат MPEG-4. На одном из этапов отладки нового продукта в "массы" была выпущена бета-версия этого кодека, которая после небольших доработок группой хакеров была переименована в DivX-кодек. По "политическим" мотивам Microsoft позже свернула разработки в этом направлении, выпустив только модуль для воспроизведения уже закодированного видео.
При установке DivX производит регистрацию в системе, для того чтобы к нему могли обращаться программы более высокого уровня - плееры.
Рисунок 1. Панель управления: видеокодеки
Какой софт нужен для просмотра фильмов в формате MPEG-4?
В заголовке MPEG-4 видеофайла есть информация о том, каким кодеком он закодирован. Вариантов обычно два: либо это стандартный Microsoft MPEG-4, либо DivX. Существует утилита, позволяющая переправлять заголовок файла и таким образом обманывать программу-плеер .
Для формата DivX необходимо использовать DivX кодек. Во избежание проблем со звуком и изображением желательно также установить DireсtX не ниже 7-й версии и DXMedia 6.0. Обычно на компакт-дисках с фильмами в формате MPEG-4 есть установка кодека DivX и программы плеера.
Для просмотра подойдёт Windows Media Player 6.4.
Рисунок 2. Windows Media Player 6.4
Данный плеер представляет собой приложение, использующее в своей работе компонент ActiveMovie. Собственно, возможностями последнего и определяется набор типов файлов, которые можно проигрывать с помощью этого плеера. Достоинства: относительно низкая загрузка процессора, достаточно удобный, не перегруженный интерфейс, входит в поставку ОС Windows 98, Me, 2000. Недостатки: отсутствует возможность включения/отключения оверлеев, нет поддержки многоканального звука.
WMP7.1 - новейшая официальная версия универсального проигрывателя от Microsoft.
Рисунок 3. Windows Media Player 7.1
Кроме навороченного интерфейса я не обнаружил каких-либо значительных улучшений, влияющих на проигрывание MPEG-4 фильмов. Отсутствие возможности настройки кодека DivX и крайне высокая загрузка процессора вызывают большие сомнения по поводу оправданности использования этого проигрывателя.
Нужно заметить, что качество и скорость изображения зависят в основном от кодека - плеер является только надстройкой. (Однако некоторые плееры от энтузиастов гораздо бережнее обращаются с памятью и не раздражают постоянно трещащим от свопинга винчестером, как это любят делать оптимизированные для низкого битрейта "поделки" от M$. Кроме того, сторонние плееры имеют множество настроек - от достаточно банального, но легкодоступного ползунка качества DivX до включения оверлея и выбора режима многоканального звука - прим. ред.)
Чем, кроме плееров от Microsoft можно смотреть MPEG-4?
Существует много альтернативных проигрывателей видео в MPEG-4, принципиальных различий между ними нет, так как все они используют один и тот же кодек, но есть реально необходимые настройки, которые отсутствуют в стандартных проигрывателях.
BSPlayer
Рисунок 4. BSPlayer в стандартном оформлении и со скином DVD
Удобный плеер с богатыми функциональными возможностями, среди них:
Встроенный собственный DirectShow фильтр для улучшения качества изображения; Наложение на изображение информации о времени проигрывания и уровне звука; Поддержка субтитров; Возможность просмотра видео в замедленном 1/2X и ускоренном 2X режиме; Поддержка многоканального звука; Возможность (с рядом ограничений) включения/отключения вывода изображения через оверлей; Многоязычный интерфейс. Есть поддержка русского; Эмуляция основного меню DVD диска.
Кроме того, плеер позволяет делать скриншоты с фильма, даже при включенном оверлее. Можно принудительно изменять формат вывода изображения между 4:3, 9:16 и оригинальным. Единственным недостатком плеера является несколько более высокий уровень загрузки процессора по сравнению с WMP 6.4.
Sasami2k .
Рисунок 5. Sasami2k
Мощный видеоплеер с удобным интерфейсом, имеющий массу интересных настроек и функций, таких как:
Доступ к свойствам декомпрессора аудио; Вывод на экран в режимах RGB 565 RGB 888 Overlay YUY2 (автовыбор); Видеофильтры (применение этих фильтров ведет к значительному увеличению загрузки процессора):
Светлее; Темнее; Повысить резкость (фильтр низких частот); Размывка (фильтр высоких частот); Усреднение блоком; Усреднение крестом; Mean (большая размывка); Чересстрочный режим (не повышает скорости); Перевернуть (нужно для старых версий кодека); Негатив.
Pan-and-scan function (плавное масштабирование на лету); Supersampling (повышение разрешения интерполяцией). Дает некоторое улучшение изображения в полноэкранном режиме, но опять же ведет к увеличению загрузки процессора; Возможность изменения в настройках приоритета, с которым по умолчанию запускается проигрыватель.
Главным достоинством данного плеера является возможность включения режима оверлей при просмотре фильмов с любым разрешением. В случае необходимости плеер "наращивает" разрешение исходного кадра до значения, кратного 16 или 32. Но, с другой стороны, большим минусом проигрывателя является крайне высокая загрузка процессора (начиная с качества 1 в настройках кодека). При отключенном выводе изображения через оверлей включение последнего понижает коэффициент использования процессора примерно до уровня WMP6.4, не работающего через оверлей, в общем, отличный плеер, но только не для "слабых" PC.
Сразу после установки, все пункты меню в данном плеере выводятся на корейском языке. Для того чтобы изменить язык, используемый по умолчанию, на английский, необходимо найти в каталоге с установленным плеером файл sasami2000.enu и переименовать его в sasami2000.rus
PlayA
Рисунок 6. PlayA
Основное достоинство данного плеера - крайне низкая загрузка CPU, достигнутая, по-видимому, за счет того, что при работе плеер не использует никаких программных фильтров, обрабатывающих видеопоток дополнительно. Регулировок качества, яркости, цветности и прочего попросту нет! Однако даже если отключить эти фильтры в других, рассмотренных ранее проигрывателях, то по показателю быстродействия PlayA все равно уверенно опередит их. Поэтому данный плеер смело можно рекомендовать в качестве замены стандартного проигрывателя на "слабых" машинах.
Рисунок 7. Загрузка процессора при использовании для просмотра различных плееров
Можно ли смотреть MPEG-4 видео в ОС, отличных от Windows?
Конечно, можно. К примеру, если сходить по последней ссылке (см. чуть выше), то можно найти плееры для Linux и BeOS. Нетрудно устроить поиск или выйти на сайты поддержки вашей ОС, для того чтобы найти соответствующие им плееры.
Как можно измерить быстродействие кодека DivX на моем компьютере?
К сожалению, измерить максимально достижимый fps (кадры/cек) так, как это делается, например в Quake, нельзя. Раздел Статистика в плеерах выдает только текущее число кадров в секунду, которое не может превышать то значение (обычно 24-25), с которым записан MPEG-4 файл. Если для декомпрессии видеопотока не хватает вычислительных ресурсов процессора, то кодеку приходится пропускать некоторые кадры, для того чтобы не потерять синхронизацию видео и звука, при этом начинается подергивание изображения, и, следовательно, падает мгновенное значение fps. Для оценки быстродействия кодека мгновенное значение fps непригодно, так как в случае нехватки вычислительной мощности компьютера оно постоянно изменяется в зависимости от движения объектов в кадре, а при достаточном быстродействии компьютера остается постоянным в пределах номинального (24-25 кадров/сек.).
Косвенной оценкой быстродействия того или иного плеера на различных конфигурациях компьютеров может являться значение загрузки процессора при воспроизведении видео. Если загрузка процессора меньше 100%, скорее всего кодеку хватает вычислительных ресурсов для полного разжатия видеопотока. Если значение загрузки процессора вплотную приближается к 100%, то кодеку, по-видимому, приходится пропускать некоторые кадры, чтобы успеть за звуковым сопровождением фильма.
Все тесты, приведенные в этой статье (за исключением тех случаев, где указывается на применение других конфигураций), я проводил на следующем компьютере:
процессор Duron 700; материнская плата Chaintech 7AJA (KT133, южный мост 686B); видеокарта ASUS 3800 RIVA TNT2PRO 16Mb; RAM 192MB (на частоте 133Mz); звуковая плата Creative 128 PCI CT 4810.
Тестирование проводилось в операционной системе Windows 2000 PRO, средняя загрузка процессора определялась с помощью системного монитора, входящего в состав средств администрирования операционной системы.
Средний процент использования процессора во всех тестах определялся за промежуток времени, равный 1 мин. 40 с, при воспроизведении начинающегося на 106-ой минуте фрагмента фильма "Матрица" (сцена с падающим вертолетом). Параметры сжатия используемого фильма: разрешение 680*312, битрейт 80,595 Kbit/s, продолжительность 130 мин. 59,240 с. Размер файла - 648 620 032 байта. Причем там, где явно не сказано об обратном, качество изображения в свойствах кодека DivX выставлялось на 2 и не использовался режим оверлея.
Рисунок 8. Системный монитор
На представленных ниже диаграммах приведены средние значения коэффициента использования процессора в различных условиях работы, поэтому указанная, к примеру, загрузка процессора 87,7% (на рисунке выше) не означает, что кодеку достаточно вычислительной мощности процессора для воспроизведения видеопотока без потери кадров, ведь мгновенное значение коэффициента использования каждые несколько секунд "прыгает" до 100%. Для нормального просмотра фильмов без раздражающей потери кадров в видеопотоке желательно, чтобы загрузка процессора не превышала 70%.
Что можно сделать, если MPEG-4 "тормозит"?
Заикающийся звук, резкое подергивание картинки на динамичных сценах, "выпадение кадров" - верные признаки того, что вашей системе не хватает мощности для нормальной декомпрессии видеопотока. Кстати, статистику работы видеокодека при просмотре фильма можно выяснить в разделе меню Вид/Статистика универсального проигрывателя. Перечисленные выше явления могут возникать не только на откровенно слабых машинах, но и на достаточно мощных компьютерах при неоптимальной настройке. В этом случае начать проверку системы нужно с установок в BIOS SETUP. Особое внимание следует уделить настройке подсистемы памяти, так как именно ее задача - успеть пропустить весь разжатый кодеком поток данных между процессором и видеокартой. Кодек MPEG-4 исполняется почти полностью на программном уровне, поэтому разгон процессора может дать существенный прирост по производительности. Ниже приведены результаты оптимизации настроек BIOS Setup моего компьютера.
Рисунок 9. Изменение загрузки процессора в зависимости от настроек BIOS
По умолчанию память работала на частоте 100Мгц с таймингами памяти 7-1-1-1R 4-1-1-1W 3-3-3CL. Увеличение рабочей частоты памяти до 133Мгц, уменьшение таймингов до 6-1-1-1R 4-1-1-1W 2-2-2CL и включение Bank interleave 4-way привело к снижению средней загрузки CPU на 4,8%, а последующий разгон внешней шины процессора до 107 Мгц (частота процессора 7*107=750Мгц, памяти - 107+33=140Мгц) дал снижение загрузки еще на 4,3%. Таким образом, правильная настройка и небольшой разгон системы привели почти к десятипроцентному снижению загрузки процессора. Теперь поговорим о настройках операционной системы. Прежде всего желательно скачать последний патч (заплатку) с сайта производителя для чипсета, установленного на вашей материнской плате, особенно, если этот чипсет от VIA. Затем нужно проверить, включен ли режим DMA для CD-ROM и жесткого диска: в Панели управления в разделе Система посмотреть свойства CD-ROM и жесткого диска. В этом режиме обмен данными между оперативной памятью и внешними устройствами происходит без участия процессора. Кроме того, при просмотре фильмов с жесткого диска, работающего в режиме UDMA, средняя загрузка процессора снижается на 1-2%. Выигрыш по производительности, конечно, небольшой, но ради уменьшения общего шумового фона от компьютера стоит постараться.
Рисунок 10. Загрузки CPU в зависимости от используемого накопителя
Изменение разрешения и глубины цветов рабочего стола и разгон видеокарты не оказывают значительного влияния на быстродействие кодека. В подтверждение привожу следующий график. При изменениях в широком диапазоне частоты графического процессора/памяти на видеокарте RIVA TNT2 PRO от 100/125 до 160/200, а также разрешения и глубины цветов экрана разброс результатов средней загрузки процессора составил 4,3%.
Рисунок 11. Загрузка процессора в зависимости от настройки видеокарты
Полученный результат наглядно показывает, что видеокарта практически не участвует в процессе декомпрессии видеопотока. Единственное, что может поручить ей плеер, это масштабирование и преобразование формата цветов в исходной картинке, а эти действия массовые графические контроллеры научились хорошо делать еще лет пять назад. Так как размер потока между видеокартой и процессором не зависит от разрешения экрана, то небольшое колебание процента загрузки CPU связано главным образом с изменением работы видеопамяти в различных режимах скорости.
Как уже говорилось, масштабирование изображения и преобразования формата цветов из YUV в RGV может и должно (для разгрузки процессора) производиться на аппаратном уровне силами видеокарты. Аппаратное масштабирование поддерживают практически все видеоадаптеры последних двух-трех лет выпуска, однако некоторые видеопроцессоры, например от MATROX и NVIDIA TNT/TNT2, не всегда запускают оверлеи, если разрешение исходной картинки для масштабирования не кратно по горизонтали 16 или 32. Оверлей также может не работать при неправильной настройке драйверов видеокарты или же просто потому, что программа-плеер не умеет выводить видео в этом режиме. Мне так и не удалось включить оверлей при просмотре "Матрицы" (разрешение 680*312) на видеокарте TNT2PRO во всех плеерах кроме Sisami2k. При просмотре других фильмов (с разрешением по горизонтали, кратным 32) включение режима оверлея снижало загрузку процессора (Duron 700) в среднем на 10-15%.
Если все предыдущие рекомендации существенно не помогли, остается только жертвовать качеством декомпрессии в обмен на плавность. При открытом файле MPEG-4 в WMP 6.4, в меню Файл > Свойства > Дополнительно, выберите свойства MPEG-4 DVD Video decompressor и подберите оптимальный уровень CPU Quality. Уменьшение этого показателя высвободит дополнительные такты процессора, и изображение не будет "затыкаться".
При значении 0 будет выключен программный фильтр сглаживания изображения; уровни от 1 до 4 соответственно повышают степень сглаживания - это ведет к уменьшению заметности "квадратиков" на изображении.
Рисунок 12. Загрузка процессора при различном уровне фильтрации
Можно попробовать из каталога Windows\System удалить файл DivX_c32.ax, который при воспроизведении видео дополнительно обрабатывает разжатый видеопоток, корректируя яркость, контрастность, насыщенность цвета и качество сглаживания. Минус в том, что после удаления этого файла вы лишитесь соответствующих настроек в свойствах кодека. В самом крайнем случае можно пойти на уменьшение разрешения кадра MPEG-4 фильма, так как с уменьшением разрешения резко высвобождаются ресурсы для полноценного воспроизведения видеопотока.
Можно ли как-то улучшить качество изображения при просмотре видео?
Если для просмотра MPEG-4 фильмов вы используете проигрыватель WMP 6.4 из состава OS Windows, то, запустив его в меню Файл>Свойства>Дополнительно, выберите свойства MPEG-4 DVD Video decompressor: в этом разделе ползунок CPU Quality можно перемещать от 0 до 4 начиная с единицы. При значении CPU Quality "четыре" достигается наилучшее качество изображения, однако при этом сильно возрастает объем вычислений, необходимых для просчета каждого кадра. В этом разделе также можно подстроить уровень яркости, контрастности, насыщенности и баланса цветов.
Рисунок 13. CPU Quality 0
Рисунок 14. CPU Quality 4
Другие плееры, к примеру Sasami2k, иногда содержат дополнительные фильтры, улучшающие качество изображения, но использование их требует наличия достаточно мощного процессора с частотой не ниже 800Мгц.
Существуют ли для PC видеокарты с аппаратным ускорителем MPEG-4?
На сегодня таких видеокарт нет в природе и причин тому несколько.
Экономические . MPEG-4 - это обширный стандарт, описывающий работу с мультимедиа. Использование кодеков из его состава для сжатия и хранения фильмов на CD в качестве дешевой альтернативы DVD является лишь одним из его применений. При этом в видеоформате MPEG-4 (так, как он реализован сегодня) и накопителях на CD полностью отсутствует какая бы то ни было аппаратно-программная защита от несанкционированного копирования, так что пиратское тиражирование CD (в частности CD MPEG-4) осуществить гораздо проще, нежели DVD. Поэтому вряд ли стоит ожидать согласия со стороны крупнейших производителей видеопродукции на разработку подобного вида устройств именно как альтернативы DVD.
Технические . Стандарт MPEG-4 на сегодня является достаточно сырым, его постоянно дополняют, изменяют и исправляют. Кроме того, декомпрессия видео в этом стандарте осуществляется по весьма сложным алгоритмам, для достижения качественного результата работы которых требуются значительные вычислительные ресурсы.
Какое железо нужно для нормального просмотра MPEG-4 фильмов?
На упаковке CD c записанными в этом формате фильмами в графе системные требования обычно пишут: компьютер не ниже PII-400. Но это далеко не однозначная оценка. Быстродействие программного декодера напрямую зависит от параметров сжатия конкретного фильма, главным образом от битрейта и размера кадра. Фильмы с разрешением 352*288 длительностью в один час вполне прилично смотрятся на Pentium 200MMX, в то время как при разрешении 720*576 фильм длительностью в два часа превращает просмотр в "слайд-шоу" на Pentium II 400 (предполагается, что в обоих случаях фильм занимает один CD). Чтобы узнать основные параметры сжатого видеофайла, нужно в проводнике щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства, после чего открыть закладку Сведения.
Итак, рассмотрим по порядку компоненты компьютера, от которых зависит плавность и качество воспроизведения MPEG-4 видео.
Процессор
. Быстродействие практически всех старых socket 7 систем является недостаточным для качественного воспроизведения большинства фильмов, записанных со сравнительно высокими разрешениями. К примеру, фильм "Матрица", сжатый с параметрами 680 x 312, 24 бит, 196481 кадров, 25,000 кадров/с, 80 кБ/с, длительностью 131 минута, мне так и не удалось нормально посмотреть на компьютере с процессором K6-2+ 500 даже с установкой нулевого качества изображения. А ведь это самый быстрый представитель socket 7 процессоров из когда-либо выпускавшихся! Положение не спасает даже интегрированный в его ядре кэш второго уровня объемом 128Kb (как у процессора более позднего поколения - Celeron). Что уж говорить о процессорах без такого кэша, да еще и работающих на меньших частотах. Узким местом Socket 7 систем является даже не процессор, а пропускная способность шины данных между памятью и процессором. Не хватает производительности и у представителей следующего поколения процессоров - Celeron и первых моделей Pentium II с частотой FSB всего 66 МГц. Для нормального просмотра подобных фильмов желательно иметь процессор с частотой не ниже 600-700 МГц и - самое главное - со 100-, а лучше 133-мегагерцовой системной шиной.
Рисунок 15. Загрузка ЦП в зависимости от процессора
В этом тесте в настройках DivX качество изображения выставлялось на 0. Возможно, индивидуальная настройка каждого из PC несколько изменила бы относительные соотношения производительности кодека на различных компьютерах, но общая картина все равно осталась бы прежней: K6-2 безнадежно тормозит, Celeron 733 из-за своей 66-мегагерцовой внешней шины показывает почти такой же результат, что и Pentium II 400, обладающий большим кэшем L2 и работающий на частоте внешней шины 100Мгц. Среди дешевых процессоров сегодня лучшим выбором для нового компьютера является Duron.
Видеокарта.
Видеокарты последних лет выпуска обладают примерно одинаковым набором функций для вывода двухмерного изображения и уровнем производительности в 2D режимах, вполне достаточным для воспроизведения MPEG-4 фильмов. Единственное, на что нужно обратить внимание, это на используемую видеокартой шину. AGP несколько повышает общую производительность в 2D по сравнению с PCI, связано это главным образом с более высокой скоростью доступа к локальной памяти видеокарты через шину PCI. Аппаратно ускорять MPEG-4 не умеет ни один из выпускающихся сегодня видеоконтроллеров, поэтому видеокарты отличаются друг от друга в основном уровнем качества видеосигнала, выдаваемого на монитор (выражается, к примеру, в "замыливании" изображения), и некоторыми различиями в алгоритмах масштабирования и преобразования изображения.
Рисунок 16. Загрузка процессора при различных видеокартах
Объем и параметры работы памяти. 64Mb вполне достаточно для воспроизведения видео. Однако с учетом сегодняшних необычно низких цен на модули памяти в качестве разумного минимума лучше установить 128МБ. Большое значение для быстродействия кодека имеет скорость работы с памятью. Поэтому крайне желательно выставить частоту системной памяти в BIOS SETUP на 133 МГц, а также настроить другие параметры, относящиеся к системной памяти, на максимальное быстродействие (см. рисунок 9).
Звуковая плата . Использование старой звуковой платы ISA или программного звука, интегрированного на системной плате, не способствует повышению производительности компьютера. Лучше использовать полноценную звуковую плату PCI. Что интересно - программный вывод звука через контроллер, встроенный в южный мост 686B чипсета VIA на процессоре Duron 700, и далее через AC'97 кодек занимает даже меньше ресурсов, чем при выводе через старую звуковую плату ISA. Однако многие старые ISA звуковые платы не способны воспроизводить звук с частотой дискретизации 48 кГц, проблема ведет к нарушению естественной скорости воспроизведения видео, теоретически в таких ситуациях можно поступиться качеством и перекодировать звуковой поток с меньшей частотой дискретизации, практически проще и лучше заменить звуковую карту.
Рисунок 17. Загрузка процессора в зависимости от типа звуковой карты
HDD, CD-ROM . Скорость этих устройств при достаточно сильном процессоре почти не влияет на производительность системы в целом.
Как лучше смотреть фильмы - на телевизоре или на мониторе?
На этот вопрос трудно ответить однозначно. С одной стороны, у компьютерного кинескопа гораздо меньше размер зерна люминофора, за счет чего достигается заметно более высокая четкость изображения, но, с другой стороны, обычно по размеру диагонали экрана мониторы сильно проигрывают телевизорам. А чем больше размер экрана, тем дальше располагается зритель от последнего - в результате повышенная зернистость изображения становится незаметной для человеческого глаза. Исходя из этих соображений, можно посоветовать следующее: если вы являетесь обладателем 17-дюймового монитора и 21-дюймового телевизора, то предпочтительнее все-таки смотреть фильмы на компьютерном мониторе. В случае если ваш телевизор 25 и более дюймов, то лучше использовать для просмотра фильмов телевизор. Естественно, подключить телевизор к компьютеру можно только в том случае, если ваша видеокарта обладает TV выходом. Можно установить вторую PCI видеокарту с TV-OUT, но в этом случае не исключены трудности с софтом, откровенная кривизна которого может свести на нет все преимущества телевизионного просмотра.
Способы подключения к телевизору, выбор стандарта изображения, сравнение качества видеовыходов различных видеокарт и решения возникающих при этом проблем - это тема для отдельной статьи. Качество изображения на экране телевизора зависит также от соединительного кабеля.
И напоследок о самом важном. Возможно, вам приходилось замечать при подключении антенного штекера к работающему телевизору проскакивающую между соединяемыми разъемами искру. Так вот, такая искра практически гарантированно выведет из строя микросхему, отвечающую за TV-OUT. Поэтому перед коммутацией соединительных кабелей не пренебрегайте инструкциями и вынимайте из розетки питающие вилки компьютера и телевизора!
Недостатки
В новой версии FlasK MPEG есть свои недостатки: в ОС Windows 98, максимальный размер видео (аудио) файла может быть размером до 4Гб. Размеры файлов увеличиваются очень быстро, особенно, при записи микшированных файлов VOB на DVD диски. Следующая проблема - FlasK не воспринимает файлов NFO, а эта опция присутствовала в предыдущих версиях.
Эта версия FlaSK поддерживает множество новых форматов файлов, но не поддерживает скрипта NFO. FlasK MPEG в действии: в зависимости от мощности процессора, видео кадры могут конвертироваться в формат MPEG-4 с определенной частотой передачи данных.
Обзор и история
Этот параграф вообще-то намного более важен для бизнес-плана, предназначенного для привлечения внешнего финансирования, но и для планирования трейдерской деятельности он тоже нужен. Как нам кажется, в этот параграф вы могли бы включить:
описание вашей жизни и особенности вашей трейдерской
подготовки;
краткий обзор вашей торговой стратегии.
Операции
Как отмечалось выше, почти все трейдерские бизнес-планы пишутся для того, чтобы установить ориентиры деятельности. Хотя повседневные торговые задачи детально рассмотрены в торговом плане, есть некоторые вопросы, которые надо бы осветить в этом параграфе.
Одним из них является выбор места работы: свой дом или дилинговый зал. Если вы торгуете из дома, то вам нужно иметь тихое, удобное место, где можно разместить много электронной аппаратуры. Если вы предпочитаете дилинговый зал, то в большом городе, таком как Нью-Йорк, к вашим услугам несколько таких залов. В небольшом городке (вроде Элктона, шт. Мерилэнд) дилинговых залов может и не быть. Иными словами, в этом случае выбора у вас не будет: хочешь не хочешь, а придется торговать из дома.
И то и другое рабочее место имеет свои преимущества и недостатки. Основной недостаток работы дома в том, что у вас не будет примера для подражания. Это особенно плохо для начинающих трейдеров. Как и любому ремеслу, трейдингу лучше всего учиться, повторяя действия более опытного специалиста. Таким образом, шаг за шагом вы будете осваивать искусство торговли, а со временем и сами научитесь успешно разрабатывать и проводить торговые операции.
Наука трейдинга чем-то напоминает пилотирование самолета. Возьмем, к примеру, обучение. И начинающий трейдер, и курсант аэроклуба получают знания постепенно, шаг за шагом. В свое время я несколько лет проработал инструктором в аэроклубе, поэтому со знанием дела могу это утверждать. Когда только курсантов начинают учить летать, первым делом они осваивают управление самолетом на земле. Затем их учат управлять самолетом во время полета, потом — разрешают придерживать штурвал, когда инструктор совершает взлет и посадку. Держа руки на штурвале и ноги на руле направления, они начинают вживаться в процесс пилотирования, многократно повторяя одни и те же действия до тех пор, пока не станут выполнять их автоматически. И лишь после этого им разрешают самим выполнить взлет и лететь. Взлетать легко. Самолет стремится взлететь всем своим существом. Просто направляете нос по линии взлетной полосы и прибавляете газу; когда самолет наберет достаточную скорость, он сам оторвется от земли и взлетит. Гораздо больше времени требуется для того, чтобы научиться сажать самолет, поскольку даже при нормальных условиях пилотирования это самый сложный элемент.
Аналогии налицо. Очень легко начать торговлю. Если вы хотите купить акции — просто нажмите на кнопку «Покупка» на экране торговой программы, и все. Акции можно купить в любом месте, в любое время и по любой цене — это просто. Продажа и фиксация прибыли — самая трудная часть дела. Одна из самых сложных задач, стоящих перед трейдером, — определить, когда и каким образом нужно закрыть позицию, чтобы получить прибыль.
Поэтому если вы будете работать дома, настоятельно советую прежде всего пройти обучение или взять наставника. Посещайте семинары и слушайте лекции, найдите себе инструктора или консультанта, причем такого, с которым можно в любое время связаться по телефону или через Интернет. Учитесь и не прекращайте обучения до тех пор, пока не научитесь открывать и закрывать свои позиции с прибылью. Подстраховывайте себя, чтобы научиться взлетать и приземляться без катастроф — без потери своего капитала.
Кстати, рабочее место на дому имеет и преимущества: вы получаете личную свободу, сами планируете свой рабочий день, обустраиваете свое рабочее место так, как вам хочется. Кстати, обратите внимание на три условия, которые будут играть большую роль в вашей деятельности: это хорошее освещение, температура в комнате и удобная мебель. Иными словами, создайте себе комфортные условия труда. И пусть ничто не отвлекает вас отдела: ваше внимание должно быть полностью сконцентрировано на торговле.
Теперь давайте поговорим о торговле из дилингового зала. Я видел многие дилинговые залы и провел в них немало времени. Однако мне никогда не приходилось торговать из дилингового зала. И сегодня, зная то, что я знаю сейчас, я предпочел бы, чтобы моя трейдерская карьера началась там.
Одно из крупнейших преимуществ работы
Одно из крупнейших преимуществ работы из дилингового зала — чувство преемственности, особенно когда вы меняете профессию. Как и прежде, вы по утрам выходите из дома и отправляетесь на работу. Многих именно это убеждает, что электронная торговля прямого доступа — серьезная профессия.
Прежде чем вы остановите свой выбор на одном из залов, вам следует изучить несколько факторов. Безусловно, надо проверить качество управления, правила торговли и ставки комиссионных. Но не забудьте про эргономику! Повидав много дилинговых залов, могу сказать, что одни из них хорошо спланированы и ухожены, а другие — нет. Посмотрите внимательно, удобно ли расположены рабочие станции? Велико ли расстояние между вами и соседом (можно ли положить локти на стол или личные вещи)? Удобно ли размещены мониторы? Можете ли вы контролировать звук? Хорошее ли освещение? Постарайтесь найти такой дилинговый зал, который будет максимально приближаться к привычному вам уровню комфорта.
Но главное преимущество работы в дилинговом зале — общение с другими трейдерами. Трейдингом здесь пропитано все. О нем говорят с раннего утра до позднего вечера. Работая в дилинговом зале, вы волей-неволей окунетесь в атмосферу биржевой торговли. И если вам повезет, вы можете познакомиться и пройти обучение у лучших трейдеров зала. Это преимущество, как вы понимаете, может перевесить все остальные соображения. Будет прекрасно, если у вас появится такая возможность. Однако, должен предупредить вас, не все трейдеры склонны рассказывать о своих методах торговли.
Еще один вопрос, который нужно осветить в операционном разделе, — это ваше торговое оборудование. Это важнейший вопрос для электронного трейдера прямого доступа. (Вы найдете полезную информацию о необходимом вам оборудовании в этой и следующей главах.) В этом же разделе следует осветить следующие вопросы: что вы делаете или будете делать, чтобы иметь современное оснащение рабочего места (покупка современного оборудования, замена устаревшего и т.д.) и эффективно проводить биржевые операции. Если вы планируете работать в дилинговом зале, вам придется потратить какое-то время на определение параметров стоящего там оборудования.
Описание бизнеса
Миссия
Приступая к созданию бизнес-плана, еще раз продумайте вашу личную миссию. Как ваша трейдерская миссия будет увязана с вашей личной миссией? Вспомните упражнение по постановке целей, которое мы предложили вам сделать в гл. 2. Вернитесь к нему и повторите правила постановки целей. Напомните себе ваши цели. Одна из ваших торговых целей — это высокий доход. Еще раз вспомните те истины, о которых мы говорили. Готовы ли вы потерять половину своих средств, а может быть, и больше, чтобы получить потом очень много денег? Готовы ли вы потерять 25% своего капитала, чтобы удвоить свой счет в ближайший год? Все ли задания гл. 2 вы выполнили? Определили ли вы свои цели? Что вы делаете либо сделали к настоящему моменту, чтобы достичь своих целей? Излагайте ваши цели предельно кратко, одним-двумя предложениями. Если вы не проработали все эти вопросы достаточно детально, то составлять бизнес-план вам будет нелегко.
Вообще, этот параграф выполнить довольно трудно, особенно если вы по природе не склонны к размышлениям либо вам не приходится часто заниматься умственным трудом. Начинать с нуля всегда тяжело! Предлагаем ответить на несколько вопросов, которые могут помочь вам при составлении бизнес-плана:
Как ваш бизнес будет способствовать реализации вашей личной миссии?
Какова главная задача или цель вашего бизнеса?
Будет ли основной целью вашего бизнеса зарабатывание денег на текущие расходы?
На чем будет основан ваш бизнес, и как он будет меняться по мере роста?
Имейте в виду, этот список вопросов — далеко не исчерпывающий. Мы приводим его только для того, чтобы показать вам, с чего начать и как подойти к составлению своего бизнес-плана!
Организация, управление и персонал
Поскольку, как правило, трейдерский бизнес — это компания с единственным работником, данный параграф фактически сводится к решению организационных вопросов. Сюда вы можете также включить свои биографические данные. Выбор организационной формы на деле упирается в проблему легальной минимизации уплачиваемых налогов. Это обусловлено тем, что налоги — одна из крупнейших расходных статей вашего бизнеса. Поэтому обратите на них самое пристальное внимание.
Если вы предпочитаете торговать как физическое лицо (под своим собственным именем, а не под именем компании), вам следует получить налоговый статус профессионального трейдера. Кроме того, нужно соответствующим образом вести бухгалтерский учет, а в этом может помочь профессиональный бухгалтер.
Если вы не уделили налогам должного внимания, то 15 апреля может стать тяжелым днем вашей жизни! Главное, что следует знать: ваши убытки, вероятно, будут подпадать под статью, называемую «пассивные ограничения убытков». В момент написания данного параграфа** этот лимит равнялся $3000, а это означает, что, сколько бы вы ни потеряли — $10 000 или $50 000, или даже больше, вы все равно сможете списать на убытки только $3000. Иными словами, вы можете закончить торговый год с потерями и при этом получить громадный счет по уплате подоходного налога просто потому, что не уделили достаточного внимания своему налоговому статусу! Не допускайте, чтобы такое случилось!
Позже, когда ваш бизнес начнетприносить прибыль, желательно вновь задуматься над организационной формой вашего бизнеса. Большинство, конечно же, просто сохранит статус частного трейдера: будет торговать под собственным именем и использовать свой ИНН. Но иногда лучше торговать от лица компании, поскольку в этом случае вы можете получить налоговые льготы. Подумайте над этим, когда ваша торговля станет стабильно прибыльной, и обсудите данный вопрос с налоговым экспертом, хорошо разбирающемся в налогообложении биржевых операций.
Основы балансового отчета
Балансовый отчет— еще один простой, но важный финансовый документ. Просто представьте: компания уравновешивает все, чем она владеет (активы), с тем, что она должна (пассивы), прибавляя к последним стоимость, внесенную собственниками (собственный капитал). Вот и все! В очередной раз отсылаем вас к примерному бизнес-плану в конце главы, где вы найдете некоторую полезную информацию.
Отраслевой обзор и конкуренция
Читая введение к этой главе, вы уже получили определенное представление о биржевой отрасли и ожидающей вас конкуренции. Для торгового бизнеса данный параграф не требует многих слов. Однако он предполагает проведение серьезных исследований: вы должны хорошо знать своих противников и конкурентов. Рынок — это не единое целое; в каждой сделке есть свой покупатель и свой продавец. И всегда, в каждой сделке кто-то делает деньги, а кто-то теряет. Этот параграф вашего бизнес-плана должен демонстрировать, что вы серьезно изучили рынок и существующую на нем конкуренцию.
Pinnacle Edition
Pinnacle Edition 5
Pinnacle Edition version 5 самое мощное и функциональное из базирующихся на PC решений для видеомонтажа и DVD авторинга. Pinnacle Edition version 5 также является первым профессиональным видеомонтажным приложением, использующим одновременно CPU (центральный процессор) и GPU (процессор графического акселератора) для реализации более 1000 разнообразных 2D/3D эффектов реального времени, расширенной цветовой коррекции, хрома/люма кеинга и многого другого. Законченное решение для редактирования DV и аналогового видео c использованием эффектов реального времени и DVD авторинга Интегрированный DVD авторинг. 1000 эффектов реального времени. Фоновый рендеринг и автоматическое сохранение истории проекта. DV и аналоговые входы и выходы. Мощный графический акселератор в комплекте поставки Специально оптимизированный AGP графический акселератор С Pinnacle Edition PRO version 5, поставляется специально оптимизированный AGP графический акселератор, обеспечивающий предварительный просмотр на аналоговых выходах всех эффектов реального времени, DV и аналоговый ввод/вывод, с подключением к выносному коммутационному блоку. Теперь, Pinnacle Edition version 5 использует все преимущества технологии AGP, которая более чем в 16 быстрее, чем базированные на PCI решения. Интегрированный DVD авторинг Pinnacle Edition PRO version 5 уникальна - это первое профессиональное видеомонтажное приложение, совмещающее DVD авторинг в едином рабочем пространстве. Теперь, создание DVD не будет обычной модификацией заранее отредактированного материала с добавлением к нему нежизненных меню. Благодаря интегрированным возможностям создания DVD, Pinnacle Edition PRO version 5 дает вам совершенно новый набор творческих возможностей. Например - изменение размеров, перемещение и применение группы эффектов или фильтров к анимированным меню и кнопкам, причем так просто, как это не было возможно ранее. Для создания ваших первых DVD и повышения производительности вашей работы в Pinnacle Edition PRO version 5 включен комплект разнообразных, специально разработанных, профессиональных DVD шаблонов. Непревзойденная производительность в реальном времени Зачем применять специальный аппаратный графический акселератор, если современные графические адаптеры могут обеспечить в 16 раз большую пропускную способность, чем PCI устройства? Чтобы применить это, Pinnacle разработали современный 3D движок, при помощи которого Pinnacle Edition PRO version 5 имеет потрясающие реалтаймовые возможности, даже большие, чем при использовании любого авторизованного AGP графического адаптера (см. системные требования). Чтобы дать вам "лучшее двух миров", Pinnacle Edition PRO version 5 проектировалась для использования мощности имеющегося у вас CPU (центрального процессора) и комбинирования с возможностями графического процессора. Это обеспечивает уникальную масштабируемую архитектуру. Ни одно другое видеомонтажное решение не даст вам такую производительность и гибкость Pinnacle Hollywood FX Благодаря AGP графическому акселератору, встроенный эффект процессор Pinnacle Hollywood FX обрел реалтаймовые возможности, а также был переработан для улучшения возможности просмотра и интеграции с интерфейсом Pinnacle Edition. Pinnacle Hollywood FX дает вам еще больше творческих возможностей с полным набором 3D эффектов, переходов и анимированных фонов Развитие, новаторский дизайн Отличительной особенность интерфейса Pinnacle Edition является облегчение процесса редактирования благодаря удобству управления, оптимизации расположения элементов для одно- и двухмониторных систем, а также возможности гибкой настройки элементов рабочего стола и управляющих клавиатурных комбинаций под конкретного пользователя. Pinnacle Edition PRO version 5 поддерживает разрешения дисплея до 1600 x 1200, при этом в окнах source и program отображается полное разрешение PAL (или NTSC), с возможностью увеличения/уменьшения размеров. Видео скрабинг был также улучшен для обеспечения высочайшей точности позиционирования, в то время как аудио приобрело два варианта скрабинга - аналоговый и цифровой. Основные возможности Pinnacle Edition PRO version 5 дает вам больше! Многоканальные эффекты реального времени для быстрого удобного творчества, включая 2D/3D, расширенную цветовую коррекцию и хрома /люма кеинг. Интегрированный DVD авторинг непосредственно на временной линейке для быстрого создания DVD. Фоновый рендеринг - формирование финального DV материала без прерывания работы над проектом. Sub-pixel processing - алгоритм обеспечивающий наиболее высокое качество видео. Технология InstantSave, выполняющая постоянное автоматическое сохранение всей истории проекта, оградит вас от возможных потерь. Настраиваемый пользовательский интерфейс, обеспечивающий неограниченный контроль. Продвинутый алгоритм разбиения на сцены для более эффективного захвата. Полноформатное DV разрешение в окне предварительного просмотра для более точной работы. Storyboard на рабочем столе и редактирование на временной линейке дают возможность работать вам с Pinnacle Edition так, как вы привыкли. Неограниченное количество видео, аудио и графических треков для безграничного творчества. Непревзойденная производительность в реальном времени 3 и более DV потоков с эффектами, ПЛЮС графика с прозрачностью (5 потоков DV видео при учете рекомендованных системных требований) "Изящная деградация" - если эффект не может быть показан в реальном времени, будет снижена частота кадров при его отображении, но вы не будете наблюдать просто черную картинку. "Бесшовное слияние" на временной линейке эффектов использующих CPU (центральный процессор) и GPU (процессор графического акселератора). CPU-базированные переходы, включая: 2D/3D манипуляции; кросс-диссолвы; кросс-диссолвы в черное; градиентные шторки; градиентные шторки с бордюром. CPU-базированные фильтры, включая: 2D/3D манипуляции (перемещение, изменение масштаба, поворот, бордюры, мягкие тени, обрезка); блюр (независимо по горизонтали и вертикали); Хромакеинг (YUV по синему или зеленому); Люмакей, Цветовая коррекция (YUV); Инвертирование; Постеризация; Промотка/Прокрутка. GPU-базированные переходы, включая: 2D/3D манипуляции; диссолвы; волны/круги на воде; взрывы; перелистывание/закручивание страницы; шторки (band, clock, gradient, radial, wedge, push, slide, barn doors, inset); диафрагмы (cross, diamond, round, square). GPU-базированные фильтры, включая: трансформации; кристаллизация; отражение; перелистывание/закручивание страницы; блики линзы; увеличительное стекло; 2D/3D манипуляции; обрезка/картинка в картинке/выделение объекта с использованием разнообразных образов; копироване; волны/круги на воде; цветовая коррекция; обрезка Все Pinnacle Hollywood FX работают в реальном времени (кроме мультиоконных). Предварительный просмотр всех эффектов на компьютерном мониторе происходит в реальном времени. Интегрированный DVD авторинг DVD wizard - помощник для простого создания меню. Высококачественные DVD шаблоны. Редактор меню, использующий технологию drag-and-drop для формирования линков на временной линейке. Трек, выделенный для DVD меню. Предварительный просмотр DVD, работающий с DV источниками. Полноэкранный редактор меню для изменения шрифтов, стилей, фонов и кнопок. Контекстное добавление текста для ярлыков кнопок. Автоматическое создание разделов по точкам редактирования (edit points). Маркеры для нескольких треков. Импорт меню из файлов Photoshop со слоями (PSD формат); поддержка альфа масок. Возможность применения эффектов к DVD меню. MPEG-2 экспорт непосредственно с временной линейки, с использованием технологии Burn-to-DVD (запись на DVD), поддерживающей как CBR (постоянный поток), так и VBR (изменяемый поток). Pinnacle Hollywood FX Включены новые возможности: Новый альбом, использующий технологию drag-and-drop, для простого добавления элементов (объектов, источников света, путей перемещения, плагинов, 3D текста) к любому эффекту. Разнообразные, с возможностью пользовательской настройки, 3D виды для профессионального 3D редактирования. Более простой и точный инструмент редактирования ключевых точек. Технические характеристики Минимальные системные требования Один процессор Intel 1,8 GHz или аналогичный AMD 256 Mb оперативной памяти Операционная система Microsoft Windows 2000 или XP SVGA монитор, поддерживающий режим 1024 x 768 @ 32-bit Звуковая карта (SoundBlaster Live! Или аналогичная) Свободный слот AGP 2x или более быстрый (для AGP графического акселератора Рекомендованные системные требования Два процессора Intel Xeon или аналогичные AMD 512 Mb оперативной памяти Операционная система Microsoft Windows XP Home или Professional SVGA монитор, поддерживающий режимы до 1600 x 1200 @ 32-bit Звуковая карта (SoundBlaster Live! или аналогичная) Свободный слот AGP 2x или более быстрый (для AGP графического акселератора) Отдельный жесткий диск для AV файлов PAL или NTSC видеомонитор Входные/Выходные форматы Входные форматы Захват с IEEE 1394 DV камер и аналоговых видеомагнитофонов Аудио формат: 16 bit PCM stereo, 32, 44 или 48 KHz 32 kHz аудио: захват любого из каналов A или B (но не оба одновременно) Импорт: .AVI, QuickTime, .WAV Импорт всех стандартных форматов графики: TIF, TGA, BMP и т.д. Выходные форматы Запись на IEEE 1394 DV камеры и аналоговые видеомагнитофоны Экспорт на DVD (MPEG-2 MP@ML видео elementary stream с WAV или MPEG-1 layer 2 звуковым файлом) Экспорт на SVCD/VCD (MPEG-2 или MPEG-1 VCD program stream с MPEG-1 layer 2 звуковым файлом) Экспорт в Windows Media, QuickTime, .AVI Комплект поставки Мощный графический акселератор: PINNACLE EDITION PRO AGP GRAPHICS CARD Инсталляционный CD Pinnacle Edition PRO CD с драйверами графического акселератора AGP CD "Pinnacle Discovering Edition" Pinnacle Edition version 5 Quick Reference Card (карта кратких рекомендаций) Alpha Magic Quick Reference Card (карта кратких рекомендаций) Pinnacle Edition version 5 User's Guide (руководство пользователя) Pinnacle Edition version 5 Reference Manual (техническая документация) Внешний коммутационный бокс Pinnacle Systems A/V Кабель IEEE 1394 DV 6 pin на 4 pin |
в поставку всех Pinnacle Studio
Pinnacle Studio 8
Популярное ПО Studio включается в поставку всех Pinnacle Studio продуктов. Это самый простой, удобный и приятный способ захватывать, редактировать и сохранять Ваше домашнее видео. Studio объединяет простой и интуитивно понятный интерфейс с профессиональными возможностями, такими как замедление и ускорение, создание собственного музыкального сопровождения, более 100 переходов, включая трехмерные эффекты Hollywood FX, коррекция цвета, управление яркостью и контрастом.
Если Вы уже имеете аппаратное обеспечение для переноса видео на РС, то все, что Вам нужно - это ПО Studio 8. Это программное обеспечение будет работать с уже имеющимся Firewire контроллером, вебкамерой или картой захвата, осуществляя импорт видео, его редактирование и добавление специальных эффектов.
Простой "drag and drop" интерфейс Pinnacle Studio 8 в сочетании со множеством профессиональных технологий и возможностей поможет Вам создавать действительно уникальные фильмы.
Редактирование
- Захват с DV, MicroMV или Digital 8 видеокамер и редактирование MPEG видео DVD качества
- Импорт и редактирование MPEG-1 и MPEG-2 файлов
- Простое "drag and drop" редактирование
- Покадровое редактирование
- Предварительный просмотр в реальном времени
Эффекты и переходы
- Более 100 переходов, включая трехмерные переходы Hollywood FX
- Pinnacle TitleDeko для создания профессиональных титров, включая тени и неоновое свечение
- Intelligent Rendering просчитывает только эффекты, сохраняя Ваше время и дисковое пространство
- Специальные видео эффекты и коррекция изображения
Звук
- Возможности выборочной обработки звука позволят Вам точно синхронизировать звуковые эффекты в проекте
- Импорт МР3 файлов или вставка непосредственно с CD для создания фоновой музыки
- Запись голоса за кадром синхронно с происходящими на экране действиями
Широкие возможности публикации
- Разместите свои фильмы на видео ленте, DVD, CD и в Internet
- Создание DVD, Video CD и SuperVideo CD профессионального качества с:
Видео и фото слайд шоу
Анимированные фоны и кнопки меню
Автоматическое индексирование сцен
Фоновая музыка для меню
Связанные и вложенные меню
- Создание видео для воспроизведения на РС в MPEG-1, MPEG-2 или AVI форматах
- Создание потокового видео в RealVideo8 или Windows Streaming Media
Минимальные системные требования
- Intel Pentium или AMD Athlon 500МГц и выше
- Оперативная память 128МБ (рекомендуется 256МБ)
- Windows 98SE, Millennium, 2000, XP
- DirectDraw совместимые графический адаптер и звуковая карта
- Мышь
- CD-ROM привод
- 300МБ дискового пространства для инсталляции
- Жесткий диск должен быть способен стабильно поддерживать потоки данных не менее 4МБ/с. Все SCSI и большинство UDMA дисков являются достаточно производительными (рекомендуется использование выделенного диска)
- Опционально: 1394/FireWire карта для захвата с DV, Digital8 или MicroMV видеокамер
- Опционально: DirectShow совместимое аналоговое устройство захвата для захвата с аналоговых видеокамер
- Опционально: DirectShow совместимые видеокамеры/вебкамера
- Опционально: CD-R или CDRW привод для создания Video CD или SuperVideo CD
- Опционально: DVD-R, DVD-RW или DVD+RW привод для создания DVD
Спецификация
Входные форматы
- Захват с DV, MicroMV или Digital 8 видеокамер или видеомагнитофонов с DV портом (необходим OHCI Compliant 1394 контроллер)
- Захват с DirectShow совместимых устройств захвата, включая ТВ-тюнеры, устройства захвата USB и USB видеокамеры/вебкамеры
Выходные форматы
- Вывод на DV или Digital8 ленту (необходима DV или Digital8 видеокамера с портом DV-in)
- Video CD (VCD) или Super Video CD (SVCD) (необходим CD-R или CDRW привод)
- DVD (необходим DVD-R, DVD-RW или DVD+RW привод)
- MPEG-1 и MPEG-2, AVI, RealVideo, Windows Media Format
Импорт
- Видео: MPEG, AVI
- Аудио: WAV, MP3
- Графика: BMP, JPG, PCT, TGA, TIF, WMF
которые можно заработать внутридневным трейдингом.
Телевидение, радио и прочие СМИ рассказывают о немыслимых суммах, которые можно заработать внутридневным трейдингом. Добродушные старушки, ленивые школьники, домохозяйки и студенты играючи становятся миллионерами. Реклама сулит нам Эльдорадо, если мы займемся онлайновой торговлей. К тому же всегда у кого-нибудь есть знакомый или приятель, или знакомый приятеля, который чуть ли не в одночасье разбогател на трейдинге. И вот ваши друзья тоже решают заняться онлайновой торговлей. У них есть немного денег — не то $10 000, не то $20 000, — которые они планируют вложить в трейдинг. Торговые программы легко скачать через Интернет, что они и делают. Потом быстренько открывают торговый счет, депонируют свои $20 000 и... «закручивают» бизнес!
Они не отдают себе отчета в том, что, выходя на рынок, они будут конкурировать с крупнейшими инвестиционными компаниями мира,такими как Merrill Lynch, Goldman Sachs и Morgan Stanley, с высококвалифицированными трейдерами и маркет-мейкерами. Как думаете, есть ли у них хоть какие-то шансы?
Поставьте себя на их место. Как вы считаете, ваши шансы на выживание будут лучше или нет? Если вы полагаете, что вы выживете на рынке и будете делать деньги, то объясните почему?
По всей видимости, вы понимаете всю нелепость приведенного выше «делового» предложения. Даже если у вас совсем мало практического опыта, все равно вы интуитивно почувствуете, что такого рода «план» обречен на провал. Ваш «магазинчик» просто будет раздавлен конкурентами. Однако в основном из-за «успешных примеров» (приятель знает одного парня, которой что-то заработал), под влиянием рекламы и СМИ вы открываете свой онлайновый «магазинчик» и начинаете конкурировать с Goldman Sachs. Что ж, Бог вам судья! Я же заранее могу вам сказать, что из этого получится. Зарабатывать, особенно сначала, вы не будете, это точно! Хотя в будущем у вас, может быть, когда-нибудь и будет прибыль, но это, вероятнее
всего, будет не скоро, особенно если у вас нет ни бизнес-плана, ни торгового плана, четко определяющих и детально объясняющих, как вы будете действовать в условиях беспощадной конкуренции.
ПО для поддержки процессоров AMD и Intel
Новая версия FlasK MPEG поддерживает несколько алгоритмов кодирования iDCT (обратного дискретного преобразования кривой). Существует 7 разных алгоритмов, поддерживающих специальные формы команд процессора.
Для процессоров Athlon (AMD) существует специальная "AMD iDCT" процедура (вообще, это просто оптимизированный 3DNow!), которая является ничем иным, как разогнанным, на сколько позволяет кодирование в MPEG-4, "MMX iDCT".
Выгоды от специально адаптированной системы кодировки, получают и процессоры Intel Pentium III и Pentium 4. "Третий" Pentium показывает хорошую производительность с "MMX iDCT", а "четвертый" с "Fast SSE2 iDCT". Правда, на высоких скоростях производительность "Reference iDCT SSE2" оставляет желать лучшего.
Поддержка двух процессоров не состоялась
Как было объявлено выше, новая версия FlasK MPEG имеет мультипроцессорную поддержку. При тестировании мы этого как-то не заметили.
В Windows 2000 с мультипроцессорным ядром используемые ресурсы процессоров составляли по 52% на каждый. Если бы FlasK реально осуществляла мультипроцессорную поддержку, то на каждый из них приходилось бы по 100%. Интересно, что в режиме работы с одним процессором FlasK показывает такие же результаты кодирования, как и в double-режиме.
Но мы надеемся, что создатели FlasK все таки доведет этот аспект до ума и следующая версия будет реально поддерживать двухпроцессорный режим работы.
Повторный вход
Я обожаю «Аполлон 13». Великолепный фильм! Посмотрев его пару раз, меня осенило: повторный вход — это вопрос жизни и смерти для трейдера с прямым доступом к рынку. Ваши «стопы» будет срывать много раз. Но то, что вы будете делать после срыва, как раз и определяет ваш успех. Вы должны разработать правила для повторного входа. Один из моих любимых приемов — шортить «высоко летящую свинью». Проблема в том, что даже свиньи могут парить в облаках, если достаточно «топлива» и «горячего воздуха». Часто случается так, что я пытаюсь шортить в расчете на разворот (см. гл. 9), а котировки поворачивают против меня. Решение? Защитная остановка. Я снова пытаюсь шортить, причем даже по более высокой цене. И опять меня останавливают. Иногда меня тормозят три-четыре раза, пока я пытаюсь вбить позицию с низким риском, причем каждый раз при этом теряю 8 или 4 пункта. Если мои ожидания правильные, т.е. свиньи не смогут долго «летать», мой четвертый или пятый шорт приносит прибыль, причем в несколько раз большую, чем суммарные убытки, которые я понес на «стопах». Так можно выигрывать, но большинству трейдеров очень трудно действовать именно так. Однако, если вы уверены в себе и это отвечает вашей системе убеждений, использование техники повторного входа как части хорошо продуманного торгового плана принесет вполне ощутимые доходы. Если вы не можете примириться с идеей повторного входа, то вам, вероятно, следует вернуться к упражнениям по самооценке, прежде чем идти дальше.
Практика
Стратегии входа и защитные остановки
Как трейдеру с прямым доступом к рынку вам первым делом нужно определить свои торговые правила, которые будут «управлять» открытием позиции, защитной остановкой, повторным открытием позиции, фиксацией прибыли и размером позиции. Запомните: это основы вашей торговли. Никогда не торгуйте без них. Анализ правил, которые относятся к построению пирамиды (наращиванию позиции) и ее уменьшению, а также к управлению портфелем в целом, выходит за рамки этой книги, поэтому о них мы расскажем немного.
Таблица 3-1. Торговые стили и временные шкалы
Стиль | Основной график | Продолжительность | Важнейшие навыки |
открытой позиции | и способности | ||
Свинг | Дневной | 2-7 дней | Хорошее знание технического |
анализа (ТА), высокая терпимость | |||
к неопределенности | |||
Маркет мейкер 1 | 15- | 1-6 часов | Способность объединить ТА |
и 30-минутные | с «чувством рынка». Точность | ||
часовой | в следовании своему видению | ||
рынка | |||
Дневные позиции | |||
Инерционный | 2-, 5- | От 2 минут | Нужно меньше ТА, но обязательны |
и 15-минутные | до 1часа | глубокое понимание котировок | |
второго уровня (Level II) | |||
и способность читать | |||
котировочную ленту | |||
Маркет мейкер II | 1,2 | От 5 секунд | Высокая квалификация в чтении |
Скальпировщики | и 3-минутные | до 3 минут | котировок второго уровня (Level К), |
котировочной ленты и умение | |||
молниеносно вводить заявки | |||
в систему |
Практика 2
В определении исходного положения и открытии позиций при онлайновой внутридневной торговле трейдеры имеют большую свободу, нежели при позиционной торговле. Большинство исследований рынка, касающихся открытия позиций, опирается на распознавание графических моделей или на технический анализ либо на комбинацию того и другого. К сожалению, эти стратегии по большей части не подходят для трейдеров с прямым доступом к рынку. Чтобы работать в условиях прямого доступа, стратегии нужно существенно изменить. Произвольная адаптация техники открытия позиций — камень преткновения многих начинающих трейдеров. У них нет достаточного опыта, чтобы понять, когда надо использовать эти правила, а когда не надо.
Искусство прямого открытия позиций в значительной мере основано на понимании и интерпретации котировок второго уровня. К сожалению, сегодня имеется очень мало общедоступных источников, показывающих открываемые позиции в интерпретации котировок второго уровня. Каким-то образом эти сведения стали «подпольными», и их надо добывать либо у других трейдеров, либо через Интернет. Но запомните: чтобы торговать с использованием предлагаемых мною методов, вам необходимо разработать правила входа, использующие данные котировок второго уровня. Когда будете читать о моей стратегии, то увидите, что методы входа очень сильно опираются на данные котировок второго уровня и их интерпретацию.
Ваш торговый план должен отражать обе фазы входа. Их обычно называют «исходное положение» и «открытие позиции». Типичная ошибка — рассматривать их как одно действие, игнорируя при этом роль каждой из них. Давайте поймем, почему так важно видеть их отдельно друг от друга. Прежде чем открыть позицию, вы сознательно или подсознательно ищите наличие определенных условий. Этот «предварительный отбор» обычно называют исходным положением для сделки (the trade setup). В торговом плане вам надо описать исходное положение для сделки в каждой стратегии. Рассматривайте его как часть вашего метода торговли, дающую приказ начать поиск входа в рынок. Установите правило: нет исходного положения — нет позиции! Исходное положение может включать много составляющих. Например, ваша торговая стратегия может предполагать конкретное время дня, определенное изменение того или иного технического индикатора и соответствующий объем торгов. Однако, как известно, чем проще, тем лучше.
Вторую фазу входа обычно называют «открытие позиции». Она определяет точный момент нажатия кнопки. В данной фазе сделки простота — почти необходимость. Усложнение здесь — результат вашей нерешительности. Для многих стратегий электронной торговли прямого доступа все, что требуется, — это сигнал усиления в котировках второго уровня в предполагаемом вами направлении сделки (посмотрите приведенный в конце главы пример торгового плана).
Давайте пойдем дальше — в область защитных остановок. Многие формулы «стопов» приказывают вам закрыться исходя из торговой либо из денежной остановки. Что я имею в виду? Предположим, вы открыли позицию как позиционный трейдер, купив акции ABCD по $48 на пробое уровня. 50-дневная скользящая средняя ABCD равняется $461/2, и ваше правило защитной остановки гласит, что надо выходить из сделки, если ABCD торгуется ниже данной цены. Это торговый «стоп».
Денежная остановка имела бы место, если бы вы поставили свой «стоп» исходя из величины той части своего портфеля, которой готовы рисковать. Предположим, на вашем счете $100 000, и, исходя из своих торговых правил, вы решили, что будете рисковать в пределах 1% своего капитала по одной сделке. Тогда по определению вы можете потерять $1000 на любой сделке. Скажем, у вас 100 акций какой-то компании. Это означает, что вы можете выдерживать движение котировок на 10 пунктов против вас, прежде чем исполнить «стоп»» (100 умножить на $10 равняется $1000). Это денежный «стоп».
Решение — использовать ли вам торговый или денежный «стоп» — будет зависеть от сложившейся ситуации. Но сейчас, до того как вы начали торговать, необходимо определить как торговые, так и денежные «стопы». Когда мы перейдем к стратегическим главам, я продемонстрирую, как я использую обе разновидности защитных остановок.
Предстартовый отсчет
Если подвести итоги, то, по существу, этот раздел торгового плана сводится к нескольким ключевым пунктам:
Знайте свои убеждения. Если у вас нет убеждений, то копируйте чужие до тех пор, пока не выработаете собственные;
пока не приобретете опыт и не станете получать прибыль, не меняйте стиль и/или временные масштабы. В противном случае вы запутаетесь и не сможете должным образом освоить основы трейдинга;
не существует «хорошей» системы. Выберите какую-то одну и придерживайтесь ее до тех пор, пока не выработаете собственную. Поверьте в нее;
не вкладывайте в торговлю весь свой наличный капитал до последней копейки. Это рецепт катастрофы. Сделайте определение размера позиции частью своей системы торговли.
Как только вы приобрели опыт, можете начинать вносить в свою торговую стратегию изменения, отвечающие вашей личности. На этом этапе вы можете отладить свой торговый план до такой степени, что он станет для вас таким же удобным, как старые джинсы, станет тем, чему вы можете доверять и во что верить. Вы сможете зарабатывать очень много, и это позволит вам жить так, как вы хотите. Я живу такой жизнью, о которой большинство людей может только мечтать. Я не хвастаюсь этим — я всего лишь констатирую факт. И я живу так потому, что много и долго работал над методологией торговли, изучил множество стратегий, использовал их до тех пор, пока они не вошли в плоть и кровь, пока торговля не стала моим личным делом.
Осознайте свои убеждения, составьте торговый план и следуйте ему, пока не освоите. Сделайте этот план вашей системой убеждений и затем меняйте его в соответствии с вашими пристрастиями. Если из-за отсутствия опыта вы не сделали этого, найдите пример для подражания. Вам не надо изобретать рецепт, чтобы наслаждаться вкусом пирога: можно купить поваренную книгу и просто испечь пирог. Так и в трейдинге. Вам не надо начинать с нуля. Возьмите эту книгу или другую, изучите мои стили или чьи-то еще и строго следуйте тому, что вы выбрали. Если вы сможете повторить
рецепт, а я знаю, что вы сможете, то этого будет достаточно, чтобы заработать определенную сумму денег и получить удовлетворение от факта достижения цели.
Давайте начнем прямо сейчас. Мы закончили наш торговый план. Образец краткого торгового плана дан в конце главы. Начинать лучше всего с простого, поэтому этот пример станет превосходным отправным пунктом. Внимательно изучите этот образец: это реальный торговый план для стратегии, которую мы называем «разрыв и западня». Ссылки на него можно найти и в других разделах книги. Ваш бизнес-план почти готов. Давайте завершим его рассмотрением финансовых документов, с помощью которых вы будете следить за налоговым здоровьем вашего бизнеса.
Призывы к действию
Будьте дисциплинированны и подготовьте письменный бизнес-план. Воспользуйтесь схемой, представленной на рис. 3-1. Обязательно включите в него вашу миссию в бизнесе и увяжите ее с вашей личной миссией.
Включите следующие ключевые факторы: выбор места, первоначальные затраты, бюджетирование, текущие издержки и анализ движения денежных средств, юридическое оформление бизнеса, организацию работы, отчетность и налоги.
При составлении бюджета обязательно выделите первоначальные и текущие затраты.
Подготовьте торговый план, опирающийся на ваш бизнес-план, ваши убеждения и вашу миссию.
Обратите особое внимание на свои преимущества и опишите их. Определите те стили торговли, которые лучше всего подходят вам как личности.
Дайте четкое определен неторговой системы, которую вы будете использовать, включая исходные ситуации и открытие позиций, защитные остановки, фиксацию прибыли, размер позиции и алгоритмы наращивания позиций.
Ваш торговый план должен также включать описание рыночных условий, при которых будет использоваться данная торговая система. Наконец, вы должны быть абсолютно уверены, что ваш торговый план соответствует вашим личным убеждениям и вашему торговому стилю.
Проверьте себя: подходит ли вам свинговый стиль?
Свинговая торговля требует несколько иного набора навыков. Как правило, вы будете держать позицию от 2 до 7 торговых дней, поэтому должны быть готовы к еще большей неопределенности, ибо свинговая торговля зависит от межсессионных разрывов. Последние могут быть в вашу пользу, но с таким же успехом они могут пойти и против вас. Главное здесь терпение, и если вы не способны выдерживать крупные движения котировок в противоположном направлении, то, вероятно, никогда не сумеете стать свинговым трейдером.
Проверьте себя: вы инерционный трейдер?
Инерционный трейдинг основан главным образом на использовании новостей*. Здесь чаще применяются «эмпирические» торговые стратегии, нежели базирующиеся на техническом анализе. Тот, кто хочет заниматься инерционной торговлей, должен уметь предугадывать изменения на рынке, основанные на новостях. По определению, инерционные акции имеют тенденцию к волатильности, а волатильность означает неопределенность. Если вас не раздражает неопределенность, если вам нравится прогнозировать события, инерционный трейдинг — для вас. Инерционный трейдер ищет более широкие колебания цен, чем скальпировщик. В зависимости от личных предпочтений, условий рынка, ликвидности и множества других факторов.
Вы, торгуя на инерции, скорее всего, будете держать позиции от 2 минут до 2 часов, а иногда и дольше.
Проверьте себя: вы маркет-мейкер?
Маркет-мейкеры традиционно торгуют на спрэде. Они покупают по биду, продают по аску и кладут разницу в карман. Еще два года назад трейдеры с прямым доступом к рынку, так же как скальпировщики, могли эксплуатировать и широкие спрэды (которые уже почти исчезли), встав перед маркет-мейкерами с предложением купить на 1/16 дороже и продать на 1/16 дешевле. Таким образом делалось много денег. К сожалению, эта стратегия больше не является эффективной, поскольку в результате конкуренции спрэды уменьшились. Поэтому, я считаю, надо расширить определение маркет-мейкерства, включив в него любую нетрендовую торговую стратегию, когда инструмент торгуется в определенном коридоре. Сюда можно отнести и некоторые типы «внутридневных позиций» в рамках маркет-мейкерских стратегий. Возможно, такое разделение несовершенно, но все равно полезно. Скальпирование требует не только прекрасного знания своего дела, виртуозного владения техникой, но и определенного склада характера. Скальпировщика отличает умение мгновенно реагировать на каждое изменение на торговом экране, а также безжалостность при открытии и закрытии позиций. Он можете делать в день 20,50,100 и даже больше сделок. Я знаю нескольких, делающих 400-500 сделок в день. Это очень напряженный труд. Продолжительность таких сделок — от 5 секунд до 2 минут. Если вы не склонны работать с такой интенсивностью, тогда не стоит заниматься скальпированием.
Расходы
Бизнесмены знают, что надо стремиться максимизировать свои доходы. Об этом мы часто слышим на рынках. В конце концов одной из ваших целей является максимизация доходов благодаря успешным сделкам. Однако, концентрируясь на этой цели, часто ли вы задумываетесь о ее финансовой основе, куда входят и «проклятые расходы»? Насколько упорно вы пытаетесь ограничить эти расходы?
Когда я только начал торговать, то не осознавал, что мне нужно и что не нужно, и покупал все подряд: книги, журналы, газеты, брошюры, «специальные доклады» и материалы, рассылаемые по факсу. Я подписался на такое множество web-сайтов и чатов, что потерял им счет. Я приобрел столько программ, что не смог их освоить, и в конце концов большая часть из них была выброшена. Не поймите меня неправильно.
Таблица 3-2. Расходные статьи ПМД ($)
Начальные | Повторяющиеся | Минимум | Максимум | |
Основной напитал | Да | 10 000 | 100 000 | |
компьютер | Да | 1500 | 10 000 | |
Программы | ■р | Да | 200 | 20 000 |
Другое оборудование: ксеронс факс | -О "О | Да
Да |
200 200 | 1500
1500 |
Загрузка данных | Да | Да | 600 | 36О0 |
Семинары | ? | ? | 500 | 50 000 |
Книги | Да | Да | 200 | 2500 |
Журналы | Да | Да | 100 | 500 |
Подписные издания | Да | Да | 100 | 3000 |
Поездки | ? | ? | 500 | 10 000 |
Аренда помещения | ? | ? | — | 18 000 |
Телефон | Да | Да | 600 | 3000 |
Налоги | Нет | Да | ? | ? |
Прочее | Да | Да | 500 | 1200 |
Всего | 15 200 | 224 800 |
Многие из этих продуктов великолепны,
Многие из этих продуктов великолепны, и я до сих пор пользуюсь некоторыми из них. Однако, к сожалению, слишком многие из них являются мусором! И новичку трудно отличить хорошее от плохого.
Реклама построена таким образом, чтобы завлечь и одурманить вас. Открываете ли вы Stocks and Commodities, The Wall Street Journal или Investor's Business Daily, везде вы встречаете рекламу товаров и услуг для трейдинга. Сотни биржевых систем взывают к вам: «Купи меня и делай $1000 000 в год!», «Подпишись на меня. Я делаю 2000%. Копируй мои сделки, и твои вложения тоже увеличатся на 2000%!» и т.д. и т.п.
В Интернете множество web-сайтов, торгующих прогнозами по акциям. Их рекламу вы встречаете всюду, и вскоре подписываетесь на некоторые из них. Вроде бы это недорого — всего $29.95 в месяц, и вот, не успев опомнитъся, вы уже подписались на 10 таких сайтов. Теперь вы ежемесячно выплачиваете им $300, причем большинством сайтов вы даже не пользуетесь!
Помимо программного обеспечения, публикаций и web-сайтов, статьями расходов становятся обучение и семинары, консультации и конференции, авиабилеты, гостиницы, автотранспорт и питание. Все это расходы, которые вы будете нести на протяжении всей вашей трейдерской карьеры. Разумеется, их можно полностью вычесть из налогооблагаемого дохода, если вы правильно оформите свой торговый бизнес.
Мы старались очень тщательно очертить круг инструментов, которые вам понадобятся, чтобы торговать прибыльно. Будьте благоразумны и старайтесь не тратить лишних денег. Начинайте постепенно, а когда накопите некоторый опыт, сможете лучше определить, подходит ли для вас и вашего стиля торговли та или иная система, печатное издание или web-сайт.
Вам также потребуются телефон, факс, принтер, телевизор, выделенная линия, интернет-провайдер (по крайней мере, один) и различные расходные материалы, включая бумагу и ручки. Добавьте все эти статьи в свой ПМД. Я советую вам очень внимательно следить за этими расходами по двум причинам. Во-первых, потому что они накапливаются и съедают вашу чистую прибыль. А во-вторых, и это более важно, чем серьезнее вы рассматриваете свою торговлю как бизнес, тем более вероятно, что вы будете иметь прибыль. Не существует такой вещи, как случайные прибыли на долговременной основе. Вы можете случайно сделать несколько хороших сделок или даже иметь удачный месяц, но вы не сможете случайно получать прибыль в течение долгого времени. Торговля без объединения воедино бизнес-плана и ПМД похожа на покупку лотерейного билета. Вы не можете выигрывать в лотерею каждый месяц.
Расширенные возможности аудио: компенсация громкости
С внедрением в него аудиоплеера с огромным количеством всевозможных настроек, FlasK далеко оторвался от своих старших собратьев. Одна из этих опций - усиление (компенсация) громкости при кодировании, которая была солидной проблемой в ранних версиях.
Однако, балансировка громкости занимает при кодировании слишком много времени. Вдобавок, DVD фильмы с четырех/пятиканальным аудио могут менять установки с фронтального звука на "backsound". Такая функция частично улучшает качество аудио, но только при выводе стереозвука.
Также, функция "normalize" тяжела расчетов процессорных операций, поскольку она анализирует весь входящий поток данных аудио и видео и с новыми изменениями, сохраняет его на жестком диске.
Различные временные масштабы и стили
Даже в рамках одного стиля можно выбрать различные временные масштабы торговли. Одни скальпировщики, например, торгуют по 1-минутному штриховому графику, а другие — по 2- или 3-минутному (табл. 3-1).
Также действуют и инерционные трейдеры. Кто-то торгует по 2-минутному штриховому графику, кто-то — по 5-минутному, а кто-то — по 15-минутному. Каждый инерционный трейдер торгует в своих временных рамках. Эти рамки определяют все остальные правила торговли, подготовку, «стопы», методы фиксации прибыли, использование наращивания или уменьшения позиций, а также характер исполнения. Поэтому торговый стиль и временной масштаб — основные факторы, которые определяют характер вашей торговли.
план должен включать как вашу
Важно иметь бизнес-план — это часть вашей трейдерской деятельности.
Бизнес- план должен включать как вашу личную миссию, так и вашу миссию в бизнесе.
Жизненно важно четко представлять себе, какие услуги вы оказываете рынку посредством вашего бизнеса.
Ваш бизнес-план должен охватывать управление ресурсами — это время, способности, капитал и оборудование.
Форма бизнеса, которую вы выберете для своей трейдерской деятельности, может оказывать важное влияние на вашу чистую прибыль.
При разработке торгового плана важно определить свои преимущества на рынке.
Имейте ясное представление как о своих преимуществах, так и о недостатках.
Ваш торговый стиль является важной частью вашего торгового плана.
Торговые правила тоже важная часть вашего торгового плана, но их часто игнорируют — все, кроме лучших трейдеров.
Ваши личные пристрастия и неприязнь, а также ваш личный стиль могут оказывать большое воздействие на ваши финансовые результаты.
Торговый план определяет, какие условия рынка приемлемы для вашего типа торговли.
Схема трейдерского бизнес-плана
Цель этой главы — объяснить, для чего необходимо создавать торговый и бизнес-планы и какую роль они будут играть в вашей жизни. В качестве примера давайте рассмотрим схему типичного трейдерского бизнес-плана (рис. 3-1). Как видите, его структура не очень отличается от обычных бизнес-планов, какие пишут в любых корпорациях и школах бизнеса. Он включает все основные области планирования и ведения бизнеса. Но обратите внимание: бизнес-план выходит далеко за рамки обычного торгового плана. На самом деле торговый план не охватывает весь бизнес, он рассматривает лишь вопросы, касающиеся путей получения дохода. Эти же вопросы стратегии бизнеса включены и в бизнес-план как один из его разделов. Таким образом, торговый план можно рассматривать как часть вашего бизнес-плана.
Сколько сделок надо делать?
Часто начинающие трейдеры не знают, сколько сделок им надо делать, чтобы достичь определенного годового дохода. Конечно, лучшим ответом будет практический результат. Но чтобы помочь вам в процессе планирования, мы приводим здесь еще один способ анализа вашей трейдерской деятельности (табл. 3-6).
Таблица показывает, сколько раз в день вам надо открывать и закрывать позиции, чтобы достичь определенной дневной прибыли. Если вы установили желаемую целевую прибыль (см. табл. 3-3, 3-4 и 3-5, чтобы «проверить реалистичность» вашей цели), то табл. 3-6 позволит вам определить частоту, с которой вам придется торговать при данном ожидании вашей торговой стратегии. (Далее в гл. 5 будет подробно рассказано о том, как вычислить ожидание для торговой системы.) Как вы и предполагали, торговые стратегии с низким ожиданием (например, маркет-мейкерские) потребуют от вас более частых сделок, чем стратегии с высоким ожиданием (например, инерционные), чтобы достичь одной и той же дневной прибыли.
Таблица 3-6. Количество сделок, позволяющее достичь определенного дневного дохода
Желаемый | Ожидание | |||||||
дневной доход, $ | 0,05 | од | 0,25 | 0,5 | 0,75 | 1 | 1,25 | 1,5 |
100 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
200 | 8 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
300 | 12 | 6 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
400 | 16 | 8 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
500 | 20 | 10 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
600 | 24 | 12 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
700 | 28 | 14 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
800 | 32 | 16 | 7 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
900 | 36 | 18 | 8 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
1000 | 40 | 20 | 8 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
R - $500, или 1% торгового счета в $50 000.
Вам следует обратить внимание на тот факт, что ожидание вашей стратегии должно включать торговые издержки, такие как проскальзывание и комиссионные. Помнить о своих торговых издержках важно при любом масштабе времени; но это критически важно для электронного трейдера с прямым доступом к рынку. Не нужно быть большим ученым, чтобы подсчитать, что если вы делаете 20 сделок в день и игнорируете стоимость проскальзывания и комиссионных (как правило, $50 на каждую сделку), то недосчитаетесь минимум $1000 в день!
Скорость передачи данных и качество видео
Высокое качество видео в сочетании с высоким же разрешением и потоком данных
Благодаря кодеку Divx, даже фрагменты с быстро меняющимся "размытым" изображением смотрятся впечатляюще.
Предполагаемое качество видео при определенной скорости передачи данных зависит от скорости передачи аудио и видео данных. Хорошим, качество видео считается при скорости передачи, собственно, видео 1500 Кбит/сек (эквивалентно 187,5 Кбит/сек) и аудио - 128 Кбит/сек (эквивалентно 16 Кбит/сек). К сожалению, при таком раскладе (187,5 Кбит/сек + 16 Кбит = 203,5 Кбит/сек) 55 минутный видеоролик займет все место на стандартном 650 мегабайтном CD диске. На 700Мб болванке поместится менее 4 дополнительных минут видео. Итого - 58 минут.
В принципе, немного понизив разрешение картинки, вы улучшите качество передачи видео и размер ролика. Также можно разбить ролик на несколько CD-ROM, это позволит сохранить высокое разрешение и качество видео, но все же приятнее иметь фильм на одном CD, а не на пяти.
Создание вашего бизнес-плана
Краткое содержание
Этот раздел обычно пишут в последнюю очередь, что позволяет еще раз проанализировать содержание остальных разделов и выбрать основные критерии, согласно которым вы будете действовать.
Краткое содержание определяет цель вашей работы, т.е. для чего создан ваш бизнес-план. В нем должно быть указано, как вы предполагаете его выполнять, в какие сроки и какие результаты хотите получить, также должны быть отмечены этапы развития вашего бизнеса. Эти позиции, кстати, должны быть освещены в бизнес-плане любой направленности, будь то руководящий документ или «приманка» для инвесторов. Трейдерские бизнес-планы, как правило, являются руководством к действию. И поэтому (может быть, и вопреки вашим представлениям о руководящем документе) в этом разделе обязательно должно быть указано, почему ваше дело будет иметь успех.
Товары и услуги
Существует много услуг, которые оказывают трейдеры. Но редко кто задумывается над этим. Взять, например, такую характеристику рынка, как ликвидность — роль любого трейдера, как внутридневного, так и маркетмейкера, в создании ликвидности неоценима.
Вспомните, например, 14 апреля 2000 г. — исключительно волатиль-ный день, когда индекс Доу-Джонса упал на 625 пунктов, a NASDAQ — на 355. Это был один из крупнейших спадов, несколько уступающий в процентном отношении «черному понедельнику» октября 1987 г. (Хотя, уверен, многие трейдеры восприняли их одинаково.) Правда, этот спад во многом отличался от краха 1987 г. Тогда просто не было покупателей, которые исполнили бы ордера на продажу. Некоторые брокеры даже не отвечали на телефонные звонки! Фактически, именно отсутствие покупателей в «черный понедельник» обусловило появление электронной торговли прямого доступа (EDAT — electronic direct-access trading). Клиенты были в ярости, и Комиссии по ценным бумагам и биржам пришлось изменить правила торговли и дать разрешение частным трейдерам выходить на рынок напрямую и конкурировать на равных с финансовыми институтами. Если сравнить беспрецедентное отсутствие ликвидности в октябре 1987 г. с ситуацией 14 апреля 2000 г.. легко заметить, что, несмотря на демпинговый характер торговых предложений, спрос на акции все-таки был. И это, как мне кажется, стало одним из факторов, предотвративших панику в масштабах 1987 г. Иными словами, сохранившаяся ликвидность стала причиной того, что рынки довольно быстро смогли подняться. Так, 17 и 18 апреля, т.е. в дни проведения ближайших торговых сессий, индексы Доу-Джонса, NASDAQ и S&P уже отыграли больше половины своих потерь.
Как пример влияния ликвидности на характер торговли можно привести изменения курса акций QCOM Inc. (рис. 3-2) и JDSU Corp. (рис. 3-3) с марта 1999 г. по март 2000 г. Так, только благодаря громадной ликвидности JDSU за этот период поднялся с $16 до $153 за акцию, a QC0M — с $21,5 до $200 за акцию! Как видите, в условиях современного рынка именно действия частных трейдеров поддерживают высокую ликвидность акций.
Заслуга частных трейдеров и в том, что их работа направлена на создание капитала. Конечно, это осознать довольно трудно. Но это именно так. Создание капитала — важнейший элемент предпринимательства. Капитал, как известно, нужен для расширения и роста бизнеса. Когда трейдеры выводят на рынок свой капитал, они вносят свой вклад в развитие бизнеса. Экономика развивается, и трейдеры, инвестируя рисковый капитал, приводят в действие всю цепь экономических взаимосвязей.
Разумеется, трейдеры хотят получить прибыль на свой рисковый капитал, ведь вкладывая его, никто не планирует терять деньги. Однако всегда, когда капитал подвергается риску, существует возможность потерять его (полностью или частично). А стандартные экономические модели требуют, чтобы рисковый капитал приносил прибыль. Поскольку трейдеры берут на себя сравнительно большой риск, то ожидают и довольно значительной нормы прибыли на свой капитал.
Рисунок 3-2. Ликвидность и рост Qualcomm в последнюю неделю 1999 г.
Ликвидность поднимает JDSU на новые
Рисунок 3-3. Ликвидность поднимает JDSU на новые высоты в конце февраля 2000 г.
На протяжении последних столетий собственники рискового капитала требовали намного большей рентабельности от такого рода вложений, чем держатели обеспеченных бумаг (вроде облигаций или закладных). Это справедливо и по отношению к трейдерам.
Таким образом, работа тредеров способствует развитию экономики. Но многие начинающие трейдеры не осознают этого, и к тому же, как сказано в гл. 2, активно действовать на рынке им частенько мешают бытующие в обществе предубеждения, представляющие трейдинг как некую «азартную игру» и т.п. Но если рассматривать биржевую торговлю как бизнес, то легко увидеть связь между риском, обусловленным трейдингом, и высоким уровнем доходов, которые можно получить, принимая этот риск. Иначе говоря, увидеть связь между риском и вознаграждением. Когда трейдеры осознают, что фиксация прибыли — это их вознаграждение за риск, который они приняли на себя, за ликвидность, которую они обеспечивают, и за их вклад в свободное предпринимательство, они начинают гордиться тем, что занимаются трейдингом. И вместо того, чтобы ощущать себя бесчестными игроками или грабителями, осознают себя «капитанами» экономики, которые получают достойное вознаграждение за прирост благосостояния страны.
В новой версии видео кодека
В новой версии видео кодека Divx нет больше разделения на "замедленный" и "убыстренный" варианты работы. Теперь он выходит исключительно в одной версии.
Divx 3.22
Новая версия Divx 4.0 еще в стадии разработки - процесс кодирования все еще очень замедлен.
Анализируя предварительный и последующий кадры, Divx-кодек 4.0 быстрее адаптирует сложные изображения.
В чем ваши преимущества?
Над этим вопросом стоит поразмышлять. Чтобы стать трейдером высокого уровня, необходимо очень многое знать и уметь, и прежде чем начать торговать, вы должны знать, что у вас есть определенные преимущества. Какие? Вот это и надо определить. И определить сейчас, до того как вы приступите к торговле. Ваши преимущества — это то, в чем вы сильны и что может обеспечить вам успех на рынке. Они могут быть либо уникальными, либо очень общими. Для большинства трейдеров это комбинация того и другого.
Итак, что такое «преимущество»? Нередко люди понимают под этим некие специфические навыки или уникальные приемы торговли, которыми никто больше в мире не владеет. Это весьма распространенное заблуждение, сложившееся под влиянием приключенческих кинофильмов и дешевых детективов. Герои — гангстеры, сыщики, азартные игроки — всегда имеют преимущество, некий секрет, которого не знает никто на Земле, и за счет этого «творят чудеса».
Но это совсем не то, что в действительности надо считать преимуществом. Преимущество — это не нечто такое, чем обладаете вы и только вы. Преимущество — это ваше умение или убеждение, помогающее вам успешно действовать на рынке. Разные трейдеры могут иметь одни и те же убеждения и навыки, и каждый из них может торговать с прибылью. Так, почти каждый успешный трейдер обладает способностью фиксировать убытки на низком уровне и знает, как дать прибыли вырасти (банально, но это так). И все они извлекают выгоду из этого.
Что еще можно сказать о преимуществах? В их роли могут выступать не только навыки и умения, но и черты и свойства характера. Например, терпение — оно во многих случаях может оказаться преимуществом. Чтение этой книги, выполнение упражнений и осознание своих представлений тоже даст вам преимущества (особенно это касается материала об ожидании и наращивании позиций). Почему это преимущества? Потому что знание этих «секретов» и умение их использовать приведет к значительному увеличению вашего дохода. Возможно, вашим преимуществом станет способность глубоко понимать котировки второго уровня (Level II)* или окно «время и продажи». У вас могут быть преимущества разного характера, и, чтобы выявить их, обратитесь к разделу «Призывы к действию» в конце этой главы.
По мере накопления торговых знаний и навыков вы обнаружите, что у вас в арсенале не одно, а несколько преимуществ. И может быть, среди них окажутся такие, о наличии которых вы сейчас и не мечтаете. Но все же, именно сейчас, на этапе составления бизнес-плана, необходимо определить, хотя бы в общих чертах, какие преимущества у вас есть или могли бы быть.
Теперь, после того как вы провели «инвентаризацию» ваших представлений (как личных, так и торговых) и поработали над определением своих преимуществ, пришло время для...
Video: Двухпроцессорные конфигурации
Имеет ли смысл для ускорения преобразования AVI-файла из MJPEG (DC30+) в Cinepak в Adobe Premiere 5.1a использовать двухпроцессорную конфигурацию машины (Pentium II 400, 128 MB RAM) ? Насколько быстрее следует ожидать процесс такого преобразования для разрешений 720x540, 25 fps, работая в Windows NT 4.0, по сравнению с системой с одним процессором?
Ускоряться будет только компрессия, алгоритм которой явно поддерживает параллельную работу процессоров. Я не думаю, что Cinepak кодек это умеет. Из новых кодеков я знаю, что параллелизм поддерживается для microsoft MPEG4, http://www.microsoft.com/windowsmedia, LSX mpeg encoder, и, может быть, для некотрых новых экзотических кодеков.
Обычно производитель этим сильно гордится и на своем сайте об этом радостно сообщает.
Если говорить о кодеках вообще, то я рекомендую MPEG4 в варианте avi или asf форматов. Он очень хорошо сжимает видео и доступен бесплатно как часть новой версии Media player (по крайней мере, для просмотра видео) и как часть пакета Windows Media Tools. Единственный его недостаток - довольно высокие требования к процессору на стадии проигрывания. Впрочем, для видео с потоком менее 600 кбит/сек достаточно и P166mmx.
Кодек и так работает довольно быстро на сжатие - на celeron 450 может сжимать в реальном времени с качеством и размером MPEG1. Cinepak вообще очень медленный компрессор, и качество его оставляет желать лучшего.
Из общеупотребительных кодеков indeo 5.10 работает намного быстрее и обеспечивает лучшее качество при таком же потоке данных.
Я не очень уверен, что двухпроцессорная конфигурация сильно ускорит обычную компрессию. Но, вероятно, можно будет параллельно запустить две задачи на сжатие. Одну на Premiere, другую на чем-нибудь еще.
И еще, Сeleron ровно такой же быстрый для видеокомпрессии, как и PII. Поэтому покупка второго компьютера 450+ celeron (overclocked 300a), с небольшим старым винчестером, простенькой видеокартой, 64 М памяти и сетевой картой для связи с имеющимся компьютером выглядит дешевле, но уж точно позволит распараллелить процесс изготовления видео. Им и управлять можно по сети, без второго монитора. Если компрессор медленный, то сетевая карта спокойно справится с перекачкой данных с видео диска в режиме компрессирования. Я о таком варианте начинаю серьезно задумываться для себя. Запускаешь на двух машинах по Premiere, одна делает одну половину проекта, другая - вторую. Потом можно быстро два файла соединить без рекомпрессии в один. Вот это точно все ускорит вдвое...
Размер кадра выходного видео меня смущает. Для компьютера вам нужно оставить только одно поле (288 строк) из двух полей видео, поэтому нормальный выходной размер будет 384х288 для исходного PAL видео. Остальное - лишнее. Размер на кране можно сделать каким надо уже при проигрывании.
P.S. Я разлюбил все эти mjpeg от Zoran - все карты глючные, сам кодек имеет много недостатков. Купил digital8 камеру и dv карту - никаких проблем, качество отличное, копирование без потерь.
Даже многократная рекомпрессия в DV не дает видимых дефектов на видео, не то что в mjpeg. Но стоит это - примерно $800 видеокамера и не меньше чем за $350 IEEE1394 карта. Но DV карта все-таки намного дешевле DC30+.
Video: Как хранить?
Как хранить видео после обработки и монтажа на компьютере (т.к. на CD-RW больше 15-20мин MPEG-2 не поместится, а пишущие DVD пока не доступны).
Хранить готовое видео я планирую на CD в MPEG2. По качеству, потери можно минимизировать настолько, что я даже пробовал сравнивать на телевизоре клипы сделанные следующими способами:
исходный DV
DV => Мпег2 5300 kbps => DV (программно) => D8 камера
DV => Мпег2 5300 kbps => Hollywood+ MPEG2 decoder TVout (Svideo) => D8 камера
Если очень внимательно смотреть на 25" телевизор Sony (композитный вход) то, конечно, можно заметить разницу между вариантами 1 и 2(3). Если постараться сделать яркость/контраст/насыщенность одинаковыми - то довольно трудно. Типичные дефекты выглядят как повышенный шум видео на быстро меняющихся сценах.
Между вариантами 2 и 3 вообще нет разницы, кроме едва заметного окрашенного шума на темных местах для аналогового варианта.
Недавно JVC выступила с анонсом обратно совместимого формата DVHS для домашнего видео. VHS кассета (не говорят какая, но размер - ее) - 14 или 28 часов видео. MPEG2, прямое кодирование из аналогового или из DV. Bitrate - 4.7 or 14.1 mbps. Это много. Если аппаратный кодировщик от C-cube хороший, то качество в коротком режиме будет просто неотличимо от DV. Выход в ноябре на японском рынке. Интересно - какая цена и какая лента?
Sony утверждает, что для D8 формата годятся только Hi8 кассеты, да еще и ME. В конференции пользователей DV Raptor нашелся энтузиаст, пошел в магазин к своему другу, купил 4 обычных Video8 кассеты от разных фирм, и стал на них D8 записывать на четырех экземплярах камер, переставлять и пытаться получить несовместимость, как Sony грозит. НЕ СМОГ!
У DVHS плотность записи примерно сравнимая с той, что у Sony на D8. Может, тоже на обычных VHS кассетах работать будет? 14 часов!
Video: Какую систему редактирования построить?
Вопрос звучит так. Я оставлю написание в исходном виде:
Сhto optimalno dlia oborudovania rabochego mesta dla videomontaja fil'mov s VHS kachestvom? Digital camera + PC ili AVmaster-like-equipped PC only.. And what are requirements for PC (CPU, RAM, ets.)
Optimizaciya po otnosheniyu CENA / KACHESTVO..
Тяжело это читать, а писать-то каково было? Тем более на смеси языков…
Ответ был дан по английски, я его немного подправлю по цифрам, перевод будет позже.
Is a source of your video a VHS or SVHS camera?
There is a big difference in quality between VHS and SVHS, and especially with digital video.
You know that a generation loss while copying VHS to VHS is very noticeable. You can not escape it with digital processing.
If you have S-VHS camera, use S-VHS connections too.
For VHS camera, it is better to digitize directly from its realtime signal, although it may not be possible.
OK, let us count.
You can use any PC computer with 128 MB RAM, PII - 350 of faster processor. The faster- the better, Celeron working at 450 MHz being the best cost -effective solution.
You need a lot of disk space - from 30 to 60 GB, depending on what quality you need. The most cost-effective solution is to buy 1-4 UDMA hard drives specifically for AVI capture. Buy Promise Technology FastTrak IDE RAID controller. It is not available in Russia, but you can buy it via the Internet. The cost is only $100. You can connect several hard drives to it and configure them as one big drive with multiplied transfer rate and capacity. The controller works as an additional PCI card, leaving built-in motherboard IDE controllers free. My opinion is to use cheap high capacity drives like Fujitsu 10-17 G. They are fast enouhg and cool (in temperature). I have two in my home computer and can capture not less than 9 MB/sec on their full capacity, continuously. Two drives connected via RAID controller give you 20-35 GB space with very fast performance. The cost of each is well below $170. Be sure not to use AVI capture drive as system drive.
OS. Most capture cards work with Windows 9.x. If you want to go to NT, which is more reliable, you are limited by MIRO DC 30+, DC50+, which are more expensive. And, NT may have problems with IDE drives performance. You have to enable DMA mode by editing the registry. SCSI solutions are very expensive.
Actually, the best results can be obtained with digital cameras. Sony will began selling new digital 8 format cameras, costing about $800 and working with standard Hi8 cassettes, recording in digital video DV format. The cost is lower than for miniDV, but it is still digital video from the very beginning. You will need IEEE1394 card, costing $500 to make fully digital broadcast quality studio.
The best capture card for analog signals is Miro DC 30. It can capture with very high data rate, play from Adobe Premiere timeline, has no explicit limitation on avi length. Matrox RR-G card is limited by 3 M/sec compared with 7 M/sec for Miro, but also can capture and play long files (file sets, to be accurate). The cost is about $250 for Marvel combo card, instead of $900 for Miro. Matrox card can play several ready files from Ulead Mediastudio Pro 5.x timeline, but not from Premiere. If you use Ulead for video editing, you have the same features as Miro has with Premiere. I do not like MSPRO, so I have to render movie in parts with Premiere, import them to MSPRO and output to tape from its timeline. But, I need at least 1.5 times more disk space for that.
There are many other solutions, but I do not know how they work.
So, your expences are :
$1000 for very common PC with one system disk.
$760 for capture disk array of 40 GB, or just $160 for one 17 G disk.
$250 for matrox card or $900 for Miro or $500 for IEEE1394 card + $800 for digital 8 camera.
Minimum is $1400, but it will be necessary to add there an SVHS deck to store the master copies of your production on SVHS tape for later copying to VHS. The cost is about $1000, total $2400. Minimal computer hardware cost is $1400 (one 17 G drive only), and this is the difference with the best solution - you can start with less money and then upgrade to full capabilities. Maximum PC hardware cost comes to over $2000 for 65 GB disk array. Note that this huge hard drive still can fit only 5 hours of video in the best MJPEG compression scheme of Matrox card.
The best solution is Digital 8 camera + IEEE1394 card. You record your video in digital form and output it to the camcorder in digital format also. Store the digital cassettes as master copies for VHS copying. You always have the quality of the original recording, which is also much better than SVHS . The cost of solution is $1760 + 800 + 500 = $3000, or with disks savings (you can reduce disk space requirements in this case and save up to $600 on disks - you already have digital storage inside the source camera) , $2400 only! Note, that 3 hours of DV format take 42 GB of hard drive space, so with the most expensive option you are able to export your video from the herd drive in one pass.
The last option is to use MIRO. The cost seems to be $600 more, and you have to buy several disks from the beginning, and SVHS deck in the future. The full functional studio will be more than $3600 in cost and still limited to analog video quality.
I recommend to start with either:
a) Matrox Marvel + PC + 10 G drive = $1350, entry level workspace with limited capabilities. Add here the ~$500 cost of (Hi8) camcorder to compare with option b.
b) Or with PC+IEEE1394 card + digital 8 camera + 10 G disk = $2400, but you have new camera and all digital equipment.
Прочитав это собственное послание, я остался недоволен собственными оценками и решил дополнить его, с учетом некоторых новых находок. См. другие разделы.
Video: Компьютер для видеомонтажа
Мне недавно пришлось покупать знакомым системный блок. Для конфигурации с 64 МБ памяти его цена составила бы сейчас примерно $450. Это Celeron 333. Цену монитора учитывать здесь не стоит. Такой компьютер следует признать вполне достаточным для видеомонтажа, если вы никуда не торопитесь.
Вполне достаточно ограничиться вариантом со встроенной на материнской плате видеокартой и звуком. Большинство таких современных интегрированных решений допускает overlay режимы работы видеокарты, которые почти наверняка понадобятся.
Единственное, на что следует обратить внимание - качество материнской платы. Тут я затрудняюсь что-либо посоветовать, потому что их слишком много. Главное требование - надежная работа DMA для дисков и Bus Mastering для шины PCI. Если вы не хотите проблем с распредедением ресурсов, избегайте лишних устройств, например SCSI контроллеров. Разница в производительности IDE и SCSI дисков сейчас отсутствует, а цены сильно отличаются.
Вот, собственно, и все что нужно от компьютера.
Если все покупается с самого начала, подумайте о PIII. Не нужно стремиться купить самый быстрый процессор - достаточно 450 МГц. Ценовая политика Интел такова, что соотношение видео производительности компьютера и его цены будет наилучшим для именно этого процессора. Почему PIII? В последнее время довольно много программных кодеков были оптимизированы под его новый набор инструкций. Поэтому лишние $100, по-видимому, окупаются.
Все выше было сказано про системный блок с одним, системным, винчестером. О дисках для захвата и хранения видео будет сказано отдельно.
Мне кажется, что скорость работы шины памяти тоже желательно иметь 100 МГц. Я замечал отличия в скорости компресии и, особенно, декомпресии от частоты шины памяти. Впрочем, они не так велики.
Меньше 64 МБ памяти использовать не советую. Можно попробовать 48 МБ, но это уже предел. Многие современные видео редакторы любят много памяти. Кроме того, крайне нежелательно, чтобы во время захвата видео система вдруг решила пообщаться с файлом подкачки windows.
Для уменьшения такой вероятности, следует ограничить размер файлового кэша.
В секцию Vcache файла system.ini вписываются строчки
minfilecache=8096
maxfilecache=8096
minpagingfiesize=64000
Таким образом, системе не разрешается заниматься изменением размера файлового кэша, вся оставшаяся память освобождается от опасности быть занятой этой бесполезной при монтаже информацией. Кроме того, система сразу имеет 64 МБ виртуальной памяти и не имеет нужды изменять размер файла подкачки при работе. Это занятие может сильно отвлекать от захвата видео.
Наконец, самый минимум, требуемый от компьютера - P166 MMX, но с хорошей материнской платой, поддерживающей SDRAM и PCI bus mastering. Вот уж без этих двух вещей о видеомонтаже лучше и не думать. И именно ММХ.
Video: Самое дешевое решение
Если предположить, что компьютер у вас уже есть, что можно сделать с ним для редактирования видео?
Первое условие - купить большой и пригодный для работы с видео диск. Из тех что я сам пробовал, мне понравился недорогой Fujitsu MPD 3173 AT ($153). 17 Гб за такие деньги - это экономно. Эта модель, и более ранние серии MPC, умеют отлично писать непрерывные потоки данных. Для MPD серии у меня легко получается записывать до 14 МБ/сек некомпрессированного видео. Модели других производителей следовало бы испытать на пригодность к работе в условиях описываемой ниже дешевой системы видеомонтажа.
Второй шаг. Аналоговая карта видеозахвата. Я рекомендую Avermedia TV Phone или TV capture. При цене $65 эта карта умеет:
Показывать и захватывать аналоговое видео со скоростью потока данных, ограничиваемым только устройством записи. Я проверял эти ее способности на материнских платах Pentium и Pentium II. Даже довольно старая Iwill на I440FX чипсете работала отлично, не ограничивая пропускную способность канала передачи данных по шине PCI.
Захватывать видео с произвольными размерами кадра. Делается это, правда, через редактирование registry, но работает отлично. Запускаете поиск по Registry на слово BT848, в найденной ветви находите RectHeight и RectWidth, меняете значения, и запускаете программу захвата. Только в ней не надо ничего менять, иначе получится одно из стандартных разрешений.
Захватывать видео как через композитный вход, так и через S-video. Последнее важно для Hi-8 видеокамер.
Третий шаг. Если вам хочется выводить результат своего труда на экран телевизора или записать на видеокассету, то, на мой взгляд, вам придется купить … MPEG2 декодер. Его цена сегодня примерно $61. Дело в том, что у большинства видеокарт имеющих ТВ выход работает он не так как нам надо. Даже если вам удастся захватить видео в полный размер, его будет почти невозможно правильно показать через видеовыхо обычной карты. Для соответствия строк цифрового видео и строк на экране телевизора, видеокарта должна переключить экран в режим 576 строк и растянуть видео на всю его высоту и ширину.
Ниже будет объяснено, почему захват видео с полной шириной кадра нецелесообразен. К тому же качество выхода на ТВ таких видеокарт часто просто не выдерживает никакой критики.
Что же касается MPEG2 карты, то она специально была сделана для показа видео, поэтому не только работает правильно и обеспечивает высокое качество, но еще умеет растягивать кадры по ширине, даже не спрашивая вашего согласия.
Ну вот, система готова. Цена ее составила $280, из которых собственно оборудование для видеозахвата стоит $130.
Все вместе стоит дороговато? Начните с системного диска. Но это неправильно. Если же все-таки диск покупать, то нет смысла покупать меньшего размера - посмотрите на цены и поймете.
Video: Существуют ли доступные форматы c более высоким качеством?
Существуют ли какие-то другие, более-менее доступные форматы, кроме DV, c более высоким качеством - т.к. даже 500 линий не всегда устраивают по четкости (вопрос скорее на будущее).
Э-Э-Э, а смотреть-то на чем? У меня дома и S-video входов-то у телевизоров нет. На мониторе с близкого расстояния можно помечтать о >720 пикселах, но стоит отойти подальше и ...
Вообще эти линии просто обман. Определение гласит, что разрешение в линиях есть число индивидуальных элементов изображения по горизонтали, измеренное на части строки, по длине равной ширине экрана. Отсюда и получается 500 пикселов-линий из 720 для DV.
На экране 29" телевизора Philips у меня на работе я сосчитал 600 вертикальных полосок маски. Одна на миллиметр. ВСЕ! Больше он не покажет никогда! Чтобы он и эти нормально показал, нужно на кинескоп подать ровно 600 пикселов цифрового сигнала, по одному точно на линию маски, иначе будет муар. В аналоговом виде эта трубка больше 400 линий и не покажет.
Самые продвинутые бытовые аппараты, наверное, приближаются к DV. Но делать даже больше 400 линий все равно при массовом выпуске нецелесообразно - цена кинескопа и видеоусилителя растет, а увидеть разницу пока не на чем. Нет источников сигнала. Да и стандарт в самом строгом черно-белом виде не предусматривает пока больше 500 линий. Честные 100 Гц развертки дали бы более заметное улучшение воспринимаемого качества видео, чем увеличение разрешения.
Я получил на аналоговом выходе D8 камеры примерно 400-420 линий при съемке напечананной на бумаге испытательной таблицы. Это уже ограничение матрицы внутри видеокамеры. 500 линий гарантируются только по IEEE1394 каналу и только в цифровом виде. Оптическая часть имеет меньшее разрешение. Заметить это на телевизоре нельзя. На экране монитора можно, но только при сравнении тестовых картинок. Реальные сцены выглядят четкими и при честных 400 пикселах на строку.
К тому же, в типичных любительских ситуациях не получается и такая точность фокусировки. Если освещение неяркое, автофокусировка дает ошибку, хотя для D8 она и небольшая. При съемке с руки при быстрых перемещениях автофокус тоже отрабатывает с некоторой ошибкой. Если снимать в режиме ручного фокуса, то на ЭТОМ видоискателе выставить его точно довольно трудно, если спешить.
Думается мне, что > 500 линий для любителя не нужно. Если же камера используется в студии, то это уже другой ценовой диапазон, для работы с техникой за $20000 можно и оператора натренировать, и свет поставить, и фокус заранее настроить по большому монитору. Для наших-же игрушек это просто нереально.
Компоненты цветности на S-video выходе D8 имеют в лучшем случае 1.3 МГц полосу частот. Вещательный стандарт предусматривает до 1.5 МГц. У реальных Sony и Panasonic телевизоров 6 летней давности на экране при композитном сигнале выходит еще меньше.
Насколько я знаю, все серьезные проекты high definition TV пока направлены на перевод киноленты в цифру или на цифровую фотографию с возможностью последующей печати кадров на бумаге. Для конкуренции обычными фотографиями действительно нужно много пикселов.
Для показа такого видео нужен в первую очередь большой экран.
Для ГАИ тоже нужно побольше разрешение, а то не всегда они могут номер машины на своих системах с видеокамерами показать. Приходится им убеждать купить квитанцию без фотографии на память.
Кажется, и в студиях пока довольны 720 пикселами на полную строку. Там даже не везде на цифру перешли.
Вводные замечания
Для чего все это написано и как появилось на свет?
Я попытался суммировать переписку с читателями моего давнего обзора карты Matrox Rainbow Runner G series & Mystique G200, опубликованного на iXBT. Сначала переписка была посвящена только этой карте, но, поскольку я перестал ей пользоваться и перешел в поклонники чисто цифрового видео, то большинство вопросов в переписке затрагивали именно DV формат и разумные способы перехода на него.
Попутно мне пришлось пофилософствовать на темы цифрового видео вообще.
Должен предупредить, что все написанное в этом сборнике вопросов и ответов ни в коей мере не претендует на истину в последней инстанции. Я не являюсь профессионалом, добывающим средства на жизнь изготовлением видео роликов. Кроме того, я не вхожу ни в какие тайные общества бета-тестеров, и все свои выводы делаю только на основе впечатлений о работе с купленными в магазине картами. Так как я потратил на них свои собственные деньги, которых редко бывает много, то всякая подобная покупка сопровождалась длительными раздумьями, поисками сведений и сравнениями. В результате выбор был сделан. Мне показалось, что информация об основаниях выбора будет интересна многим читателям. Тем более, что финансовые возможности многих из нас заставляют хорошо думать перед покупками весьма дорогих «игрушек».
Я готов принять отзывы по поводу рассуждений, представленных здесь. Для их упорядочивания, приведу соображения, которыми я руководствовался, делая выводы или предложения:
Вся представленная информация может не иметь никакого смысла для людей, занимающихся видеомонтажом профессионально. Поэтому заранее прошу не приводить в аргументах ссылки на параметры профессиональных устройств. Они большинству из нас просто не по карману.
Если вы занимаетесь видеомонтажом не для создания домашнего архива, многие из выводов могут тоже показаться спорными. Я руководствовался соображениями оптимального для меня соотношения затрат и результата. Найденный таким способом оптимум всегда основывается на многих личных особенностях и обстоятельствах.
Я попытаюсь написать и о некоторых основаниях видео вообще и так, как я это понимаю сам. В описаниях я постараюсь быть предельно упрощенным, иногда в ущерб 100% точности. Дело в том, что найти хоть такие пояснения может быть довольно трудно, а без них делать видеомонтаж с приличным качеством часто бывает непросто.
Я также выскажу свои соображения по поводу создания предельно дешевой конфигураци для видеомонтажа. В последнее время произошли столь большие изменения в параметрах и цене винчестеров, что ставшие уже привычными представления заметно изменились.
Пока я сделал только часть задуманного. Выдерживать паузу до завершения сего монументального собрания личных мнений не кажется мне разумным. Надеюсь, кому-нибудь будут полезны и те отрывочные данные, которые уже готовы.
Обзор переписки будет дополняться и изменяться. У меня довольно много реплик на английском языке. Мне кажется возможным разместить некоторые из них именно в таком виде до тех пор, пока я не соберусь их перевести. Все такие тексты были рождены в Интернет-дискуссиях пользователей соответствующих карт. Писать приходилось по английски, поэтому обратный перевод займет какое-то время.
Выбор торгового стиля и временных масштабов
Торговый стиль во многом определяет ваши успехи как трейдера с прямым доступом к рынку. С моей точки зрения, в трейдинге по большому счету существуют три торговых стиля: маркет-мейкерство, инерционный и свинговый трейдинг. В действительности их, конечно, гораздо больше. К тому же в рамках каждого из них существует великое множество стратегий и тактических приемов.
Ниже я расскажу об основах маркет-мейкерской и инерционной стратегий и познакомлю с набором основных правил для каждой из них. Вообще, есть много правил, соответствующих той или иной стратегии, и в моем трейдерском «арсенале» их немало. Предлагаемые здесь торговые правила разработаны с одной целью — дать вам работающую модель, которую можно просто повторить. В идеале вам надо протестировать эти модели применительно к вашим представлениям, целям и преимуществам. Если они вам подходят, используйте их до тех пор, пока не накопите определенный опыт и сможете торговать прибыльно. После этого вы можете изменить их так, как вам хочется, чтобы улучшить результаты. Вы не должны слепо следовать этим правилам, если они не соответствуют вашим целям, если вы не верите в их правильность Помните об этом!
Зачем иметь торговый план?
В этом параграфе мы рассмотрим те черты вашего бизнеса, которые характерны только для трейдинга. Кстати, здесь, как нигде, проявляются ваши профессиональные навыки как трейдера, и именно качество торгового плана отличает специалиста от любителя. Хотя, пожалуй, было бы правильнее сказать — создание модели торгового плана. Модель — более точное слово, характеризующее то, что вы хотите создать в идеале: документ, в точности показывающий, как будет складываться ваша торговля. Основная задача, которую преследует построение такой модели (или имитации), очевидна: вы должны быть готовы к торговле задолго до выхода на рынок, должны знать ситуации, с которыми можете столкнуться.
Моделирование и имитация являются стандартными рабочими процедурами для летчиков, таковыми они должны быть и для трейдеров. Когда я был пилотом, я тренировался на имитаторе самолета, на котором мне предстояло научиться летать. Под руководством инструктора я отрабатывал свои действия на случаи выхода из строя мотора, пожара, крутого пикирования, попадания в грозу и т.п. Я изучал всевозможные стратегии и тактики, и, столкнись с подобной ситуацией в полете, уже инстинктивно знал бы, как реагировать. И не раз эти навыки буквально спасали мне жизнь. Для начинающего трейдера прямого доступа моделирование и имитация своей торговой стратегии, а также тех, которыми пользуются преуспевающие трейдеры, просто необходимы.
Итак, начнем. Ваша задача: создать модель торгового плана с определением таких элементов, как исходное положение, вход в рынок, защитные остановки, фиксация прибыли и размер позиций.
Ван Тарп предлагает метод 12 шагов по созданию торгового плана:
Определите ваши представления о рынке и трейдинге.
Соберите рыночную информацию.
Определите свои цели.
Определите временную шкалу и стиль торговли.
Найдите самые лучшие примеры, вписывающиеся в ваши временные рамки, и определите, что у них общего.
Проясните для себя концепции, на которых основывались эти модели, и осознайте, как вы могли бы определить их в реальной обстановке.
Определите свои защитные остановки и комиссию.
Разработайте схему закрытия позиций с целью фиксации прибыли и вычислите ваше ожидание.
Ищите сделки с оптимальным соотношением риск/прибыль.
Увеличивайте свою прибыль за счет размера позиции.
Постоянно ищите пути улучшения своих результатов.
Составьте план наихудшего развития событий и мысленно отрепетируйте его.
Я не буду детально описывать каждый шаг, поскольку все это прекрасно изложено в книге Вана «Торговля — ваш путь к финансовой свободе» (Trade Your Way to Financial Freedom). Вместо этого я хотел бы остановиться на тех вопросах, которые особенно важны для трейдера с прямым доступом к рынку.
Осознайте свои представления о рынке и трейдинге В гл. 2 мы потратили довольно много времени на анализ ваших личных представлений. Теперь сосредоточимся на ваших представлениях о рынке и трейдинге и приведем их в соответствие с вашими личными убеждениями. Если вначале это покажется несколько трудным для понимания, не беспокойтесь. Мы еще раз вернемся к этим вопросам в гл. 9 и 10, где я поделюсь с вами своими трейдерскими убеждениями.
поскольку торговые убеждения либо еще
Конечно, осознать свои представления о рынке новичку довольно трудно, поскольку торговые убеждения либо еще не сформировались, либо, если они есть, не известно, соответствуют ли они выбранному стилю торговли. Но если вы найдете того, кто уже достиг результатов, к которым вы стремитесь, — кого-то, кто уже зарабатывает на жизнь трейдингом и торгует в том стиле, который, как вы думаете, подошел бы и вам, то не исключено, что его торговые убеждения и представления о рынке могут стать и вашими. На самом деле вы уже сделали такой шаг, поскольку читаете эту книгу- Выполняя предлагаемые мной упражнения, вы будете копировать меня. Хочу напомнить еще раз: некоторые из моих представлений о рынке и трейдинге вы найдете в гл. 9 и 10.
Я полагаю, что если бы вы могли в точности воспроизводить то, что делаю я, и точно имитировать мой процесс мышления, то достигли бы точно таких же результатов, как и я. Подумайте над этим минуту-другую. Почему компания Coca-Cola хранит свою секретную формулу? Почему Kentucky Fried Chicken так ревностно охраняет свой секретный рецепт? Потому, что они знают главное — как только кто-то получит этот рецепт, он сможет легко воспроизвести его. На самом деле это не совсем так. Можно, зная рецепт, испечь пирог, но если у вас нет всех ингредиентов, вкус будет иным. Так и здесь: чтобы повторить мои результаты, вам необходимо воспроизвести весь мой торговый процесс. Вы должны знать мои представления, мои стратегии и мой образ мысли — все, что позволяет мне преодолевать убытки и получать прибыль. Вы не можете просто копировать мои действия и при этом рассчитывать на успех. Каждый человек уникален. Вы не можете перевоплотиться в кого-либо, чтобы выигрывать на бирже. Да этого и не надо! Вы можете принять мои идеи и представления, узнать мои стратегии, познакомиться с моим образом мыслей — все это может помочь вам создать свои идеи и представления, разработать свою тактику торговли, взять на вооружение те стратегии, которые подходят именно вам, и получать прибыль! Это одна из причин, почему необходимо работать над этой книгой, а не просто читать ее.
Если у вас уже есть опыт внутридневной или онлайновой торговли или даже торговли прямого доступа, но доходы вас не устраивают, то вам тоже пригодится эта книга. Возможно, некоторые из моих представлений и кое-какие торговые стратегии можно применить к тому, что вы уже делаете. Я не призываю вас полностью изменить свое мировоззрение. Просто подумайте, в чем мои методы отличаются от ваших и что из них можно позаимствовать.
Кстати, надо отметить один важный момент: часто эти отличия касаются не техники торговли, а, скорее, «интеллектуально- психологических» областей, которых многие трейдеры-неудачники избегают, — миссии, представлений, бизнес-плана и торгового плана. Задумайтесь: у плохих трейдеров нет миссии, бизнес-плана или торгового плана, и они теряют большие деньги. С другой стороны, у большинства знакомых мне трейдеров, которые торгуют успешно и стабильно получают прибыль, обязательно есть миссия, бизнес-план и торговый план. Так, может быть, это важно?
Теперь вернемся к проблеме соответствия ваших личных и торговых представлений. Я уже говорил об этом раньше, поэтому позвольте привести один пример. Скажем, вы быстро соображаете, моментально выделяете нужную информацию на экране и можете оперативно реагировать на нее. Это очень важно при торговле с прямым доступом к рынку, поскольку здесь принимать решения надо немедленно. Но если вы привыкли действовать медленно, тщательно обдумывать свое решение, то вам трудно будет торговать подобным образом: вы попросту будете не успевать за рынком. Что-то должно измениться в ваших убеждениях, иначе вы не сможете торговать и зарабатывать деньги.
больше опций и простота настройки
Культовая программа FlasK постепенно становится профессиональным приложением. Все больше пользователей используют ее, для более компактного хранения видео и аудио на жестких дисках, или записи видео с цифровых камер. Новая версия адаптирована для работы с такими современными процессорами, как AMD Athlon и Pentium 4.
По сравнению с более ранними версиями FlasK кодирует MPEG-4 значительно быстрее. Также эта программа весьма стабильно работает в ОС Windows 98 и 2000. Индивидуальные установки при кодировании аудио и видео данных по прежнему требуют скрупулезной "ручной" настройки и было бы неплохо придумать возможности сохранения этих установок - тогда форматирование проходило бы быстрее и безболезненнее.