Создание символов компонента для схем электрических принципиальных
В текущем
параграфе описываются последовательность создания символьных образов компонентов
и правила занесения их в личную библиотеку. Приведен пример создания символа
компонента, отображающего на схеме контакт заземления.
Для решения
поставленной задачи используется встроенный в систему специальный графический
редактор P-CAD Symbol Editor. Указанный редактор может быть запущен автономно
исполняемым модулем SYMED.EXE, или из редактора P-CAD Schematic, или
из редактора P-Cad PCB, или из менеджера библиотек P-CAD Library Executive
после выполнения команды Utils/P-CAD Symbol Editor.
На рис. 2.1
представлен экранный интерфейс указанного редактора, основные элементы которого
описаны выше. Отличием данного интерфейса является наличие четырех дополнительных
кнопок:
Рис. 2.1.
Экран редактора P-CAD Symbol Editor
Validate Symbol -
средства проверки правильности созданного символа;
Renumber Pins -
средства перенумерации выводов символа; »
Symbol Attributes
- средства просмотра атрибутов символа; Symbol Wizard - мастер
создания символа компонента.
Слева расположена
панель Placement Toolbar с пиктограммами для размещения вывода символа,
рисования линии, дуги, полигона, установки точки привязки символа,
ввода текста, задания атрибутов символа и размещения стандартного
символа IEEE, указывающего функциональное назначение символа.
После загрузки
редактора P-CAD Symbol Editor для создания символа компонента необходимо
проделать операции, указанные ниже.
1. Настройка
конфигурации графического редактора
Выполнить команду Options/Configure.
Установить систему единиц — мм, размер форматки - А4. Нажать кнопку ОК.
Размер рабочего поля составит примерно 280x210 мм.
Выполнить
команду Options/Grids. Появится диалоговое окно (рис. 2.2) для определения
списка нужных сеток. Для установки сетки с нужным шагом надо в поле Grid
Spasing ввести числовое значение шага (например, 5 мм) и нажать кнопку Add
(добавить), а затем -кнопку ОК. В случае необходимости можно добавить и
другие размеры шагов сетки. После ввода каждого значения шага сетки необходимо
нажимать кнопку Add. Переключение шагов сетки в дальнейшем можно производить
непосредственно в окне строки состояний экрана.
Рис. 2.2.
Список установленных сеток экрана
В области
Width (ширина) установить Thin (тонкая линия — толщиной 0.254
мм - по умолчанию), в области Style установить Solid (сплошная
линия) и нажать кнопку ОК. Пользователь может установить нестандартную
толщину линии после активизации флажка User и ввода в окно нужного значения
толщины линии. Переключение на нужную толщину линии можно производить в процессе
рисования установкой соответствующих значений толщины линии в окне строки состояний.
Рис. 2.3.
Установка толщины и стиля линий рисования
После выполнения
команды Options/Display (рис. 2.4) в области Item Colors диалогового
окна закладки Colors устанавливаются
цвета для различных частей
символа: контакта (Pin), линии (Line), полигона (Polygon), текста (Text),
свободного вывода (Open End). В области Display Colors устанавливаются
цвета для фона экрана (Background), основной сетки (1x Grid),
сетки с увеличенным шагом (10х Grid), для подсвечиваемых объектов
(Highlight), для выбранных объектов (Selection). При выборе стиля
курсора в области Cursor Style закладки Miscellaneous активизируют
соответствующие флажки: стрелка (Arrow), маленькое перекрестье (Small
Cross), перекрестье во весь экран (Large Cross).
Рис. 2.4.
Настройка параметров дисплея
2. Рисование
контура графического изображения символа компонента
Рисование
контура изображения символа производится при помощи команд Place/Line
и Place/Arc линиями выбранной толщины.
Рисование
линии (Place/Line) производится указанием начальной точки линии и
последующем перемещении курсора с нажатой левой кнопкой мыши (будущая линия
видна) или перемещением курсора с отжатой левой кнопкой мыши (будущая линия
не видна). В местах изгиба линии, в зависимости от указанного способа рисования,
отпускается (или нажимается) левая кнопка мыши. В процессе рисования курсор
имеет форму косого креста, что указывает на возможность продолжения рисования.
По окончании рисования линии нажимают правую кнопку мыши или клавишу Esc. Проявляется
линия заданной ширины и конфигурации.
Рисование
дуги (Place/Arc) производится в следующем порядке: курсор помещается в начальную
точку дуги, затем нажимается левая кнопка мыши и курсор протягивается в конец
дуги, кнопка мыши отпускается. В результате подсвечивается дуга с центром, расположенным
посередине линии, соединяющей конечные точки дуги. Поместить курсор в центр
линии и щелкнуть мышью. Дуга рисуется окончательно. Для редактирования дуги
ее нужно выделить, и, перетаскивая появившиеся на дуге метки, можно придать
дуге нужную форму и размеры.
После выделения
дуги можно использовать клавишу R для поворота на 90° (нажатие клавиш Shift+R
поворачивает дугу в обратную сторону) и клавишу F - для зеркального отображения
дуги относительно оси Y.
Для рисования
окружности необходимо вначале указать точку на линии окружности, а затем
щелкнуть в точке центра окружности.
3. Создание символов
компонентов
Внимание!
Изображение символа компонента, его размер и пропорции элемента определяются
требованиями Единой системы конструкторской документации (ЕСКД).
Приведем последовательность
операций для создания-образа символа на примере вентиля (секции) для микросхемы
К155ЛАЗ.
Условимся,
что шаг между выводами символа кратен 5 мм.
Установите
шаг сетки 2,5 мм и нарисуйте прямоугольник размером 7,5x10 мм.
Создаем
выводы символа. Выбрать команду Place/Pin и щелкнуть левой кнопкой мыши.
В появившемся диалоговом окне (рис. 2.5) в поле Length (длина) установить флажок
Normal (нормальная длина контакта).
Рис. 2.5.
Диалоговое окно для создания контактов символа
В поле Outside
Edge
(выходной контакт) выбрать значение Dot (кружок инверсии).
В окне Default Pin Des (позиционное обозначение первого вывода) проставить
единицу. В поле Display включить флажки Pin Des (позиционное
обозначение контакта на схеме) и Pin Name (имя контакта). Включить флажок
Increment Pin Des (приращение номера очередного размещаемого контакта
на единицу). В поле Text Style в строках Pin Name и Pin
Des выбрать стиль текста DefaultTTF.Нажать ОК.
Переместить
курсор в ту точку (в нашем случае отступить сверху от правого верхнего угла
прямоугольника на 5 мм) графического изображения символа, где будет размещен
выход вентиля, нажать левую кнопку мыши (появится изображение контакта с инверсным
выходом) и, не отпуская кнопку мыши, нажать два раза клавишу R для разворота
контакта в нужное положение, а затем отпустить кнопку мыши. Контакт установлен.
Нажать правую кнопку мыши или клавишу Esc.
Нажать кнопку
левую кнопку мыши для ввода входных контактов. В открывшемся диалоговом окне
в поле Outside Edge выбрать None (убрать кружок инверсии) и в
окне Default Pin Des проставить цифру 2 (позиционный номер следующего
вывода символа). Нажать кнопку ОК.
Для построения
первого входного контакта установить курсор в точку с координатами, определяющими
пропорции изображения символа (в нашем случае отступить сверху от левого верхнего
угла прямоугольника на 2,5 мм), нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее,
дважды нажать клавишу R (для разворота изображения вывода на 180°), а затем
отпустить кнопку мыши.
Для построения
второго входного контакта установить курсор в нужную точку (на 5 мм ниже
линии первого контакта) и щелкнуть левой кнопкой мыши.
В результате
появится изображение символа компонента с нумерованными двумя входными и одним
инверсным выходным контактами.
Для ввода
текста выполнить команду Place/Text, затем установить курсор внутрь
контура изображения символа и щелкнуть мышью. В поле Text открывшегося
диалогового окна набрать символ &, установить выравнивание текста (Justification)
по центру как по вертикали, так и по горизонтали. В списке стилей текста
(Style) выбрать стиль DefaultTTF. Нажать кнопку Place. Если выделить
текст, то его можно развернуть, нажав клавишу R необходимое число раз, или переместить
в нужное место, если первоначальное размещение оказалось не очень удачным.
При необходимости
для
перенумерации контактов выполняется команда Utils/Renumber, диалоговое
окно которой представлено на рис. 2.6.
Рис. 2.6.
Окно перенумерации контактов
В области
окна Туре установить режим Pin Number.
В окнах Starting
Pin Number (стартовый номер контакта) и Increment Value (приращение,
нумерации) установить значение единица. Нажать кнопку ОК.
Устанавливайте
курсор на нужный контакт и нажимайте левую кнопку мыши (см. рисунок компонента
в документации!). В результате изображения контактов изменят свой цвет и будут
пронумерованы в указанной вами последовательности (номера контактов не видны).
Для изменения
позиционных обозначений контактов вновь вызовите команду Utils/ Number,
включите флажок Default Pin Designator, в окнах Starting Pin Designator
и Increment Value проставьте единицу и нажмите ОК. Затем прощелкайте
контакты в нужной последовательности. На экране появятся позиционные номера
контактов, после выделения которых (нажать клавишу Shift) можно изменить
их местоположение на рисунке.
Выполните
команду Place/Ref Point для задания
точки привязки символа. Переместите
курсор в точку первого контакта символа и щелкните мышью. В результате сверху
изображения первого контакта появится светлый прямоугольник с диагоналями.
Выполните
команду Place/Attribute для задания
атрибутов символа: места для
размещения позиционного обозначения элемента на схеме и надписи типа элемента.
Для этого щелкните мышью и в появившемся диалоговом окне (рис. 2.7) в области
категорий атрибута (Attribute Category) укажите назначение атрибута для
элемента (Component). В области имен атрибутов (Name) выбрать имя атрибута
позиционного обозначения (Refdes). В списке Text Style установить
стиль текста Default TTF. В области выравнивания текста (Justification)
установить выравнивание текста по вертикали — вниз, а по горизонтали — центр.
Нажать кнопку ОК. Установить курсор сверху изображения символа и щелкнуть
мышью. После выделения позиционного обозначения символа его можно перетащить
надпись в нужное место рисунка.
Рис 2.7.
Окно установки атрибутов символа
Повторите
предыдущую операцию для вывода
имени компонента (Туре) в соответствующем
месте рисунка символа.
Результат
создания символа компонента представлен на рис. 2.8.
Рис. 2.8.
Трансформатор (секция) символа библиотечного элемента XRMR...004...N
Имя контакта
выводится на экран после выделения контакта, выбора в контекстном меню строки
Properties, активизации флажка Pin Name, простановке в окне Default
Pin Name имени контакта и нажатии на кнопку ОК.
Для проверки
правильности создания символа выполните команду Utils/Validate. Появится
соответствующее ситуации сообщение — правильно или неправильно выполнено кодирование
символа компонента.
Запись созданного элемента в библиотеку
А)
Запись символа в имеющуюся библиотеку
Вызвать команду
Symbol/Save As. Откроется диалоговое окно
Symbol Save To Library (рис.
2.9).
Рис. 2.9.
Подсоединенная к проекту библиотека
В поле
Library
выбрать имя нужной библиотеки. Включить метку занесения информации в библиотеку
как отдельного элемента -
Create Component. В окне
Symbol набрать
имя символа NAND, в окне
Component - имя компонента
К155ЛАЗ и
нажать кнопку ОК. В появившемся диалоговом окне
Save Component As в области
Component Туре установить флажок
Normal и нажать
ОК.
Если выполнить
команду
Save To File As, то можно сохранить файл с новым именем,
не
включая его в библиотеку (расширение файла .sym).
Если выполнить
команду
Save To File, то можно сохранить файл со старым именем,
не
включая его в библиотеку (расширение файла .sym).
Б) Запись
символа в новую библиотеку
Выбрать команду
Library/New и в открывшемся диалоговом окне установить нужный диск, открыть(создать)
папку, дать имя библиотеке с обязательным расширением .lib и нажать кнопку
Сохранить.
Для записи
символа в созданную библиотеку повторить действия пункта А.
Создание символа, обозначающего
заземление
контактов
Выполнить команду Symbol/New
и установить шаг сетки 1,25 мм.
Выполнить команду Place/Pin.
В открывшемся окне Place Pin (см. рис. 2.5) в поле Length (длина)
выбрать Short (короткий), а в поле Display выключить метки Pin
Des и Pin Name. Во всех других полях установить значение None.
В окне Default Pin Name ввести имя символа GND и нажать кнопку
ОК.
Щелкнуть мышью и, не
отпуская ее левую кнопку, развернуть контакт вверх или вниз (нажимая клавишу
В).
Выбрать команду Place/Line
и в основании линии вывода контакта провести отрезки линий, обозначающие
знаки заземления. Для этого, возможно, придется ввести дополнительные значения
шага сетки (например, 2,5 мм или 5 мм).
Выбрать команду Place/Ref
Point и щелкнуть в центра контакта (появится знак привязки).
Выбрать команду Place/Attribute
и в диалоговом окне установить для Component значение Ref Des
и разместить эту надпись сверху рисунка, а затем установить для Component
значение Туре и разместить эту надпись внизу рисунка.
Выбрать команду
Symbol/Save As, в поле Library установить нужную библиотеку (если
библиотека установлена ранее, то ее имя появится автоматически). Включить метку
занесения информации в библиотеку как отдельного элемента (Create Component),
в полях Symbol и Component дать имя компоненту GND и нажать кнопку
ОК. Затем в появившемся диалоговом окне Save Component As в поле
Component Туре активизировать окно Power и нажать ОК. Произойдет
запись компонента заземления в выбранную библиотеку. Символ GND показан
на рис. 2.10.
Рис. 2.10.
Символ «Земля»
2.3. Создание
символа компонента с помощью команды
Symbol/Symbol Wizard
Символ компонента
можно создать и с помощью команды Symbol/ Symbol Wizard или после нажатия
кнопки на панели инструментов. Вид экрана этой команды изображен на рис. 2.11.
Рис. 2.11.
Экран команды Symbol/Symbol Wizard
В диалоговом
окне должна быть указана следующая информация:
в окне Symbol Width
- указывается ширина символа
(Внимание! Для совпадения узлов выбранной
сетки с точками выводов контактов выбирайте эту величину кратной параметру
Pin Spacing);
в окне Pin Spacing
- расстояние между смежными выводами по вертикали;
в области Length
- длина вывода, в том числе и устанавливаемая пользователем (User), например
5 мм;
в окнах Number Pins
Left/Right — определяется количество выводов на левой/правой стороне символа;
флажок Symbol Outline
- разрешает отображать контур символа на экране;
в окне Line Width
— устанавливается ширина линии контура символа;
в области Display
флажки в окнах Pin Name/Pin Des — разрешают изображать на чертеже
символа имена/номера выводов;
в окнах Default
Pin Name/Default Pin Designator - устанавливаются имя/номер вывода;
в окне Current Pin
Number — проставляется номер
текущего вывода (система по умолчанию
нумерует контакты слева сверху -вниз — направо - вверх).
При кодировании
первого контакта проставьте в окне Current Pin Number текущий номер -
единицу (может не совпадать с позиционным номером!), в окне Default Pin Name
укажите имя контакта, а позиционный номер контакта укажите в окне Default
Pin Designator.
При кодировании
остальных контактов соблюдается такая же последовательность ввода данных.
После ввода
данных для
каждого контакта нажимайте клавишу Enter.
После ввода
всех необходимых параметров нажмите кнопку Finish, и изображение символа
будет перенесено на основной экран редактора Symbol Editor для выполнения
дальнейших шагов по редактированию символа (добавлению линий графики, вводу
текста, перенумерации выводов и т. п.) и проверки введенных данных (Validate
Symbol —
операция обязательна!).
По окончании
работы символ записывается в библиотеку (команда Symbol/Save As) или
в отдельный файл с расширением .sym ( команда Symbol/Save To File).
2.4. Создание
посадочного места компонента
Посадочное
место компонента можно создать с помощью графического редактора
P-CAD Pattern
Editor. Указанный редактор запускается исполняемым модулем
PATED.EXE
или из среды любого из редакторов
P-CAD командой
Utils/P-CAD Pattern
Editor.
После запуска
программы надо настроить ее конфигурацию.
Командой
Options/Configure
установите метрическую систему измерения и требуемый размер рабочей области
Workspace Size (ширину —
Width и высоту -
Height, например
80x80 мм).
Командой
Options/Grids
установите шаги сетки, равные 1,25 и 2,5 мм. Прикрепите курсор мыши к узлам
сетки командой
View/Snap to Grid.
Установите
курсор в точку с координатами (25, 25) и нажмите клавишу «серый плюс»
для увеличения области рисования.
Командой
Options/Current
Line установите толщину линии, равную
0,2 мм.
Командой
Options/Display
задают цвета объектов, расположенных на различных слоях платы. Вид экрана
представлен на рис. 2.12.
Рис. 2.12.
Окно команды Options Display
В области
Layer/Item Colors закладки
Colors после щелчка мышью по имени
слоя или имени объекта можно изменить их цвет. Впрочем, можно и оставить цвета
слоев и объектов, которые установлены по умолчанию (кнопка
Default).
По умолчанию
установлена следующая
структура слоев платы:
Тор - проводники
на верхней стороне платы (сторона установки компонентов),
Bottom — проводники
на нижней стороне платы,
Board -контур платы,
Top Mask — графика
маски пайки на верхней стороне платы,
Bot Mask - графика маски пайки
на нижней стороне платы, Top Silk - шелкография на верхней стороне платы (позиционные
обозначения компонентов),
Bot Silk - шелкография на нижней стороне платы,
Top Paste - графика пайки на верхней стороне платы,
Bot Paste - графика
пайки на нижней стороне платы.
Установка
цветов возможна для следующих
объектов:
Via
- переходные отверстия, Pad - контактные площадки,
Line - линии и проводники,
Poly - полигоны,
Text - текст.
В области
Display Colors могут быть изменены цвета для
служебной информации
Background
- цвет фона экрана,
Connects - соединения (цепи),
1х Grid -
сетка,
10х Grid
- крупная сетка,
Keepout - барьеры на плате,
Higlight -выделение
цветом,
Selection — выделенные объекты.
При нажатии
на кнопку закладки
Miscellaneous можно настроить дополнительные параметры
монитора (рис. 2.13).
Рис. 2.13.
Настройка дополнительных параметров монитора
Области
Glue
Dots и Pick and Place задают соответственно параметры вывода на экран точек
приклеивания и привязок компонентов при автоматическом монтаже компонентов
на печатной плате. Возможны три варианта: Show — показать на экране,
Hide
- скрыть, No
Change
— не изменять (по сравнению с библиотечным посадочным местом). Установите
в указанных областях флажки
No Change.
Внешний вид
курсора изменяется в области
Cursor Style: Arrow -стрелка,
Small
Cross — малое перекрестье,
Large Cross — перекрестье размером во
все рабочее окно.
В области
Miscellaneous также устанавливаются следующие параметры:
Draft Mode -
для ускорения перечерчивания экрана изображаются только контуры проводников,
Display Pad Holes - отображение на экране отверстий в контактных площадках,
Display Pin Designators — отображение на экране номеров выводов компонентов,
Drag by Outline — для ускорения перечерчивания экрана перемещаемые
компоненты изображаются контурными линиями,
Silkscreen in Background —
отображение графики шелкографии на заднем плане,
Translucent Drawing -
полупрозрачное изображение объектов на экране,
Scroll Bars — отображение
на мониторе линеек прокрутки экрана.
Установите
те флажки, которые показаны на рис. 2.13, и нажмите
ОК.
Командой
Library
/New подключите ранее созданную библиотеку или создайте новую библиотеку.
Стеки контактных площадок (Pad Stacks) и переходных отверстий (Via Stacks)
Данные в текущем
параграфе формируются для последующего «обувания» выводов компонентов.
Контактные площадки для выводов компонентов и переходных отверстий могут иметь
различные формы и размеры. Поэтому для элементной базы, применяемой в разработках,
пользователь и создает собственные библиотеки стеков контактных площадок
и переходных отверстий, которые сохраняются в файле технологических
параметров проекта Design Technology Parameters (расширение .dtp).
Этот файл
содержит сведения и о других параметрах проекта — величинах допустимых зазоров,
структуре слоев, свойствах и классах отдельных цепей и т. д.
Для создания
файла технологических параметров в редакторе P-CAD Pattern Editor проделайте
следующие операции:
выполните команду Pattern/Design
Technology Parameters, в окно Имя файла введите имя файла
(например Мурго), нажмите кнопку Открыть, а затем подтвердите
открытие нового (пока пустого) файла технологических параметров;
уберите флажок Read-only
file, щелкните кнопку New Group и введите имя вашего проекта и
нажмите ОК;
выделите имя проекта
и для создания секций файла технологических параметров нажмите кнопку New
Section (тип редактируемой группы параметров). Появится окно, изображенное
на рис. 2.14. Установите флажки Pad Styles и Via Styles и нажмите OK;
Рис. 2.14.
Окно Design Tehnology Parameters...
выделите строчку Pad
Styles, нажмите кнопку New Item (новый тип контактной площадки),
введите имя создаваемой контактной площадки (вводимое имя должно отражать
некоторые параметры создаваемого стека, например имя smd2108 показывает,
что площадка планар-ная размером 2,1 мм X 0,8 мм, а имя dip17
означает, что площадка сквозная и ее внешний диаметр равен 1,7 мм)
и нажмите ОК;
повторите операцию
задания имени контактным площадкам столько раз, сколько разновидностей площадок
имеется в вашем проекте (при необходимости площадки можно удалить или переименовать).
Заметим, что геометрические формы и размеры контактных площадок для отверстий
в ПП определяются конструкторско-технологической документацией, действующей
на предприятии.
Вид окна после
проведения указанных операций представлен на рис. 2.15.
При включенном
флажке Read-only file окна Design Technology Parameters редактировать
данные нельзя.
На печатных
платах размещаются простые (Simple) и сложные (Complex,)
стеки контактных площадок и переходных отверстий (Via Stacks).
Стек контактной площадки — это файл, который содержит описание
графики контактной площадки в различных слоях ПП и номер апертуры фотоплоттера.
Рис. 2.15.
Окно технологических параметров проекта
Стеки для
штыревых выводов (DIP-корпусы) компонентов, которые имеют одинаковую
форму контактных площадок на всех слоях ПП, и стеки для компонентов с планарными
выводами (SMD-корпусы), имеющие контактные площадки на одном слое ПП,
образуют простые стеки. Компоненты с планарными выводами размещаются
на слоях Тор или Bottom (на этих же слоях задается и графика корпусов
этих компонентов). Сложные стеки на различных слоях ПП могут иметь различную
геометрическую форму. Стек первого контакта компонента должен отличаться
(например, квадрат) от других стеков этого же компонента.
Для
формирования (редактирования) стеков выполняется команда
Options/Pad Style (рис. 2.16). В области Current Style в начале
работы обычно имеется только один стек контактной площадки — Default. выделите
строчку Default, нажмите кнопку Сору и в окне Pad Name
введите имя нового стека контактной площадки (например, dip17) и
нажмите ОК. В области Current Style появится имя новой контактной площадки.
Аналогично можно последовательно ввести имена (пока имена!) всех необходимых
стеков.
На рис. 2.16
представлены примеры стеков, имена которых отражают форму и размеры контактных
площадок:
Рис. 2.16.
Стеки контактных площадок
dip17 - круглая
площадка диаметром 1,7 мм;
DIP12 - круглая
площадка диаметром 1,2 мм;
plan2108 — планарная
площадка размером 2,1 х 0,8 мм;
REC1212 - квадратная
(прямоугольная) площадка размером 1,2 х 1,2 мм.
После выделения
имени стека и нажатии на кнопку Modify (Simple) открывают меню редактирования
простых стеков контактных площадок (рис. 2.17).
Рис. 2.17.
Окно редактирования простых стеков
В области
Туре выбирается тип контактной площадки:
Thru - контактная
площадка для штыревого вывода;
Тор — контактная площадка
для планарного вывода со стороны установки компонента на ПП;
Bottom - контактная
площадка для планарного вывода со стороны монтажа компонента.
В области
Plane Connection указывается тип контактных площадках при подключении
их к сплошным слоям металлизации:
Thermal - контактная
площадка с тепловым барьером;
Direct - сплошная
контактная площадка, напрямую подключена к слою металлизации.
В списке окна
Shape устанавливается форма контактной площадки:
Ellipse - эллиптическая
(круг);
Oval - овальная;
Rectangle -
прямоугольная;
Rounded Rectangle
-прямоугольная со скругленными углами;
Target — перекрестье
для сверления;
Mounting Hole -
крепежное (монтажное) отверстие.
В таблице
приведены внутренние (d) диаметры отверстий и диаметры (D) контактных площадок
для ПП 4-го класса точности.
Таблица.
Диаметры (мм)
Геометрические
размеры контактных площадок устанавливаются в окнах Widht (ширина), Height
(высота) и Diameter (диаметр отверстия для сверления). Если отверстие
металлизированное, то в области Hole устанавливается флажок Plated.
В области
Plane Swell устанавливается значение зазора между слоем металлизации
и неподсоединенными к нему контактными площадками и переходными отверстиями.
Этот зазор выдерживается при автоматической трассировке связей на печатной плате.
После всех установок нажмите ОК.
При выделений
нужного имени стека и нажатии кнопки Modify (Complex) в диалоговом окне
Options Pad Style (Complex) производится редактирование сложных стеков
контактных площадок (рис. 2.18).
В окне Layers
последовательно указывают имена слоев, на которых будут размещаться контактные
площадки стека. Имена слоев появляются при раскрытии списка слоев в окне Layer
области Pad Definition, нужный слой выбирается из списка и добавляется
в поле
Layers
при нажатии на кнопку Add. В окнах Shape, Widht и Height области
Pad Definition указывают форму контактной площадки на выбранном слое,
ее ширину и высоту соответственно.
Рис. 2.18.
Редактирование сложных стеков
В списке Shape
указаны тринадцать вариантов форм контактных площадок:
Poligon - контактная
площадка, определяемая полигоном;
Thermal 2 Spoke
- контактная площадка с двумя тепловыми барьерами;
Thermal 2 Spoke/90
- контактная площадка с двумя тепловыми барьерами, развернутыми
на 90°;
Thermal 4 Spoke
— контактная площадка с четырьмя -тепловыми барьерами;
Thermal 4 Spoke/45
— контактная площадка с четырьмя тепловыми барьерами, развернутыми на
45°;
Direct Connect -
контактная площадка с прямым соединением со сплошным слоем металлизации.
Другие варианты - как
для контактных площадок с простыми формами.
При выборе
контактной площадки в виде теплового барьера в появляющиеся окна Outer
Dia/Inner Dia вводятся значения внешнего и внутреннего диаметров площадки.
В окне Spoke Width задается ширина теплового барьера.
В области
Hole в окне Diameter устанавливается диаметр металли-зированного/неметаллизированного
(включен/выключен флажок Plated) отверстия, соединяющего слои ПП. Смещение
центра отверстия относительно центра апертуры фотокоординатографа (по горизонтали
- X Offset и по вертикали - Y Offset) определяется оборудованием,
применяемым для изготовления фотошаблонов.
После окончания
установки параметров для каждой контактной площадки нажимается кнопка
Modify.
После окончания
установок данных для стека по всем слоям нажать кнопку ОК, и в появившемся
окне Options Pad Style (рис. 2.16) для просмотра сечений-стеков (только
для сквозных отверстий!) контактных площадок во всех слоях печатной
платы нажимается кнопка Modify Hole Range (рис. 2.19).
Рис 2.19.
Сечение стеков контактных площадок
Затем в области
Styles выбирают имя стека и просматривают изображения его сечений по
всем установленным для него ранее слоям печатной платы.
Стеки
переходных отверстий формируются после выполнения команды Options/Via
Style аналогично формированию стеков контактных площадок.
Имена стеков
переходных отверстий проекта задаются по команде Pattern/Design Technology
Parameters (см. рис. 2.15).
Все сформированные
стеки контактных площадок могут быть размещены на рабочем поле ПП после выполнения
команды Place/Pad программы P-CAD Pattern Editor. Такое размещение
контактных площадок стеков производится для формирования установочного места
компонента с целью последующей записи его в библиотеку или в отдельный файл
(расширение PAT).
|
Создание установочного места со штыревыми контактами
Загрузите программу P-CAD
Pattern Editor. Сформируем установочное место для микросхемы К561ЛА7.
Настройте конфигурацию
программы (см. выше). Установите шаг сетки рабочего поля равным 1,25 мм, а
число сигнальных слоев - два.
Если еще не сформированы
стеки контактных площадок, выполните команды Options/Pad Style и Options/Via
Style и сформируйте нужное количество стеков контактных площадок и переходных
отверстий, количество и тип которых зависит от применяемой вами элементной
базы и перечня элементов проекта. В нашем случае формируем два простых стека:
первый стек (квадрат со стороной 1,2 мм, диаметр внутреннего отверстия - 0,8
мм) - для первого (ключевого) контакта, второй стек (площадка диаметром 1,2
мм, диаметр внутреннего отверстия - 0,8мм) - для всех остальных контактов;
отверстия - сквозные (Thru).
Командой Pattern/Open
подключите ранее созданную библиотеку или создайте новую - Library/New.
После выполнения указанных
действий еще раз выберите команду Options/Pad Style, выберите нужный
стиль стека (например, стиль первого контакта компонента) и йажмите кнопку
Close.
На панели Placement
Toolbar нажмите кнопку Place Pad и установите первый контакт (следите
за стилем первого контакта!) в нужную точку рабочего поля.
Повторите команду Options/Pad
Style и, последовательно выбирая стиль всех прочих контактов компонента,
разместите их, сообразуясь с чертежом установочного места конкретного компонента.
В нашем случае расстояние между контактами в вертикальном ряду — 2,5 мм, а
расстояние между двумя вертикальными рядами - 7,5 мм. Все контакты будут автоматически
нумерованы в заданной последовательности. Увеличьте изображение, если номера
контактов не видны на экране.
Если необходимо перенумеровать
контакты, то выполните команду Utils/Renumber. В диалоговом окне (см.
рис. 2.6) в области Туре активизируйте флажок Pin Number, проследите,
чтобы в окнах Start Pad Number (начальный номер контакта) и Increment
Value (приращение нумерации) были установлены единицы. Нажмите кнопку
ОК.
Внимание!
При размещении контактов
следите за именами слоев, на которых размещаются контакты.
Выберите команду Place/Kef
Point (точка привязки компонента) и щелкните по первому контакту. В результате
этого на первый контакт будет наложен квадрат с диагоналями, отображающий
точку привязки компонента.
Выберите команду Place
Attribute и щелкните в любом месте экрана монитора, В области Attribute
Category появившегося диалогового окна установите категорию Component,
а в области Name установите значение RefDes и установите
флажок Visible (видимый). Щелкните на кнопке ОК и в верхней части изображения
установочного места компонента укажите место размещения для указанного атрибута
RefDes. При необходимости атрибут можно передвинуть в другую позицию
(в месте установки указанного атрибута при размещении компонента в рабочем
поле в дальнейшем появится схемное обозначение компонента, задаваемое пользователем
- DD1, DD5, R12, С8 и т. д.).
Еще раз щелкните в любом
месте экрана монитора и в области Attribute Category появившегося диалогового
окна установите категорию Component, а в области Name установите
значение Туре и установите флажок Visible (видимый). Щелкните
кнопку ОК и разместите атрибут в поле графического изображения корпуса компонента
(в месте установки указанного атрибута при размещении компонента в рабочем
поле в дальнейшем появится обозначение типа компонента, задаваемого пользователем.
Например, K561IE10, К176ТМ2, K561LA7, GRPPM7-18SH1 и т.д.). При необходимости
перетащите или разверните на нужный угол имя атрибута.
Командой Options/Layers
установите слой Top Silk и после выбора команды Place Line или
Place Arc нарисуйте контур компонента так, как этого требуют нормативные
документы.
Проверьте правильность
создания файла командой Utils/Validate. Результат формирования установочного
места компонента со штыревыми выводами представлен на рис. 2.20.
Выполните команду Pattern/Save
As. В диалоговом окне (рис. 2.21) установите имя библиотеки, в которую
будет произведена запись изображения установочного места компонента. В окно
Pattern введите имя посадочного места (например, DIP14), включите
флажок Create Component, в окно Component введите имя компонента
(например, К561ЛА7) и нажмите кнопку ОК. Будет произведена запись
созданного установочного места компонента в заданную вами библиотеку.
Рис. 2.20.
Установочное место компонента со штыревыми выводами
Рис. 2.21.
Запись установочного места компонента в библиотеку
Создание установочного места компонента с пленарными контактами
Все операции
по формированию установочного места компонента с планарными выводами аналогичны
операциям, перечисленным для формирования компонента со штыревыми контактами.
Для создания
файла, естественно, вначале конструируются стеки планарных контактов. Эти стеки
должны располагаться в библиотеке вашего проекта. Результат формирования установочного
места представлен на рис. 2.22.
Рис. 2.22.
Изображение установочного места компонента с планарными контактами
Создание установочного места компонента с помощью программы-мастера
Pattern Wizard
Программа-мастер
Pattern Wizard запускается одноименной пиктограммой на панели инструментов
или после выполнения команды Pattern/Pattern Wizard в редакторе P-CAD
Pattern Editor. Перед началом работы необходимо установить единицы измерения,
шаг сетки и определить стеки контактных площадок.
Окно мастера
создания посадочных мест показано на рис. 2.23.
Рис. 2.23.
Окно мастера создания посадочного места
В списке Pattern
Type выбирается тип корпуса: DIP - корпус типа Dip с двухрядным расположением
выводов, ARRAY - прямоугольный корпус с массивом выводов, QUAD -
корпус с выводами, расположенными с четырех сторон.
Number
of Pads Down - число строк выводов по вертикали (для DIP и SMD корпусов
- число контактов установочного места компонента).
Number
of Pads Across - число столбцов в массиве выводов (только для корпусов ARRAY
и QUAD).
Pad to
Pad Spacing — расстояние между центрами контактов в строках.
Cutout
Pads Down — число вырезанных строк в центральной области массива.
Cutout
Pads Across - число вырезанных столбцов в центральной области массива.
Corner
Pads - исключение выводов во внешних или внутренних вершинах массива данных.
Последние три характеристики — для массива типа ARRAY.
Pattern
Width и Pattern Height - расстояние между центрами выводов по строкам и
столбцам соответственно.
Pad 1 Position
—местоположение первого вывода компонента (в корпусе DIP обычно —
верхний левый вывод).
Pad Style
(Padl/Other) — типы стеков контактов площадок для первого и остальных выводов
компонента - автоматически передаются из текущей платы. Имена этих стеков, как
было упомянуто ранее, находятся в специальном файле проекта с расширением .dtp.
Rotate
— возможность поворота контакта на 90°.
Silk Screen
— флажок визуализации габаритов корпуса компонента (графика корпуса по умолчанию
рисуется в слое Silk).
Silk Line
Width — ширина линий габаритов корпуса компонента,
Silk Rectangle
Width/Height — высота/ширина прямоугольника, изображающего корпус компонента.
После ввода
данных в окно мастера Pattern Editor (на рис. 2.23 представлено окно
с данными для микросхемы К651ЛА7) нажмите кнопку Finish и окончательно
отредактируйте посадочное место. Запишите созданный файл в библиотеку командой
Pattern/Save As.
Итак, часть
данных (символы компонентов, стеки контактных площадок и посадочные места),
необходимых для проектирования печатной платы, определена. Теперь пора переходить
к программе, которая объединяет предыдущие графические данные и дополняет их
до такого содержания, чтобы эти интегрированные и взаимосвязанные между собой
данные можно было использовать для построения электрических схем, размещения
компонентов на печатной плате и для трассировки печатных плат.
Такой программой
является менеджер библиотек P-CAD Library Executive.
2.5.
Менеджер библиотек P-CAD Library Executive
При решении
задачи согласования используемых в проекте символов компонентов и их посадочных
мест и внесения дополнительных данных для упаковки компонента
в корпус используется менеджер библиотек P-CAD Library Executive, который
содержит интегрированную информацию о графике корпусов и символов компонентов,
а также текстовую информацию о компонентах.
Вся текстовая
информация об упаковке компонентов и их атрибутах заносится в две таблицы, удобные
для просмотра и редактирования. Тем самым исключаются ошибки несогласованного
ввода этой информации.
P-CAD Library
Executive позволяет составлять списки соответствий выводов символов и вентилей
(секций) компонентов и имеет средства просмотра параметров компонентов. В электронных
таблицах параметров обеспечена возможность одновременного изменения содержания
нескольких выбранных ячеек. Во все электронные таблицы параметров (Pins,
Pattern и Symbol) включены столбцы с указанием номеров выводов (Pad Number).
Программа имеет средства просмотра библиотечных файлов и поиска компонентов
по всем возможным атрибутам.
Запускается
Менеджер исполняемым файлом СМР.ЕХЕ или из среды любого графического
редактора P-CAD командой Utils/P-CAD Library Executive.
После запуска
программы необходимо выполнить команду Component New и выбрать нужную
библиотеку, в которой ранее записаны сведения о графике символов и посадочных
местах компонентов, и заполнить нужные окна диалогового окна (рис. 2.24). Работу
менеджера библиотек рассмотрим на примере создания интегрированных данных для
компонента К561ЛА7.
Щелкните по
кнопке Select Pattern, введите имя посадочного места (в нашем случае
— DIP14) в окно Number of Gates введите число вентилей компонента
(4) и нажмите Enter. В нижней части диалогового окна отобразится таблица,
столбцы которой содержат следующую информацию: Gate# - имена (номера)
логических секций, Gate Eq -коды логической эквивалентности секций (поскольку
все секции однородного компонента одинаковы, то в этом столбце во всех ячейках
автоматически устанавливается число 1), Normal - информация, соответствующая
библиотечному имени символа данной секции (компонент может состоять и из разных
функциональных секций!). Этот символ определяется после установки курсора в
ячейку столбца Normal напротив имени нужной секции, нажатии на кнопку
Select Symbol, выборе из появившегося списка имени символа и нажатии
кнопки ОК.
Рис. 2.24.
Окно Component Information
В окне Refdes
Prefix напишите DD (так будут на схеме именоваться в будущем позиционные
обозначения компонентов).
В области
Component Type включите флажок Normal - обычный компонент (возможны
варианты: Power - источник питания, Sheet Connector - соединитель
листов схемы, Module - модуль иерархического символа, Link — схема
модуля).
В области
Component Style выберите Homogeneous — однородный компонент (все
секции одинаковы). В области Gate Numbering задайте способ нумерации
секций (Alphabetic - буквенный или Numeric -числовой способ).
Результат
выполненных операций представлен на рис. 2.24
Кнопки Pins
View, Pattern View и Symbol View используются для открытия окон редактирования
соответствующих параметров компонентов.
Для создания
Таблицы выводов Pins View щелкните по кнопке Pins View
и заполните таблицу информацией, взятой из технической документации для
текущего компонента (или задайте эти данные сами). В нашем случае таблица выводов
компонента выглядит так, как показано на рис. 2.25.
Рис. 2.25.
Таблица выводов компонентов
В столбцы
Pad# (номера контактных площадок корпуса компонента) и Pin Des (позиционные
номера выводов компонентов на схеме) для нашего примера в оба столбца вносится
одна и та же информация о порядке их нумерации.
Прежде всего
устанавливается соответствие между номерами контактов столбца Sym Pin #
и номерами выводов в столбце Pin Des. В столбце Sym Pin # указывается
номер(!) вывода символа в соответствующей секции символа компонента.
В столбец
Pin Name вводят имена выводов в каждой секции (включая контакты «земли»
- имя GND и «питания» - имя VCC).
В столбцы
Gate Eq и Pin Eq вводят данные о логической эквивалентности секций
и выводов соответственно. Выводы и секции с одинаковой эквивалентностью в процессе
размещения модулей на печатной плате могут быть автоматически «переставлены».
Для некоторых компонентов указанные столбцы не заполняются, ввиду отсутствия
у них эквивалентных секций и выводов.
В столбце
Gate # указывается номер секции (вентиля), в которую назначен
вывод символа.
В столбце
Elec. Type указывается тип вывода, используемый при поиске ошибок в схемах
электрических принципиальных (этот столбец рекомендуется заполнить до ввода
данных в столбец Gate #). После установки курсора в ячейку столбца и нажатии
стрелки справа в одноименной горизонтальной строке раскрывается список типов
выводов.
Unknown — вывод,
не имеющий определенного типа (по умолчанию);
Passive — пассивный
вывод;
Input — входной
вывод;
Output - выходной
вывод;
Bidirectional -
двунаправленный вывод;
Ореп-Н - открытый
эмиттер ИС типа ЭСЛ (к выводу должен быть подключен нагрузочный резистор);
Open-L — открытый
коллектор ИС типа ТТЛ (к выводу должен быть подключен нагрузочный резистор);
Passive-H —
пассивный компонент (обычно резистор), подключаемый к источнику питания (соответствует
высокому логическому уровню);
Passive-L -
пассивный компонент (обычно резистор), подключаемый к «земле»
(соответствует низкому логическому уровню);
3-State — трехстабильный
вывод (имеет высокий и низкий логический уровень и уровень высокого импеданса);
Power — вывод
питания или «земли». Назначение этого типа выводу автоматически
проставляет номер секции PWR в столбце Gate # таблицы выводов.
После выбора
типа вывода надо нажать Enter.
При заполнении
таблицы можно пользоваться стандартными приемами WINDOWS по выделению,
копированию, вставке и т. п. При выделенной строке таблицы, используя появляющиеся
пиктограммы основного меню редактора Slide Up и Slide Down можно перемещать
целиком выделенные строки вверх или вниз таблицы.
Для выбора,
просмотра и возможного редактирования символа компонента надо щелкнуть
по кнопке Symbol View в окне Pins View. Откроется диалоговое окно
Symbol View (рис. 2.26).
Нажимая кнопки
Next Sym или Prev Sym, можно просмотреть следующую или предыдущую
секции символа компонента. При этом в таблице Pins View подсвечивается
строка с первым номером вывода соответствующей секции.
После нажатия
кнопок Next Pin или Prev Pin подсвечивается соответствующий вывод
секции, а в таблице Pins View подсвечивается строка с параметрами
вывода.
Рис. 2.26.
Диалоговое окно для просмотра и выбора символа компонента
После нажатия
на кнопку Select Symbol можно выбрать другой символ для компонента из
открытой библиотеки.
После нажатия
кнопки Edit Symbol можно отредактировать текущий символ (запускается
редактор P-CAD Pattern Editor). Такая возможность редактирования символа
позволяет использовать уже имеющиеся символы библиотек для построения другого
символа с наименьшими затратами времени.
Переход от
одного окна к другому окну редактора P-CAD Executive производится после
нажатия соответствующих кнопок в текущем окне.
После выполнения
всех указанных выше операций для создания интегрированного образа компонента
необходимо выполнить команду Component/Validate для проверки согласованности
всех данных компонента и, в случае отсутствия ошибок, сохранить компонент в
текущей библиотеке командой Component Save As. Имя компонента указывается
по дополнительному запросу (в нашем случае - K561LA7).
2.5.1. Создание
компонентов с общими выводами
Примером общих
выводов для разных секций в компоненте являются выводы «питание»
и «земля».
Другой пример
— компонент 531ТВ11, содержащий два JK-триггера с индивидуальными сигналами
установки и имеющий общие цепи сброса и синхронизации. Секции (вентили) этого
компонента .изображены на рис. 2.27.
Рис. 2.27.
Секции компонента с общими выводами 531ТВ11
Выводы общих
сигналов 1 и 13 изображаются в символах обеих секций, но в корпусе компонента
эти выводы имеют свой индивидуальный номер. Таблица выводов неоднородного компонента
изображена на рис. 2.28.
Рис. 2.28.
Таблица выводов неоднородного компонента
В окне Pins
View в столбце Gate # для общих выводов проставляется CMN (от
слова Common - общий). Каждый общий вывод в таблице выводов описывается
только один раз. Если код эквивалентности Pin Eq общего вывода принять
равным 0, то общий вывод относится ко всем секциям компонента. Если же он равен
другому числу, то общий вывод относится только к тем секциям, которые имеют
тот же код эквивалентности.
После выполнения
всех указанных выше операций необходимо выполнить команду Component Validate
для проверки согласованности всех данных компонента и, в случае отсутствия
ошибок, сохранить компонент в текущей библиотеке командой Component Save
As. Имя компонента указывается по дополнительному запросу (в нашем случае
- 531ТВ11).
Все операции
по созданию символов, посадочных мест компонентов и библиотек завершены. Можно
приступать к созданию схемы электрической принципиальной или к размещению на
печатной плате компонентов, а затем и трассировке электрических связей.
Ниже в табл.
2.1 перечислены команды графического редактора символов SYMED, в табл.
2.2 - команды графического редактора корпусов символов PATED, в табл. 2.3 —
команды менеджера библиотек Library Executive, и еще ниже - приведены
некоторые сообщения об ошибках, возникающих при формировании библиотек компонентов.
Команды
графического редактора P-CAD SYMBOL EDITOR [2,3,4]
New
Ctrl+N
Открывает
окно для создания файла нового символа. По умолчанию задается абсолютная
сетка с шагом 100 mil и началом координат в точке 5000, 5000.
Open
Ctrl + О
Открывает
существующий файл символа (расширение .SYM) или библиотеку (расширение .LIB),
чтобы выбрать символ.
Close
Закрывает
активное окно. Если файл символа был изменен, но еще не сохранен, предлагается
сохранить изменения перед закрытием. Если вы закрываете последний файл символа,
автоматически открывается новое окно.
Save
Ctrl+S
Сохраняет
файл символа в библиотеке. При записи в библиотеку опция Create Component
используется только для компонентов, имеющих числовую нумерацию выводов
(компоненты типа DIP, SMD). Компоненты с нумерацией выводов комбинацией
буквы и цифры (например, компоненты типа «массив выводов») с использованием
этой опции не создаются. Если флажок Create Component не установлен,
то символ сохраняется в библиотеке без создания компонента. В этом случае для
создания компонента, соответствующего символу, используют менеджер библиотек
P-CAD Library Executive.
Save
As
Сохраняет
файл символа в библиотеке. При выполнении команды созданный символ можно сохранить
под другим именем.
Symbol
Wizard Ctrl+W
Запускает
программу-мастер Symbol Wizard для создания символа компонента.
Attributes
Позволяет
просматривать, редактировать и удалять атрибуты, соответствующие текущему символу.
Список доступных атрибутов представлен в диалоговом окне.
Save
To File
Сохраняет
символ в активном окне в виде отдельного файла символа (.sym). Текущее
имя файла и его местоположение на диске нельзя изменить этой командой. Чтобы
сохранить текущий файл под другим именем или изменить его местоположение на
диске, используется команда Save To File As.
Save
To File As
Сохраняет текущий
символ в файле с новым именем и местоположением на диске. Заданное по умолчанию
расширение файла - .sym.
Print
Ctrl+P
Печатает активный
символ в соответствии с установленными параметрами печати. При выполнении этой
команды появляется.диалоговое окно File Print. Можно выводить на печать
выбранную часть символа.
Print
Setup
Отображает
список установленных принтеров и конфигурирует текущий принтер.
Exit
Alt+F4
Выход из P-CAD
Symbol Editor. При выполнении команды выдается запрос на сохранение всех
изменений, внесенных с момента последнего сохранения файла символа. При выходе
из P-CAD Symbol Editor в файл SYMED.INI записывается информация
о параметрах настройки, типе и размере рабочего пространства, системе единиц,
выбранных опциях и т. д.
Меню
Edit (редактирование)
Undo
Ctrl +Z или U
Команда полностью
отменяет последнее законченное действие. Отменяет команды Place, Delete,
Copy, Cut, Copy Matrix, Renumber, а также перемещения, вращения и зеркальные
отражения редактируемого объекта. Опции меню File, такие как New Save,
Print и т. д., не могут быть отменены. Если действие не может быть отменено,
команда Undo является недоступной из меню Edit. При редактировании
символа компонента возможна отмена законченной команды размещения (меню Place).
Например, при создании объекта типа линия, многоугольник, дуга необходимо закончить
их рисование и лишь затем отменить действие. С помощью команды Undo можно
отменить действия при размещении выводов или изменении их нумерации. По умолчанию
глубина «отката» равна 10, но может быть изменена в файле конфигурации
SYM.INI параметром UndoLimit.
Redo
Отменяет результат
выполнения команды Undo. По умолчанию глубина «отката» вперед
равна 10 и может быть изменена в файле конфигурации SYM.INI параметром
UndoLimit.
Cut
Ctrl+X
Команда удаляет
объект (объекты) из файла символа и сохраняет его в буфере обмена Windows.
Содержимое буфера обмена Windows можно вставлять в другой файл или
в любое место рабочего пространства текущего окна файла. Перед выполнением
команды Cut необходимо выполнить выбор объектов, подлежащих удалению с помощью
команды выбора (Edit/Select). Чтобы выполнить эту команду, должен быть
выбран хотя бы один объект, в противном случае пункт меню Cut недоступен. Содержимое
буфера обмена может быть сохранено в файле буфера обмена (.CLP). Содержимое
файла буфера обмена может быть вставлено в файл символа. С помощью команды Cut
возможно вырезать множественные объекты, используя множественный и блоковый
выбор.
Copy
Ctrl+C
Команда копирует
объекты в буфер обмена. Перед выполнением команды необходимо выполнить выбор
объектов, подлежащих удалению, с помощью команды выбора (Edit/Select). Чтобы
выполнить команду Сору, должен быть выбран хотя бы один объект, в противном
случае пункт меню Сору недоступен. Для копирования в пределах одного и того
же файла удобно использовать комбинацию Ctrl+левая кнопка мыши.
Copy
To File
Команда производит
копирование выбранных объектов в блочный файл. Из блочного файла объекты
могут быть вставлены в редактируемый символ с использованием команды Paste
From File. Чтобы выполнить эту команду, должен быть выбран хотя бы один
объект, в противном случае пункт меню Copy To File недоступен. При выполнении
команды
Copy
To File
появляется диалоговое окно команды, в котором можно выбрать папку, в которой
будет сохранен блок и имя файла. По умолчанию файл имеет расширение .BLK.
Paste
Ctrl+V
Команда
вставляет объект (объекты) из буфера обмена в текущий файл символа, если
они были вырезаны или скопированы из рабочего'пространства графического редактора
с помощью команд Cut и Сору.
При выполнении
команды Paste курсор принимает форму перекрестия. При нажатии левой кнопки
мыши происходит вставка объекта в выбранную позицию курсора (до отпускания кнопки
мыши объект может быть повернут или перенесен в другое место рабочего окна).
При вставке выводов компонента или текста из различных файлов, содержащих стили,
имеющие те же самые названия, но содержащие данные, отличающиеся от установленных
для текущего файла, новые имена стилей заключаются в скобки и добавляются к
списку стилей, доступных в текущем файле.
Paste
From File
Команда используется
для вставки содержимого из блочного файла в текущий файл. Блочный файл должен
быть предварительно создан командой Copy to File. При выполнении команды
Paste from File появляется окно диалога, в котором выбирается блочный
файл для вставки
Properties
Команда вызывает
диалоговое окно редактирования свойств выбранного объекта. Перед выполнением
команды Properties должен быть выбран хотя бы один объект для редактирования.
Если выбраны множественные объекты, то они должны иметь одинаковый тип
(например, дуги, линии, контакты и т. п.), иначе команда недоступна. При
редактировании свойств множественных объектов внесенные изменения относятся
ко всем выбранным объектам. Команда Properties может также быть выбрана
из
Unhighlight
Отменяет высвечивание
выбранного объекта (объектов) и восстанавливает нормальные цвета объекта. К
этой команде можно обратиться, щелкая по объекту правой кнопкой мыши и выбирая
затем в контекстном меню строчку Unhighlight.
Unhighlight
All
Команда отменяет
подсветку всех объектов в файле и восстанавливает нормальные объектные цвета.
Эта команда воздействует на все высвеченные объекты независимо от того, выбраны
они или нет.
Measure
Команда позволяет
измерить расстояние по осям X и Y, а также кратчайшее расстояние t между двумя
точками. Измерения отображаются в системе единиц, определенной командой Options/Configure.
Для измерения расстояния необходимо установить курсор в начальную точку,
нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместить курсор во вторую точку.
В строке состояния будет указано расстояние по осям X и Y и расстояние между
двумя точками t:
Select
Команда позволяет
выделить объект (объекты) для их последующего редактирования с помощью команд
меню Edit. Выделенные объекты можно перемещать, изменять их размеры,
поворачивать, назначать в другой слой, копировать, модифицировать, удалять.
Меню
View (вид)
Redraw
Команда очищает
и затем перерисовывает активное окно. Перерисовка используется для удаления
следов «мусора», образующегося при редактировании графики объектов.
При перерисовке соблюдается очередность слоев, установленная командой Options/Layers.
Активный слой перерисовывается последним, чтобы оказаться сверху. Для прерывания
перерисовки в процессе ее выполнения, щелкните правую кнопку мыши или нажмите
Esc.
Extent
Перерисовывает
рабочее пространство так, чтобы все объекты на текущем листе были видимы. Невидимые
слои информации игнорируются.
Last
Возвращает
предыдущий вид текущего окна. Запоминаются два предыдущих вида окна.
Аll
Перерисовывает
активное окно со всеми объектами рабочего пространства, размер которого определен
опцией Workspace Size команды Options/Configure.
Center
С
Перерисовывает
активное окно, используя курсор для указания точки центра экрана. Для этого
курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается клавиша С. Если
вызвать команду из меню, то курсор приобретает форму лупы. Точка не может стать
центром активного окна в случае, если ее выбирают около границы рабочего пространства.
Zoom
In +
Команда увеличивает
масштаб видимого изображения с коэффициентом, заданным в меню команды Options/
Configure. Для этого курсор помещается в точку будущего центра экрана и
нажимается клавиша +. При выполнении команды Zoom In из меню курсор приобретает
форму лупы, запрашивая выбор центра экрана. Позиция курсора становится центром
экрана.
Zoom
Out -
Команда уменьшает
масштаб видимого изображения с коэффициентом, заданным в меню команды Options/
Configure. Для этого курсор помещается в точку будущего центра экрана и
нажимается клавиша —. При выполнении команды Zoom Out из меню курсор приобретает
форму лупы, запрашивая выбор центра области. Позиция курсора становится центром
экрана.
Zoom
Window
Показывает
изображение проекта, окаймленного прямоугольным окном, которое выбирается с
помощью курсора, приобретающего вид лупы, в рабочем пространстве активного окна.
Выбранная область заполняет весь экран редактора.
Jump
Location J
Устанавливает
центр экрана в точку с координатами X и Y. После вызова команды невбходимо в
диалоговом окне задать координаты X и Y будущего центра экрана. Возможно использование
клавиши J, чтобы ввести координаты в строку состояния. Для этого сначала нажимается
клавиша J. Затем в став-t шей активной строке состояния ввести значение координаты
X, нажать клавишу Tab, ввести значение координаты Y и нажать Enter.
Jump
Text
Позволяет
найти на рабочем листе проекта определенную комбинацию символов. После выдачи
команды появляется диалоговое окно, в котором задается текст и параметры его
поиска. Case Sensitive Search - искать полное совпадение текста (при
установленном флажке) или искать варианты набранного текста (при сброшенном
флажке), Search Entire Design -поиск по всем слоям проекта (при установленном
флажке) или искать текст в активном слое (флажок сброшен). После установок нажимается
кнопка Search. Если образец текста найден, то он подсвечивается на экране,
кнопка Search меняет название на Next и при нажатии на эту кнопку экран перемещается
к следующему аналогичному тексту и т.д. Если результаты поиска положительны,
то можно нажать на кнопку ОК и процесс поиска прекращается.
Command
Toolbar
Команда устанавливает
видимость/невидимость панели кнопок системных команд, которая обеспечивает быстрый
доступ к наиболее часто используемым командам редактирования. Отключение панели
увеличивает рабочее пространство. Установка видимости/невидимости панели системных
команд сохраняется в файле инициализации при выходе из программы.
Placement
Toolbar
Команда устанавливает
видимость/невидимость панели кнопок команд размещения.
Custom
Toolbar
Команда устанавливает
видимость/невидимость настраиваемой пользователем панели инструментов.
Выбор команд, выполняемых в панели Custom Toolbar, осуществляется с помощью
меню Utils/ Customise.
Prompt
Line
Позволяет
показывать/скрывать строку сообщений. Текущие параметры настройки для видимости
строки подсказки сохраняются в файле инициализации.
Status
Line
Позволяет
показывать/скрывать строку параметров графического редактора. Текущие параметры
настройки для видимости строки параметров сохраняются в файле инициализации.
Snap
to Grid
Включает/выключает
режим привязки перемещений курсора по узлам координатной сетки. Текущие параметры
настройки для перемещения курсора сохраняются в файле инициализации.
Меню
Place (команды размещения)
Pin
Размещает
в заданную позицию на экране вывод компонента.
Line
Позволяет
рисовать линии (прямые или ломаные) в текущем слое графического редактора. Чтобы
изменить параметры существующей линии, используется команда Edit/Properties.
В строке состояния отображаются приращения по осям X и Y.
Размещает
дугу или круг на текущем листе. Чтобы изменить параметры существующей дуги,
используется команда Edit/Properties. Чтобы изменить пара-метры рисования
новой дуги, используется команда Option/Current Line. Для перемещения,
изменения размеров, вращения, зеркального отражения и т.д. используется режим
Select.
Poligon
Команда вычерчивает
многоугольник на рабочем листе. Не допускается создавать полигон с взаимными
пересечениями сторон. Редактирование полигона возможно после окончания рисования
и последующего его выделения. Полигон можно повернуть на угол, кратный 90°,
зеркально отразить относительно оси X Метки на выделенном полигоне позволяют
изменить его форму и размеры.
Ref Point
Размещает
точку привязки символа библиотечного компонента.
Text
Вводит текст
в рабочем поле. Стиль текста предварительно определяется командой Options/Text
Style. Чтобы внести изменения в текст, используйте строчку Properties
в контекстном меню. Можно изменить стиль текста и его выравнивание. Для
изменения стиля можно использовать кнопку Edit Style, которая активизирует
диалог команды Options/Text Style.
Attribute
Размещает
атрибуты символа в соответствии с параметрами, которые выбираются в диалоге
команды. Поле Value определяет значение атрибута. Для редактирования
атрибута после его размещения выполняют команду Symbol/Attributes.
Размещает
символ ИИЭР (IEEE) в проект. Будучи введенным, символ ИИЭР не
может быть редактирован. Возможно размещение следующих символов.
IEEE
Symbol
Adder Сумматор
Amplifier
Усилитель
Astable Мультивибратс
Complex Комплексный
Generator
Генератор
Hysteresis
Гистерезис Multiplier Перемножитель
Меню
Options (команды настройки проекта)
Block
Selection
Определяет
фильтр для маскирования графических примитивов при выделении их командой Edit/Select.
Настройка осуществляется с помощью диалогового окна. Включение/выключение
флажков делает доступными/недоступными объекты для их выделения.
Configure
Команда устанавливает
основные параметры редактора с использованием соответствующего диалога.
Grids
Устанавливает
набор сеток экрана. Диалог содержит параметры сетки, которые сохраняются в файле
символа. Сетку можно сделать невидимой. В абсолютном режиме начало координат
сетки находится в левом нижнем углу рабочего пространства. В относительном
режиме начало координат может быть установлено в любой точке рабочего пространства.
Переключение
между абсолютными и относительными режимами настройки сетки осуществляется кнопкой
переключателя сетки в строке состояний или клавишей G.
Display
Команда определяет
цвета, стиль курсора и другие параметры отображения объектов на дисплее. Выбранные
параметры сохраняются в файле SCH.INI.
Preferences
Определяет
настройки клавиатуры (горячие клавиши) и мыши для быстрого вызова команд графического
редактора.
Current
Line
Устанавливает
ширину и стиль рисования линий и дуг для команд Place/Line и Place/Arc.
Text
Style
Устанавливает
текущий стиль текста для команды Place/Text и позволяет добавлять, удалять,
переименовывать или редактировать стили текста используя ряд диалогов. Стили
текста доступны по команде Place/Text или при редактировании текста с помощью
команды Edit/Properties. Заданный по умолчанию стиль Default не
может быть удален или изменен. Другие четыре заданные по умолчанию стили могут
быть отредактированы, но не могут быть удалены или переименованы.
Меню
Library (команды работы с библиотеками)
New
Команда позволяет
создавать новую (пустую) библиотеку. В диалоге команды Library/New
стандартными средствами Windows определяется имя файла и место размещения
на диске новой библиотеки.
Alias
Alias (псевдоним)
- дополнительное имя символа.
Один символ
может иметь множество, в том числе и с использованием кириллицы, эквивалентных
имен, задаваемых с помощью этой команды. Псевдонимы не являются копиями компонента.
Для копирования или переименования используются соответствующие библиотечные
команды. Псевдонимы позволяют не переименовывать существующие символы.
Сору
Копирует один
или большее количество элементов из одной библиотеки в другую. Если необходимо
копировать компонент со связанными символами, то используется команда Library/Copy
администратора библиотек P-CAD Library Executive.
Delete
Удаляет библиотечный
элемент. Если удаляется символ, то все компоненты в библиотеке, которые ссылаются
на удаленный символ, будут непригодны для размещения.
Rename
Переименовывает
библиотечный символ.
Меню
Utils (утилиты)
Renumber
Перенумеровывает
номера выводов или позиционные обозначения выводов. Команда Undo отменяет
всю перенумерацию.
Validate
Проверяет
правильность создания символа и сообщает об ошибках. Символ, содержащий ошибку,
не может быть сохранен в библиотеке.
Shortcut
Directory
Ссылка на сайт
производителя соответствующей элементной базы для проектирования.
P-CAD
PCB
Команда запускает
графический редактор печатных плат P-CAD PCB.
P-CAD
Schematic
Команда запускает
графический редактор принципиальных схем P-CAD Schematic.
P-CAD Library
Команда запускает
менеджер библиотек P-CAD Executive Library Executive.
P-CAD
Pattern
Команда запускает
графический редактор корпусов Editor и посадочных мест P-CAD Pattern
Editor.
Customize
Команда позволяет
устанавливать быстрый и простой способ обращения к другим приложениям Р-CAD,
добавляя элементы на панель инструментов Custom Tools и меню Utils.
Меню
Macro
Setup
Устанавливает
имя каталога, в который будут записываться файлы макрокоманд.
Record
Начинает запись
макрокоманды. После того как запись макрокоманды завершена, ей может быть назначена
горячая клавиша или пункт меню. Кнопка М, расположенная на строке состояния,
позволяет управлять со-стоянием записи макроса: белый цвет фона вокруг
буквы М означает, что запись макроса не выполняется; красный цвет - активизирует
запись макроса; желтый цвет - запись макроса приостановлена.
Delete
Удаляет макрокоманду
после указания имени макроса в диалоговом окне.
Rename
Позволяет
переименовывать любые созданные макрокоманды, включая заданную по умолчанию
(Default). Список макросов открывается в соответствующем диалоговом окне.
Run
Выполняет
макрокоманду.
Меню
Window
New Window
Позволяет
открывать дополнительные окна для проекта. Возможно независимое перемещение
в каждом окне, чтобы сравнить различные части одного и того же файла. Номера
открытых окон записываются после имени проекта и разделяются точкой с запятой.
Cascade
Упорядочивает
все открытые окна так, чтобы неперекрывающиеся заголовки окон были видимы, чтобы
облегчить переключение между окнами.
Tile
Упорядочивает
все открытые окна так, чтобы всё окна были видимы.
Arrange
Icons
Упорядочивает
значки файла символа в основном окне.
Команды
графического редактора P-CAD Pattern Editor [3,4]
New
Ctrl + N
Открывает
окно для создания файла нового установочного места компонента. По умолчанию
задается абсолютная сетка с шагом 100 mil и началом координат в точке 5000,5000.
Open
Ctrl + О
Открывает
существующий файл посадочного места компонента (расширение .PAT) или
библиотеку, чтобы выбрать посадочное место компонента.
Close
Закрывает активное
окно. Если файл посадочного места компонента был изменен, но еще не сохранен,
предлагается сохранить изменения перед закрытием. Если закрывается последний
файл1 посадочного места компонента, автоматически открывается новое
окно.
Save
Ctrl+S
Сохраняет
файл посадочного места компонента в библиотеке. Опция Create Сотропеt
используется только для компонентов, имеющих числовую нумерацию выводов (как
в компонентах типа DIP, SMD). Компоненты с нумерацией выводов в виде
комбинации буквы и цифры (например, компоненты типа «массив выводов»)
с использованием этой опции не создаются. Если флажок Create Component не
посажен, то посадочное место компонента сохраняется в библиотеке без создания
компонента. В этом случае для создания компонента, соответствующего посадочному
месту, используют менеджер библиотек Р-CAD Library Executive.
Save
As
Сохраняет
посадочное место компонента в библиотеке, диалог команды дает возможность сохранить
предварительно созданный компонент под другим именем.
Clear
Очищает экран
дисплея с возможностью записи в библиотеку созданного файла.
Pattern
Wizard Ctrl+W
Запускает
программу -мастер Pattern Wizard для создания посадочного места компонента
компонента.
Attributes
Позволяет
просматривать, добавлять, изменять или удалять атрибуты, соответствующие посадочному
месту компонента.
Save To File
Сохраняет посадочное место компонента в активном окне в виде отдельного файла
посадочного места (.pat). Текущее имя файла и его местоположение нельзя изменить
этой командой. Чтобы сохранять новый файл или текущий файл под другим именем
или изменить его местоположение, используется команда Save To File As.
Сохраняет
текущий корпус и посадочное место компонента в файле с новым именем и местоположением.
Заданное по умолчанию расширение файла - .pat
Save
To File As
Print
Ctrl+P
Печатает содержимое
окна активного посадочного места компонента в соответствии с установленными
параметрами печати. Можно выводить на печать выбранную область посадочного места
компонента.
Print
Setup
Отображает
список установленных принтеров и конфигурирует текущий принтер!
DesignTechnology
Загружает
бинарный файл (расширение .dtp), содержащий технологические параметры
проекта. Файл
Parameters
имеет иерархическую организацию. Технологические параметры разделены на группы.
Эти группы могут содержать различные типы данных проектирования и могут быть
помещены в файл посадочного места. Группа технологических параметров состоит
из одной или более предопределенных секций, каждая из них содержит наборы
элементов одного типа. Каждый элемент обладает свойствами, которые соответствуют
определенным данным проектирования. При выборе команды Design Technology
Parameters появляется диалоговое окно. Информация в окне размещается в виде
древовидной структуры. В этом диалоге возможно устанавливать технологические
параметры объектов проекта (контактных площадок, переходных отверстий, классы
электрических цепей и т. д.), копировать технологические параметры в проект
или из проекта, просматривать или изменять свойства данных, просматривать или
изменять иерархию файла. Ниже приводиться краткое описание секций файла
технологических параметров:
Class-to-Class
Rules: определяет правила трассировки между двумя классами цепей;
Global
Rules: определяет зазоры между объектами и для конкретного слоя ПП;
Layer Sets:
определяет названия слоев ПП, которые принадлежат данному набору;
Net
Class Definitions: определяет имя класса цепей и элементы этого класса
цепей;
Net Class
Rules: определяет правила разводки для определенного класса цепей;
Net Rules:
определяет правила разводки для определенной цепи;
Pad Definitions:
определяет свойства для стилей контактных площадок ПП;
Via Definitions:
определяет свойства для стилей переходных отверстий ПП.
Технологические
параметры текущего проекта переносятся в новую секцию файла .dtp после нажатия
на кнопку Update From Design.
Перенос правил
проектирования из файла технологических параметров в текущий корпус производится
нажатием клавиши Copy To Design.
Exit
All+F4
Выход из P-CAD
Pattern Editor. При выполнении данной команды выдается запрос на сохранение
всех изменений, внесенных с момента последнего сохранения файла посадочного
места. При выходе из P-CAD Pattern Editor в файл конфигурации PATED.INI
записывается информация о параметрах настройки, типе и размере рабочего
пространства, системе единиц, выбранных опциях и т. д.
Меню
Edit (команды редактирования)
Undo
Ctrl+Z или U
Команда полностью
отменяет последнее законченное действие. Отменяет команды Place, Delete,
Copy, Cut, Copy Matrix, Renumber, а также перемещения, вращения и зеркальные
отражения редактируемого объекта. Команды меню File, такие как
New, Save, Print и т. д., не могут быть отменены. Если действие не может
быть отменено, команда Undo является недоступной из меню Edit. При
редактировании посадочного места компонента возможна отмена законченной команды
размещения (меню Place). С помощью команды Undo можно отменить действия
при размещении или изменении нумерации выводов.
Redo
Отменяет результат
выполнения команды Undo. По умолчанию глубина «отката» вперед
равна 10 и может быть изменена в файле конфигурации PATED.INI параметром
UndoLimit.
Cut
CtrB+X
Команда удаляет
объект (объекты) из файла посадочного места компонента и сохраняет его в буфере
обмена Windows. Содержимое буфера обмена Windows можно вставлять
в другой файл или в любое место текущего файла. Перед выполнением команды Cut
необходимо выполнить выбор объектов, подлежащих удалению, с помощью команды
выбора (Edit/Select). Чтобы выполнить эту команду, должен быть выбран
хотя бы один объект, в противном случае пункт меню Cut недоступен. Содержимое
буфера обмена может быть сохранено в файле буфера обмена (.CLP). Содержимое
файла буфера обмена может быть вставлено в файл посадочного места компонента.
С помощью команды Cut возможно вырезать множественные объекты, используя множественный
и блоковый выбор.
Copy
Ctrl+C
Команда копирует
объекты в буфер обмена. Перед выполнением команды необходимо выполнить выбор
объектов, подлежащих копированию, с помощью команды выбора (Edit/Select).
Чтобы выполнить Сору команду, должен быть выбран хотя бы один объект,
в противном случае пункт меню Сору недоступен. Для копирования в пределах
одного и того же файла удобно использовать комбинацию Ctrl+левая кнопка мыши.
Copy
To File
С помощью команды
Copy To File произведится копирование выбранных объектов в блочный файл.
Из блочного файла они могут быть вставлены в редактируемое посадочное место
компонента с использованием команды Paste From File. Чтобы выполнить
эту команду, должен быть выбран хотя бы один объект, в противном случае пункт
меню Copy To File недоступен. При выполнении команды Copy To File
появляется диалоговое окно команды, в котором можно выбрать папку, в которой
будут сохранены блок и имя файла. По умолчанию файл имеет расширение .BLK.
Paste
Ctrl + V
Команда позволяет
вставлять объект (объекты) из буфера обмена в текущий файл посадочного места
компонента, если они были вырезаны или скопированы из рабочего пространства
графического редактора с помощью команд Cut и Сору. При выполнении команды курсор
принимает форму перекрестия. При нажатии левой кнопки мыши происходит вставка
объекта в выбранную позицию курсора. При вставке выводов компонента или текста
из различных файлов, содержащих одинаковые по названию стили, но содержащие
данные, отличающиеся от установленных для текущего файла, новые имена стилей
заключаются в скобки и добавляются к списку стилей, доступных в текущем файле.
Paste
To Layer
Позволяет
вставлять элементы на слои, отличные от тех, из которых они были вырезаны
или скопированы, в пределах одного или нескольких проектов. Эта особенность
относится к одиночному или множественному копированию и операции вырезания блока.
Команда Paste To Layer может работать только с данными, содержащимися в буфере
обмена и имеющими формат Pattern Editor или РСВ. Данные, поступившие в буфер
обмена из других приложений, не могут быть вставлены в рабочее пространство
графического редактора посадочных мест P-CAD Pattern Editor. При выборе нескольких
элементов, находящихся на различных слоях, все они будут вставлены на текущий
уровень. Многослойные элементы типа контактных площадок останутся многослойными.
Выбор слоя для размещения вставляемых элементов удобно производить путем нажатия
клавиши L. Возможна вставка на выбранный слой содержимого файла буфера обмена
(.CLP) так же, как и непосредственно из буфера обмена. При вставке переходных
отверстий, контактных площадок или текста из других файлов, которые имеют одинаковые
'имена стилей, но данные отличаются от стилей текущего проекта, вводимые имена
помещаются в скобках, чтобы указать на возможный конфликт стилей. Новые имена
стилей (в скобках) будут добавлены к списку доступных стилей в текущем проекте.
Paste
From File
Команда используется
для вставки содержимого из блочного файла в текущий файл. Блочный файл должен
быть предварительно создан командой Сору То File. При выполнении команды
Paste From File появляется окно диалога, в котором выбирается блочный
файл для вставки.
Move
To Layer
Команда позволяет
выбирать объекты и затем перемещать их на другой слой.
Properties
Команда вызывает
диалоговое окно редактирования
свойств выбранного
объекта. Перед выполнением команды Properties должен быть выбран хотя
бы один объект для редактирования. Если выбраны множественные объекты, то они
должны иметь одинаковый тип (например, дуги, линии, контакты и т. п.),
иначе команда недоступна. При редактировании свойств множественных объектов
внесенные изменения относятся ко всем выбранным oбъектам. Команда Properties
может также быть выбрана из контекстного меню, которое появляется при выборе
объекта и щелчке правой кнопкой мыши. Пункты меню, доступные во всплывающем
меню, изменяются в зависимости от объекта, который выбирается. Команда Properties
может быть также выбрана двойным нажатием левой кнопки мыши на объекте.
Delete
Del
Команда удаляет
все выбранные объекты. Для выполнения команды удобно использовать клавишу Del.
Эта команда не вырезает данные в буфер обмена (в отличие от команды Cut).
Команда Delete может быть отменена с помощью команды Undo. Команда
Delete может быть также вызвана из контекстного меню после щелчка правой
кнопкой мыши по выделенному объекту.
Copy
Matrix
Копирует все
выбранные объекты, размножая их в виде матрицы с заданными параметрами. Перед
выполнением команды Copy Matrix предварительно должны быть выбраны объекты
для копирования. В диалоге команды Copy Matrix указывается число столбцов
(Number of Columns) и строк (Number of Rows), соответствующих
числу копий объекта по горизонтали и вертикали, а также интервалы между объектами
по горизонтали (Row Spacing) и вертикали (Column Spacing). Положительное
значение интервала между столбцами позволяет выполнить размещение
объектов при копировании направо, отрицательное значение налево. Положительное
значение интервала между строками позволяет выполнить размещение объектов
при копировании вверх, отрицательное значение вниз. Значения параметров
вводятся в системе единиц, предусмотренной по умолчанию.
Select
All
Выбирает все
объекты на текущем листе.
Deselect
All
Снимает выделение
всех предварительно выбранных объектов.
Highlight
Высвечивает
выбранный объект (объекты) цветом, выбранном с помощью команды Options/Display.
Unhighlight
Отмечает высвечивание
выбранного объекта (объектов) и восстанавливает нормальные цвета объекта. К
этой команде можно обратиться, щелкая по объекту правой кнопкой мыши и выбирая
затем в контекстном меню строчку Unhighlight.
Unhighlight
All
Команда отменяет
подсветку всех объектов в файле и восстанавливает нормальные объектные цвета.
Эта команда воздействует на все высвеченные объекты независимо от того, выбраны
они или нет.
Measure
Команда
позволяет измерить расстояние по осям X и Y, а также кратчайшее расстояние
t между двумя точками. Измерения отображаются в системе единиц, определенной
командой Options/Configure. Для измерения расстояния необходимо установить
курсор в начальную точку, нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместить
курсор во вторую точку. В строке состояния будет указано расстояние по осям
X и Y и расстояние между двумя точками t:
Select
Команда позволяет
выделить объект (объекты) для их последующего редактирования с помощью команд
меню Edit. Выделенные объекты можно перемещать, изменять их размеры,
поворачивать, назначать в другой слой, копировать, модифицировать, удалять.
Меню
View (вид)
Redraw
Команда очищает
и затем перерисовывает активное окно. Перерисовка используется для удаления
следов «мусора», образующегося при редактировании графики объектов.
При перерисовке соблюдается Очередность слоев, установленная командой Options/Layers.
Активный слой перерисовывается последним, чтобы оказаться сверху. Для прерывания
перерисовки в процессе ее выполнения, щелкните правую кнопку мыши или нажмите
Esc.
Extent
Перерисовывает
рабочее пространство так, чтобы все объекты на текущем листе были видимы. Невидимые
слои информации игнорируются.
Last
Возвращает
предыдущий вид текущего окна. Запоминаются два предыдущих вида окна.
Аll
Перерисовывает
активное окно со всеми объектами рабочего пространства, размер которого определен
опцией Workspace Size команды Options/Configure.
Center
С
Перерисовывает
активное окно, используя курсор для указания точки центра экрана. Для этого
курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается клавиша С. Если
вызвать команду из меню, то курсор приобретает форму лупы. Точка не может стать
центром активного окна в случае, если ее выбирают около границы рабочего пространства.
Zoom
In +
Команда увеличивает
масштаб видимого изображения с коэффициентом, заданным в меню команды Options/Configure.
Для этого курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается
клавиша +. При выполнении команды Zoom In из меню курсор приобретает форму лупы,
запрашивая выбор центра экрана. Позиция курсора становится центром экрана.
Zoom
Out -
Команда уменьшает
масштаб видимого изображения с коэффициентом, заданным в меню команды Options/Configure.
Для этого курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается
клавиша -. При выполнении команды Zoom Out из меню курсор приобретает
форму лупы, запрашивая выбор центра области. Позиция курсора становится центром
экрана.
Zoom
Window
Показывает
изображение проекта, окаймленного прямоугольным окном, которое выбирается с
помощью курсора, приобретающего вид лупы, в рабочем пространстве активного окна.
Выбранная область заполняет весь экран редактора.
Jump
Location J
Jump
Text
Устанавливает
центр экрана в точку с координатами X и Y. После вызова команды необходимо в
диалоговом окне задать координаты X и Y будущего центра экрана. Возможно использование
клавиши J, чтобы ввести координаты в строку состояния. Для этого сначала нажимается
клавиша J. Затем в ставшей активной строке состояния ввести значение координаты
X, нажать клавишу Tab, ввести значение координаты Y и нажать Enter.
Позволяет
найти на рабочем листе проекта определенную комбинацию символов. После выдачи
команды появляется диалоговое окно, в котором задается текст и параметры его
поиска. Case Sensitive Search - искать полное совпадение текста (при
установленном флажке) или искать варианты набранного текста (при сброшенном
флажке), Search Entire Design -поиск по всем слоям проекта (при установленном
флажке) или искать текст в активном слое (флажок сброшен). После установок нажимается
кнопка Search. Если образец текста найден, то он подсвечивается на экране,
кнопка Search меняет название на Next и при нажатии на эту кнопку экран
перемещается к следующему аналогичному тексту и т. д. Если результаты поиска
положительны, то можно нажать на кнопку ОК и процесс поиска прекращается.
Command
Toolbar
Команда устанавливает
видимость/невидимость панели кнопок системных команд, которая обеспечивает быстрый
доступ к наиболее часто используемым командам редактирования. Отключение команды
увеличивает рабочее пространство в пределах соответствующего окна. Установка
видимости/невидимости панели системных команд сохраняется в файле инициализации
при выходе из программы.
Placement
Toolbar
Команда устанавливает
видимость/невидимость панели кнопок команд размещения.
Custom
Toolbar
Команда устанавливает
видимость/невидимость настраиваемой пользователем панели инструментов.
Выбор команд, выполняемых в панели Custom Toolbar, осуществляется с помощью
меню Utils/ Customise.
Prompt
Line
Показывает
или скрывает строку подсказки. Текущие параметры настройки для видимости строки
подсказки сохраняются в файле инициализации.
Status
Line
Позволяет
показывать/скрывать строку параметров графического редактора. Текущие параметры
настройки для видимости строки параметров сохраняются в файле инициализации.
Snap
to Grid
Включает/выключает
режим привязки перемещений курсора по узлам координатной сетки. Текущие параметры
настройки для перемещения курсора сохраняются в файле инициализации.
Меню
Place (команды размещения объектов)
Pad
Размещает
контактную площадку текущего стиля. Контактные площадки не принадлежат конкретному
специфическому слою. Например, чтобы разместить планарную контактную площадку,
текущий стиль должен быть установлен таким образом, чтобы контактная площадка
была определена только на верхнем или нижнем слое печатной платы. Команда Options/Pad
Style используется для определения новых стилей контактных площадок и устанавливает
текущий стиль контактной площадки. Команда Edit/Properties в меню Pad
Properties позволяет изменить стили контактной площадки или номера уже размещенных
контактных площадок.
Via
Размещает
переходное отверстие текущего стиля. Переходные отверстия не принадлежат конкретному
слою. Чтобы размещать межслойное переходное отверстие, текущий стиль должен
иметь форму, определенную только на внутреннем слое. Команда Options/Via
Style используется для определения новых стилей переходных отверстий. Команда
Edit/ Properties в меню Via Properties позволяет изменить стили
уже размещенных переходных отверстий.
Работа с переходными
отверстиями аналогична работе с контактными площадками при их размещении, вращении,
зеркальном отражении и редактировании.
Команда рисует
линии (прямые или ломаные) в текущем слое графического редактора. Чтобы изменить
параметры существующей линии, используется команда Edit/Properties. В
строке состояния отображаются приращения по X и Y.
Arc
Размещает
дугу или круг на текущем листе. Чтобы изменять параметры существующей дуги,
используется команда Edit/Properties. Чтобы изменять параметры рисования
новой дуги, используется команда Option/Current Line. Для перемещения,
изменения размеров, вращения, зеркального отражения и т. д. используется режим
Select.
Poligon
Команда вычерчивает
многоугольник на рабочем листе. Не допускается создавать полигон с взаимными
пересечениями сторон. Полигон можно повернуть на угол, кратный 90°, зеркально
отразить относительно оси X. Метки на выделенном полигоне позволяют изменить
его форму и размеры.
Keepout
Команда создает
барьеры (запреты) при автоматической трассировке ПП (трассировка проводников
в тех или иных слоях, размещение переходных отверстий и т. п.). Барьер может
быть размещен в любом несигнальном слое, в слоях проводников со стороны установки
компонентов (Тор) и со стороны монтажа (Bottom), в любом слое сплошной
металлизации. Барьеры не могут быть размешены на других сигнальных слоях,
кроме вышеперечисленных. Барьеры - неэлектрические элементы, которые учитываются
программой автоматической трассировки печатных плат (autorouter), они
игнорируются программой проверки правил проектирования (DRC).
Kef Point
Размещает
точку привязки посадочного места компонента.
Glue
Point
Размещает
точку приклеивания корпуса компонента к ПП. Точки приклеивания используются,
чтобы удерживать компоненты на месте, пока они не припаяны на плату в процессе
монтажа. Данные передаются в файл .GLU, предназначенный для оборудования
автоматического монтажа корпусов на плату по команде File/Keport.
Pick
Point
Размещает
точку привязки захвата для автоматического извлечения компонента из тары и его
размещения на плате. Данные передаются в файл .PNP, предназначенный для
оборудования автоматического монтажа корпусов на плату по команде File/Report.
Text
Позволяет
вводить текст в рабочем поле. Стиль текста предварительно определяется командой
Options/Text Style. Чтобы внести изменения в текст, используйте строчку
Properties в контекстном меню. Можно изменить также стиль текста и его
выравнивание. Для изменения стиля используется кнопка Edit Style, которая
активизирует диалог команды Options/Text Style.
Attribute
Размещает
атрибуты компонента в соответствии с параметрами, которые выбираются в диалоге
команды. Поле Value определяет значение атрибута. Чтобы редактировать
атрибут после его размещения, выполняют команду Pattern/Attributes.
Меню
Options (команды настройки проекта)
Selection
Mask
Определяет
фильтр для маскирования графических примитивов при выделении их командой Edit/
Select. Настройка осуществляется с помощью соответствующего диалога. Включение/выключение
флажков делает доступными/недоступными объекты для их выделения.
Configure
Команда устанавливает
основные параметры редактора с помощью соответствующего диалога.
Grids
Устанавливает
набор сеток экрана. Диалог содержит многочисленные параметры сетки, которые
сохраняются в файле посадочного места компонента. Сетку можно сделать невидимой.
В абсолютном режиме начало координат сетки находится в левом нижнем углу
рабочего пространства. В относительном режиме начало координат может
быть установлено в любой точке рабочего пространства. Переключение между абсолютными
и относительными режимами настройки сетки осуществляется кнопкой переключателя
сетки или клавишей G.
Display
Команда определяет
цвета, стиль курсора и другие параметры отображения проекта на дисплее. Выбранные
параметры сохраняются в файле PATED.INI.
Preferences
Определяет
настройки клавиатуры (горячие клавиши) и мыши для быстрого вызова команд графического
редактора.
Layers
Позволяет
просматривать и изменять свойства слоев проекта.
Current
Line
Устанавливает
ширину и стиль рисования линий и дуг для команд Place/Line и Place/Arc.
Current
Keepout
Команда позволяет
устанавливать тип (линия или многоугольник) и слой (текущий или все) барьеров,
которые размещаются с помощью команды Place/ Keepout.
Current
Radius
Команда устанавливает
параметры скругления вершин полигонов. В окне Current Chord Heigth указывается
высота хорд, с помощью которых аппроксимируются дуги (чем меньше эта величина,
тем - точнее аппроксимация).
Pad Style
Устанавливает
текущий стиль контактной площадки для команды Place/Pad. Можно добавлять,
удалять и редактировать стили контактной площадки, устанавливать диаметры отверстий,
используя ряд диалогов. Стиль контактной площадки - совокупность информации
о форме (круглая, прямоугольная и т. п.) контактной площадки, слоев ее размещения,
диаметра отверстия, его смещения относительно центра контактной площадки. Стиль
контактной площадки может быть простым или сложным. Заданный по
умолчанию стиль контактной площадки (Default) не может быть изменен или
удален, он недоступен для редактирования. Для редактирования должен быть создан
новый стиль путем копирования, последующего изменения и записи стиля Default
под другим именем.
Via Style
Устанавливает
текущий стиль переходного отверстия для команды Place/Via. Команда практически
аналогична команде Options/Pad Style. Единственное различие между контактными
площадками и переходными отверстиями — стили переходных отверстий не поддерживают
формы типа монтажного отверстия (Mounting Hole) и перекрестия для сверления
(Target shapes).
Text
Style
Устанавливает
текущий стиль текста для команды и позволяет добавлять, удалять, переименовывать
или редактировать стили текста, используя ряд диалогов. Стили текста пользователя
доступны при выполнении команды Place/Text или при редактировании текста
с помощью команды Edit/Properties. Заданный по умолчанию стиль Default
не может быть удален, переименован или изменен. Другие три заданных по умолчанию
стиля могут быть отредактированы, но не могут быть удалены или переименованы.
Меню
Library (команды работы с библиотеками)
New
Позволяет
создавать новую (пустую) библиотеку. В диалоге команды Library/New
стандартными средствами Windows определяется имя файла и место размещения
на диске новой библиотеки.
Alias
Alias (псевдоним)
- дополнительное имя компонента или посадочного места компонента. Один
компонент может иметь множество эквивалентных имен, задаваемых с помощью этой
команды. Псевдонимы не являются копиями компонента. Для копирования или
переименования используются соответствующие библиотечные команды. Псевдонимы
позволяют не переименовать существующие символы.
Сору
Копирует один
или большее количество элементов из одной библиотеки в другую. Если необходимо
копировать компонент со связанными символами, то используется команда Library/Copy
администратора библиотек P-CAD Library Executive.
Delete
Удаляет библиотечный
элемент. Если удаляется посадочное место компонента, то все компоненты в библиотеке,
которые ссылаются на удаленное посадочное место компонента, будут непригодны
для размещения.
Rename
Переименовывает
посадочное место компонента или компонент.
Меню
Utils (утилиты)
Renumber
Перенумеровывает
номера выводов. Команда Undo полностью отменяет всю перенумерацию выводов.
Validate
Проверяет
правильность создания посадочного места компонента и сообщает об ошибках. Посадочное
место компонента, содержащее ошибку, не может быть сохранено в библиотеке.
Shortcut
Ссылка на сайт производителя соответствующей
Directory
элементной базы для проектирования.
P-CAD РСВ
Команда запускает графический редактор печатных плат P-CAD РСВ.
P-CAD
Schematic
Команда запускает
графический редактор принципиальных схем P-CAD Schematic.
P-CAD
Symbol Editor
Команда запускает
графический редактор символов принципиальных схем P-CAD Symbol Editor.
P-CAD
Library Executive
Команда запускает
менеджер библиотек P-CAD Library Executive.
Customize
Команда позволяет устанавливать быстрый и простой способ обращения к другим
приложениям Р-CAD, добавляя элементы на панель инструментов Custom Tools
и меню Utils.
Меню
Macro
Setup
Устанавливает
имя каталога, в который будут записываться файлы макрокоманд.
Record
Начинает запись
макрокоманды. После того как запись макрокоманды завершена, ей может быть назначена
горячая клавиша или пункт меню. Кнопка М, расположенная на строке состояния,
позволяет управлять состоянием записи макроса: белый цвет фона вокруг
буквы М означает, что запись макроса не выполняется; красный цвет - активизирует
запись макроса; желтый цвет — запись макроса приостановлена.
Delete
Удаляет макрокоманду
после указания имени макроса в диалоговом окне.
Rename Позволяет
переименовывать любые созданные макрокоманды, включая заданную по умолчанию
(Default). Список макросов открывается в соответствующем диалоговом окне.
Run
Выполняет
макрокоманду.
Меню
Window
New Window
Позволяет
открывать дополнительные окна для проекта. Возможно независимое перемещение
в каждом окне, чтобы сравнить различные части одного и того же файла. Номера
открытых окон записываются после имени проекта и разделяются точкой с запятой.
Cascade
Упорядочивает
все открытые окна так, чтобы неперекрывающиеся заголовки окон были видимы, чтобы
облегчить переключение между окнами.
Tile
Упорядочивает
все открытые окна так, чтобы все окна были видимы.
Arrange
Icons
Упорядочивает
значки файла символа в основном окне.
Команды менеджера библиотек P-CAD Library Executive [4] Команда Горячие
клавиши, пиктограмма и назначение команды
Меню
File (работа с файлами)
Import
Команда загружает
список библиотек проекта в текстовом формате с разделителем.
Map Fields
Команда позволяет
заполнить графы электронной таблицы, загружаемой по команде File/Cross Link.
Cross
Link
Команда позволяет
создать связи между именами и компонентами в импортируемых библиотеках.
Query
Команда позволяет
производить в диалоговом режиме поиск компонентов в импортируемых библиотечных
файлах.
Save
To Library
Команда сохраняет
или обновляет библиотеки в формате P-CAD.
Verify
Команда проводит
проверку соответствия атрибутов выбранного компонента данным, содержащимся в
библиотеках P-CAD.
Report
Создание отчета
по результатам поиска компонентов после выполнения команд File/Cross Link,
File/ Import или о составе библиотек P-CAD.
Exit
Alt+F4
Выход из P-CAD
Library Executive.
Меню
Library (системные команды)
New
Позволяет
создавать новую (пустую) библиотеку. В диалоге команды Library/New
стандартными средствами Windows определяется имя файла и место размещения
на диске новой библиотеки.
Setup
Позволяет
загрузить несколько библиотек и работать с ними.
Alias
Назначает
псевдонимы (Alias) - дополнительные имена компонентам, корпусам или символам.
Один компонент может иметь множество эквивалентных имен, задаваемых с помощью
этой команды. Псевдонимы не являются копиями компонента. Для копирования
или переименования используются соответствующие библиотечные команды. Псевдонимы
позволяют не переименовывать существующие символы.
Pattern
Graphics
Позволяет
задавать из выбранной библиотеки альтернативные имена посадочным местам компонентов,
а также разворачивать посадочные места на угол, кратный 90°, в слоях Тор
и Bottom.
Сору
Копирует компонент,
корпус, символ из одной библиотеки в другую.
Delete
Удаляет библиотечный
элемент, корпус, символ.
Rename
Переименовывает
библиотечный элемент корпус, символ.
Translate
Трансляция
библиотек из и в фбрматы P-CAD
Binary,
P-CAD ASCII, TangoPRO Binary, TangoPRO ASCII, Tango-Schematic (DOS), Tango-PCB
(DOS), PDIF.
Merge
Patterns
Команда копирует
корпуса компонентов из одной или нескольких библиотек P-CAD в библиотеку,
которая содержит только ссылки на корпуса.
Publisher
Утилита для
создания отчетов в формате MS Word 97. Отчеты могут содержать графику библиотечных
корпусов и символов.
Меню
Component (работа с компонентами)
New Ctrl+N
Создание нового
библиотечного компонента.
Open
Ctrl+0
Загрузка компонента
из выбранной библиотеки.
Save
Ctrl+S
Запись компонента
в библиотеку. Перед сохранением автоматически выполняется команда Component/Validate.
Сохранение компонента, имеющего ошибки, невозможно.
Save As Сохранение
компонента под новым именем или в другой библиотеке.
Validate
Ctrl + К
Проверка правильности
заполнения текстовой информации о компоненте.
Меню
Pattern (редактирование посадочного места компонента)
New
Создание нового
посадочного места компонента. При выполнении команды запускается программа-мастер
Pattern Wizard редактора посадочных мест Р-CAD Pattern Editor.
Open
Вызывается
редактор Pattern Editor для загрузки библиотеки (.lib), содержащей нужное
посадочное место, или загружается файл отдельного корпуса, (.pat).
Меню
Symbol (редактирование символа)
New
Создание нового
символа компонента. При выполнении команды запускается программа-мастер Pattern
Wizard редактора символов P-CAD Symbol Editor.
Open
Вызывается
редактор Symbol Editor для загрузки библиотеки (.lib), содержащей нужное
посадочное место, или загружается файл отдельного символа (.sym).
Меню
Edit (редактирование компонента)
Undo
Spreadsheet Ctrl+Z или U
Change
Команда полностью
отменяет последнее законченное действие в меню Pins/View, Pattern/View и
Symbol/View при создании (редактировании) компонента.
Cut Spreadsheet
Ctrl+X
Change
Команда удаляет
все данные из выбранных ячеек таблицы и сохраняет их в буфере обмена при создании
(редактировании) компонента.
Copy
Spreadsheet Ctrl+C
Change
Команда позволяет
копировать объекты в буфер обмена при создании (редактировании) компонента.
Paste
Spreadsheet Ctrl +V
Change
Вставка содержимого
буфера обмена в одну или
несколько
ячеек таблицы. Эти данные должны быть вырезаны или скопированы командами Edit/Cut
Spreadsheet Change или Edit/Copv Spreadsheet Change.
Slide
Selection Up Ctrl+-
Перекос
выбранного объекта в таблице на одну строку вверх.
Slide
Selection Ctrl+?
Down
Перенос выбранного
объекта в-таблице на одну строку вниз.
Select
Symbols
Выбор символов
в текущей библибтеке для присоединения к текущему компоненту.
Select
Pattern
Выбор одного
или нескольких посадочных мест из текущей библиотеки для присоединения к текущему
компоненту.
Component
Attr
Редактирование,
просмотр и удаление атрибутов компонентов и их значений.
Меню
View (Вид)
Component
Info
Просмотр информации
о компоненте.
Pins
View
Редактирование
параметров и упаковки выводов компонента.
Pattern
View
Редактирование
параметров посадочного места компонента.
Symbol
View
Редактирование
параметров символа и его графики.
Sources
Browser
Открытие окна
для просмотра дерева используемых библиотек.
Comma
Просмотр внешнего
текстового файла библиотек с Separated
File разделителем в виде запятой.
Toolbar
Включение/выключение
строки инструментов.
Custom
Toolbar
Включение/выключение
настраиваемой панели инструментов, задаваемой пользователем в меню команды Utils/Customize.
Prompt
Line
Показывает/скрывает
строку подсказки. Меню Utils (утилиты)
Query
Просмотр и
редактирование информации, содержащейся в библиотеках.
Shortcut
Directory
Ссылка на сайт
производителя соответствующей элементной базы для проектирования.
P-CAD
РСВ
Запускает
графический редактор печатных плат
P-CAD
РСВ.
P-CAD
Schematic
Запускает
графический редактор принципиальных схем P-CAD Schematic.
P-CAD
Pattern
Команда запускает
графический редактор корпусов Editor и посадочных мест P-CAD Pattern
Editor.
P-CAD
Symbol
Команда запускает
графический редактор символов Editor компонентов P-CAD Symbol Editor.
Customize
Команда устанавливает
способ обратиться к другим приложениям P-CAD, добавляя элементы на панель
инструментов Custom Tools и меню Utils.
Меню
Help
P-CAD
Library Fl
Executive
Help
Отображает
содержание интерактивной справочной подсистемы P-CAD.
Topics
How to
Use Help
Содержит информацию
об использовании справочной подсистемы Windows.
About
P-CAD
Отображает
диалог, который содержит информацию Library о номере версии программы,
дате выпуска.
Executive
|
Сообщения об ошибках программы Library Executive
5636.
Duplicate pad numbers found at rows xxx and yyy.
(На строках
ххх и ууу обнаружены одинаковые номера.)
Причина:
несколько выводов корпуса компонента имеют одинаковые номера.
5637.
Pad number at row xxx is out of range.
(Номера выводов
корпуса компонента на строке ххх находятся вне допустимого диапазона.)
Причина:
номера выводов корпуса компонента могут принимать значения в пределах от
1 до номера строки включительно.
5700.
Unable to allocate memory for pin data. Component not verified!
(He хватает
памяти для размещения данных о выводах. Компонент не верифицирован!)
Причина:
информация о выводах компонента занимает очень малый объем — всего 64 К
или менее на один компонент.
5701.
Gate Number out of range in row # [-1 to 255].
(Номер секции
находится вне допустимого диапазона от -1 до 255 в строке #.)
Причина:
компонент может содержать не более 255 секций. Номера -1 или CMN обозначают
общие выводы.
5702.
Common pin in row # has a gate eq # that does not match any
gates!
(Общий вывод
в строке # имеет код эквивалентности, не согласующийся ни с одной секцией.)
Причина:
определения общего вывода должны иметь по крайней мере две секции.
5703.
Common pin in row # has a gate eq # that matches only 1 gate!
(Общий вывод
в строке # имеет код эквивалентности, согласующийся только с одной секцией.)
Причина:
определения общего вывода должны иметь по крайней мере две секции.
5704.
Gate # missing symbol.
(Пропущен
символ секции #.)
Причина:
в окне Component Information не указано имя символа секции #. Каждой
секции должен быть поставлен в соответствие по крайней мере один символ.
5705.
Gate # missing symbol name.
(Пропущено
имя символа секции #.)
Причина:
в окне Component Information не указано имя символа секции #. Каждой
секции должен быть поставлен в соответствие по крайней мере один символ.
5706.
NORMAL Symbol "name" missing from library.
(Имя символа
в графе NORMAL отсутствует в библиотеке.) Причина: подключенный
ранее символ теперь отсутствует в библиотеке. Библиотека может быть повреждена,
или символ был удален при создании другого компонента.
5707.
IEEE Symbol "name" missing from library.
(Имя символа
в графе IEEE отсутствует в библиотеке.)
Причина:
подключенный ранее символ теперь отсутствует в библиотеке. Библиотека может
быть повреждена, или символ был удален при создании другого компонента.
5708.
DEMORGAN Symbol "name" missing from library.
(Имя символа
в графе DEMORGAN отсутствует в библиотеке.)
Причина:
подключенный ранее символ теперь отсутствует в библиотеке. Библиотека может
быть повреждена, или символ был удален при создании другого компонента.
5709.
PATTERN "name" missing from library.
(Имя корпуса
в графе PATTERN отсутствует в библиотеке.)
Причина:
подключенный ранее корпус теперь отсутствует в библиотеке. Библиотека может
быть повреждена, или корпус был удален при создании другого компонента.
5710.
Number of rows not equal to number of pads.
(Число строк
в таблице не равно числу выводов корпуса компонента.)
Причина:
после того как подключен корпус компонента, число строк в таблице должно
быть равно числу выводов. Строки могут оставаться пустыми, если выводы корпуса
не ассоциируются с какими-нибудь выводами символов.
5711.
Missing PinDes in row #.
(Пропущено
позиционное обозначение вывода PinDes в строке #.) Причина: когда
нет подсоединенного корпуса, каждая строка должна соответствовать выводу и каждый
вывод должен иметь позиционное обозначение. Если какая-нибудь строка не нужна,
ее нужно переместить в конец таблицы и в окне Component Information уменьшить
число выводов на единицу.
5712.
Missing PinDes in row #. Only "unused" pads are allowed to have
a blank PinDes.
(Пропущено
позиционное обозначение вывода в строке #. Только неиспользуемые выводы
могут иметь пустые ячейки PinDes.)
Причина:
после того как подключен корпус компонента, каждая строка таблицы соответствует
выводу этого корпуса. Только неиспользуемые выводы могут иметь пустые ячейки
PinDes. Неиспользуемый вывод ассоциируется с пустой строкой таблицы.
5713.
Invalid characters in PinDes in row # [Bad characters are COMMA, DACH, SPACE,
TAB, BRACKET, PAREN, HI-ASCILL]
(Неверный
символ в позиционном обозначении вывода в строке #. [Не могут использоваться
символы «.»,»-», «пробел», «табуляция»,
круглые и прямоугольные скобки, коды ASCII в верхней половине таблицы].)
Причина:
позиционные обозначения выводов не могут содержать символы «.»,
«-», «пробел», «табуляция», круглые и прямоугольные
скобки и символы, коды ASCII которых превышают 128.
5714.
POWER pin can't have missing PinName in row #.
(Вывод типа
POWER не может иметь пропущенное имя в строке #.)
Причина:
вывод, имеющий тип Power, должен обязательно иметь имя PinName,
так как оно по умолчанию используется как имя подсоединенной к этому выводу
цепи.
5715.
Invalid characters in PinName in row # [Bad character are SPACE, TAB,
HI-ASCII].
(Неверный
символ в имени вывода в строке #. [Не могут использоваться символы «пробел»,
«табуляция», коды ASCII в верхней половине таблицы].)
Причина:
имена выводов не могут содержать символы «пробел», «табуляция»
и символы, коды ASCII которых превышают 128.
5716.
Gate Number out of range in row #[-l to #].
(Номер секции
в строке # находится вне допустимого предела от -1 до #.)
Причина:
число в строке # может содержать не более 255 секций. Номера -1 или CMN
обозначают общие выводы.
5717.
Gate & Pin number must both be zero or both be non-zero in row
#.
(Номер секции
и номер вывода должны быть оба равны нулю или оба не равны нулю в строке #.)
Причина:
номер секции и номер вывода одновременно равны нулю, если они описывают
пустую строку, неиспользуемый вывод или вывод питания. Для спецификации любого
другого вывода они должны быть оба не равны нулю.
5718.
Pin number #in row # exceeds the number of pads/pins.
(Номер вывода
# в строке # превышает число выводов.) Причина: номер вывода в
любой строке никогда не может превышать числа выводов в присоединенном корпусе
или общее число выводов секций компонента, когда корпус не присоединен.)
5719.
The gate equivalence specified in Component Information for gate #roes not
match the pin's gate equivalence specified in row #.
(Код эквивалентности
секции #, указанный в окне Component Information, не согласуется
с кодом эквивалентности вывода в строке #.)
Причина:
необходимо повторно ввести коды эквивалентности секций в окне Component
Information.
5720.
Gate #has multiple gateEq values ... first found in row #.
(Секция #
имеет несколько значений кодов эквивалентности ... первое значение найдено
в строке #.)
Причина:
несколько строк с одинаковым номером секции имеют разные коды эквивалентности
секций.
5721.
Equivalent gates #end # -have a different number of pins.
(Эквивалентные
секции # и # имеют разное число выводов.) Причина: секции, имеющие одинаковые
коды эквивалентности, должны иметь одинаковое число выводов.
5722.
Gate # is missing. Gate numbers must be contiguous for homogeneous
components.
(Секция #
пропущена. Секции однородных компонентов нумеруются подряд.)
Причина:
в таблице выводов пропущена информация об этой секции. Нет строки, соответствующей
номеру секции, указанному в окне Component Information.
5723.
The same pin on equivalent gates must have the same Pin Eq. See row #
and #.
(Одинаковые
выводы символов эквивалентных секций должны иметь одинаковые коды эквивалентности
выводов Pin Eq. См. строки # и #.) Причина: эквивалентные
секции должны иметь одинаковые символы и одинаковую информацию о символах.
5724.!
The same pin on equivalent gates must have the same Electrical Type See row
# and #.
(Одинаковые
выводы символов эквивалентных секций должны иметь одинаковые типы Electrical
Type. См. строки # и #.)
Причина:
эквивалентные секции должны иметь одинаковые символы и одинаковую информацию
о символах.
5725.
The same pin on equivalent gates of a homogeneous component must have the
same Pin Name. See row #and #.
(Одинаковые
выводы символов эквивалентных секций однородных компонентов должны иметь одинаковые
имена выводов Pin Name. См. строки # и #.)
Причина:
эквивалентные секции должны иметь одинаковые символы и одинаковую информацию
о символах.
5726.
Equivalent pins can not have different electrical types in the same gate.
See row # and #.
(Эквивалентные
выводы одной и той же секции не могут иметь различные электрические типы. См.
строки # и #.)
Причина:
см. перевод.
5727.
Gate number # greater than number of gates #in row #.
(Номер секции
# больше номера секции # в строке #.)
Причина:
указанный в таблице выводов номер секции больше числа секций, заданных в
окне Component Information.
5728.
Pin Number #greater than number of pins #in row #.
(Номер вывода
# больше номеров выводов # в строке #.)
Причина:
указанный в таблице выводов номер вывода больше числа выводов, заданных
в окне Component Information.
5729.
Duplicate Pin Number # found in gate #in row #.
(Повторяющийся
номер вывода # найден в секции # в строке #.)
Причина:
комбинация номера секции и номера выводу уже имеется в таблице выводов.
Номера общих выводов не должны совпадать с номерами других выводов.
5730.
Pin Number # could not be found for gate #in row #.
(Номер вывода
# не может быть обнаружен в секции # в строке #.)
Причина:
номер вывода, указанный в таблице выводов, не может быть найден в символе,
соответствующем секции с данным номером.
5731.
Common pin defined for gate number # is greater than number of gates
#in row #.
(Число общих
выводов, указанных для секции номер #, больше числа выводов секции # в строке
#.)
Причина:
см. перевод.
5732.
Pin Number # for gate # was never assigned in the spreadsheet
(Номер вывода
# секции # не был назначен в таблице выводов.)
Причина:
номер вывода, найденный в символе, отсутствует в таблице символов.
5733.
Duplicate pin number #not allowed in gate #. Pin numbers musl start
with 1 and must be contiguous.
(Повторение
номера вывода # не разрешено в секции #. Номера выводов должны начинаться
с 1 и не иметь пропусков.)
Причина:
см перевод.
5734.
Pin Number # is missing from gate #. Pin numbers must starl with 1
and must be contiguous.
(В секции
# пропущен номер вывода #. Нумерация выводов начинается с 1 и должна быть непрерывной.)
Причина:
номер вывода символа не найден в таблице выводов.
5735.
Attempt to assign duplicate pin designator "name".
(Сделана попытка
присвоить повторяющийся номер вывода "пате".] Причина: каждый
номер вывода должен быть уникальным.
5786.
Duplicate default pin designator must be unique.
(Номера выводов
компонента должны быть уникальными.)
Причина:
установленные по умолчанию номера выводов компоненте не должны повторяться.
|